Arghena:修订间差异

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|曲名=Arghena
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|编曲= [[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]] vs [[曲师列表#Laur|Laur]]
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|更新时间=2023/09/27
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
前置条件:解锁并阅读故事 [[故事模式剧情详 (移动版)#15-6|15-6]] 与故事 [[故事模式剧情详 (移动版)#16-6|16-6]]<br>
'' 前置条件:解锁并阅读故事 [[故事模式剧情详 表_(移动版)#15-6|15-6]] 与故事 [[故事模式剧情详 表_(移动版)#16-6|16-6]]''
 
==== 第一部分:补全曲名的空缺====
'''第一部分:补全曲名的空缺'''
 
 在阅读故事后,解锁条件界面的第二至四个解锁条件“???”将变为需要完成的解锁条件,分别对应着三个缺失部分字母的曲名。<br>曲名左侧的形如“T 20”的符号代表着尝试填入曲名的字母(A-Z分别与1-26对应,0或超过26的数字则显示问号),玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母。
 在阅读故事后,解锁条件界面的第二至四个解锁条件“???”将变为需要完成的解锁条件,分别对应着三个缺失部分字母的曲名。<br>曲名左侧的形如“T 20”的符号代表着尝试填入曲名的字母(A-Z分别与1-26对应,0或超过26的数字则显示问号),玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母。


 曲名填充完整后且本难度谱面有游玩记录,则本挑战完成,解锁条件下方的进入组曲挑战的“挑战”字样将会点亮。
 曲名填充完整后且本难度谱面有游玩记录,则本挑战完成,解锁条件下方的进入组曲挑战的“挑战”字样将会点亮。
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!曲目
!曲目
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|h
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|退出谱面时连击数为8
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|可选任意 面游玩;注意退出前不能Lost。
|可选任意 面游玩;注意退出前不能Lost。
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|游历谱面的等级
|游历谱面的等级
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|进入任意一个7级的
|进入任意一个7级的
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|进入任意一个9级的
|进入任意一个9级的
|无须结算,可开始游玩后随时暂停退出。
|无须结算,可开始游玩后随时暂停退出。
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注意:
*每完成一次游玩,退出后都需要返回到本曲的解锁条件界面确认。 
* 每完成一次游玩,退出后都需要返回到本曲的解锁条件界面确认。 
**如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中,此条解锁条件也会高亮提示一次。 
** 如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中,此条解锁条件也会高亮提示一次。 
**同一个曲目每次只能填入一个字母( 以最后一次游玩为准) ,因此不要游玩多次后一并确认。
** 同一个曲目每次只能填入一个字母 以最后一次游玩为准 ,因此不要游玩多次后一并确认。
 
* 补空只需要完成一次。三个难度中选择任一难度进行补空均可,完成后其余两个难度的解锁条件界面中的第二至四个解锁条件中也会显示完整曲名。
* 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目本难度铺面的游玩记录(无论是否通关)。
 
{{hide|最简方法|第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母
 
第二局流速设置1.9,游玩任意一个9级的谱面,打到8combo直接退出,再次进入解锁界面填入对应字母即可完成挑战}}
 
'''第二部分:组曲挑战'''


 前四个解锁条件完成后,选择搭档[[摩耶]] 即满足第五个解锁条件 后即可选择开始组曲挑战。
*补空只需要完成一次。三个难度中选择任一难度进行补空均可,完成后其余两个难度的解锁条件界面中的第二至四个解锁条件中也会显示完整曲名。
*补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目本难度谱面的游玩记录(无论是否通关)。
{{hide|最简方法|第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母<br>第二局流速设置1.9,游玩任意一个9级的谱面,打到8combo直接退出,再次进入解锁界面填入对应字母即可完成挑战}}
====第二部分:组曲挑战====
 前四个解锁条件完成后,选择搭档[[摩耶]]( 即满足第五个解锁条件) 后即可选择开始组曲挑战。


 玩家将使用段位血条连续游玩[[Technicolour]]、[[UNKNOWN LEVELS]]、[[Ego Eimi]]。
 玩家将使用[[段位挑战#构成与流程| 段位血条]] 连续游玩[[Technicolour]]、[[UNKNOWN LEVELS]]、[[Ego Eimi]]。
 
注意:
*和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。 
*和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。 
**不允许重试 暂停界面重试键隐藏,退出后也只能从第一首重新挑战。
**不允许重试 暂停界面重试键隐藏, 从暂停界面 退出后也只能从第一首重新挑战。
*如果 存活 ,将以普通模式进入Arghena的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面 无论是否通关
*如果 通过组曲挑战 ,将以普通模式进入Arghena的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面( 无论是否通关)
* 如果组曲挑战中途失败,则根据游玩的进度,提高下一次游玩的生命值上限(该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999)。
** 难度的 谱面不会立即解锁 但解锁页面 的第五个解锁条件 变为已完成的“游 玩Arghena (Experience Arghena)
* 难度的 挑战通关后 低难度 的第五个解锁条件 由“选择搭档[[摩耶]]” 变为已完成的“游 玩ARGHENA (Experience Arghena
***此时若在解锁界面尝试开始组曲挑战,此难度 的谱面 会直接解锁,不会进入组曲挑战,也不会进入Arghena的游玩。
**此时若在解锁界面尝试开始组曲挑战,此难度 的Arghena曲目 会直接解锁,不会进入组曲挑战,也不会进入Arghena的游玩。
*如果组曲挑战中途失败,在结算界面会出现“侵入失败”(Irruption Lost)的字样。
**此时下一次游玩的生命值上限会根据游玩的进度提高。该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999。
***达到最高值999时,即使出现Lost判定,回忆率也不会减少。
===异象触发===
在组曲挑战成功后将以普通模式进入Arghena的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:


=== 异象触发 ===
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
在组曲挑战成功后将以普通模式进入Arghena的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#%E5%BC%82%E8%B1%A1%E6%9B%B2|游玩效果]]:
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
 
**虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
* 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
* 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1kw411Y7op/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。
** 仍可以通过切换程序来强行暂停。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。
* 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1kw411Y7op/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
* 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。
**约01:53后隐藏的内容会显示。
* 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
*约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。
** 约01:53后隐藏的内容会显示。
* 游玩结束后会显示“Irruption Song Unlocked” 即可解锁对应难度的谱面(无论 通关)
* 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。
**特别地,<!-- 在5.7版本前某次更新 ? --> 该曲不同于其他异象 曲, 解锁 高难度的 谱面 后无法 直接 解锁低难度的 谱面 若想 解锁 其他难度的谱面 需再次 选择 相应难度并开始组 挑战。<!--  能是“侵 曲”与普通 异象 曲的区别所在(也可能只是一个bug)-->
 
* 进入故事,随后 包信息发生变化,详见[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting Eden Chapter 2|Lasting Eden Chapter 2]]
注意:
 
* 虽然回忆收集条隐藏 回忆率仍按普通模式计算。因而曲目 通关 与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存
高难度的挑战通关 低难度的Arghena无须进行组 挑战 因而 高难度的 挑战通关 后无法 通过 解锁低难度 的Arghena再次进入完整 异象。
* 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包 完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 解锁[[Testify]]后 只要 选择 搭档[[摩耶]]游玩此 目就 以再次进 入异象
** 目名称、曲师全程不会隐藏


当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要选择搭档[[摩耶]]游玩此曲目就可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
*在世界模式下无法触发异象。
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=6.0
|PST=7.5
|PRS=9.4
|PRS=9.4
|FTR=11.3
|FTR=11.3
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}}
 
*本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0改为7.5。
===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲是第一首被定义为侵入曲 (Irruption Song 的曲目。
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果# 侵入曲|侵入曲]](Irruption Song) 的曲目。
*本曲是Arcaea 2023 公募 大赛的优胜曲目。
*本曲是Arcaea 第3届 公募大赛[[韵律源点公募活动#2022_-_Imagining_After|“Imagining After”]] 的优胜曲目。
* 曲目拥有 堪称全Arcaea最华丽 异象
**也是公募非冠军 曲目 中第3个 拥有 其专属搭档 曲目。
*本曲并没有直接出现在[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting Eden Chapter 2|Lasting Eden Chapter 2]] 曲包的 预览视频中 视频引用了一小段本曲音源。
*解密时铭刻的字符可以拼写出INSIGHT,即“[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]”
* 如果在解锁Arghena之前挑战失败,在结算界面会 出现 “侵入失败”(Irruption Lost)的字样。
*本曲并没有直接出现在 曲包[[Lasting Eden Chapter 2]]预览视频中 但视频引用了一小段 (实为三段) 本曲音源。
*解密时铭刻的字符可以拼写出INSIGHT,即洞蚀
* 本曲FTR难度中 出现 了超界配置
* 名中 的”Arg 在德语 有severe(且更偏向于“受难”的感觉)的意思, 曲包名称变 ”Severed Eden 相关联
* 谱师 ,“識 是佛教 中与 认知相 关的 术语,各英文单词意 为“ 现实”、“因果”、“多元” 。可能 与“三能变”有联系
**对于整个取名 可能 是Arg与Gehenna(地狱)的结合,但仅为猜测
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
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*252的Hold密度较高,不要提前松
*252的Hold密度较高,不要提前松
*353·354的双押与正拍节奏相差一个32分,建议目押
*353·354的双押与正拍节奏相差一个32分,建议目押
*386·387的 界天键尽量靠外侧打
*386·387的 界天键尽量靠外侧打
*接下来这一段前半段短蛇均可当成连续蛇处理,注意位于地面边界处蛇的定位;后半段所有的短蛇全部当单点处理
*接下来这一段前半段短蛇均可当成连续蛇处理,注意位于地面边界处蛇的定位;后半段所有的短蛇全部当单点处理
*539开始的交互为一手天一手地,注意交换天地的时机
*539开始的交互为一手天一手地,注意交换天地的时机
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*1379起的纯天键交互为16分10连接24分13连,注意爆发时机,最后几个键若底力不足可用多指拍
*1379起的纯天键交互为16分10连接24分13连,注意爆发时机,最后几个键若底力不足可用多指拍
**可记为从第三个右手天键处开始为24分
**可记为从第三个右手天键处开始为24分
 
{{难度标识|Present|9}}
*该谱面中出现了许多其他Present谱面中几乎未出现过的配置,如大跨度反手蛇、天3地1交互、大跨度三角交互等,且部分段落节奏较复杂,总体难度可达9级谱面的上位
{{难度标识|Past|7}}
*该谱面中出现了大量在其他Past谱面中几乎未出现过的反手蛇和换手蛇的配置,对玩蛇能力的要求甚至超过了部分8级谱面
====试听====
====试听====
{{Empty section|章节= 试听}}
*[https://www.youtube.com/watch?v=l3jMCWZcFKU YouTube上的官方音源]
 
====相关视频====
====相关视频====
{{Empty section|章节=相关视频}}
{{Empty_section}}
 
{{Lasting_Eden 曲目索引}}
{{Lasting Eden 曲目索引}}
{{Lasting_Eden_Chapter_2 曲目索引}}
{{Lasting Eden Chapter 2 曲目索引}}
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年9月28日 (六) 03:33的最新版本

由色彩组成的漩涡压缩交互倾泻而下
Arghena
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
185
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
7
9
11
note数量
883
1082
1444
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
883
1082
1444
背景
更新时间
移动版
v5.0.0
(2023/09/27)

曲目信息

解禁方法

前置条件:解锁并阅读故事 15-6 与故事 16-6

第一部分:补全曲名的空缺

在阅读故事后,解锁条件界面的第二至四个解锁条件“???”将变为需要完成的解锁条件,分别对应着三个缺失部分字母的曲名。
曲名左侧的形如“T 20”的符号代表着尝试填入曲名的字母(A-Z分别与1-26对应,0或超过26的数字则显示问号),玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母。

曲名填充完整后且本难度谱面有游玩记录,则本挑战完成,解锁条件下方的进入组曲挑战的“挑战”字样将会点亮。

曲目 影响因素 缺少的字母及对应的操作 备注
2 Technicolour 退出谱面的连击数 T 退出谱面时连击数为20 h 退出谱面时连击数为8 可选任意谱面游玩;注意退出前不能Lost。
3 UNKNOWN LEVELS 设定的音符流速 N 音符流速设置为1.4 S 音符流速设置为1.9 无须进行游玩,可调整后就返回解锁界面。
4 Ego Eimi 游历谱面的等级 g 进入任意一个7级的谱面 i 进入任意一个9级的谱面 无须结算,可开始游玩后随时暂停退出。
  • 每完成一次游玩,退出后都需要返回到本曲的解锁条件界面确认。
    • 如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中,此条解锁条件也会高亮提示一次。
    • 同一个曲目每次只能填入一个字母(以最后一次游玩为准),因此不要游玩多次后一并确认。
  • 补空只需要完成一次。三个难度中选择任一难度进行补空均可,完成后其余两个难度的解锁条件界面中的第二至四个解锁条件中也会显示完整曲名。
  • 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目本难度谱面的游玩记录(无论是否通关)。
最简方法
第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母
第二局流速设置1.9,游玩任意一个9级的谱面,打到8combo直接退出,再次进入解锁界面填入对应字母即可完成挑战

第二部分:组曲挑战

前四个解锁条件完成后,选择搭档摩耶(即满足第五个解锁条件)后即可选择开始组曲挑战。

玩家将使用段位血条连续游玩TechnicolourUNKNOWN LEVELSEgo Eimi

  • 和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。
    • 不允许重试:暂停界面重试键隐藏,从暂停界面退出后也只能从第一首重新挑战。
  • 如果通过组曲挑战,将以普通模式进入Arghena的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
    • 低难度的谱面不会立即解锁,但解锁页面的第五个解锁条件会变为已完成的“游玩Arghena”(Experience Arghena)。
      • 此时若在解锁界面尝试开始组曲挑战,此难度的谱面会直接解锁,不会进入组曲挑战,也不会进入Arghena的游玩。
  • 如果组曲挑战中途失败,在结算界面会出现“侵入失败”(Irruption Lost)的字样。
    • 此时下一次游玩的生命值上限会根据游玩的进度提高。该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999。
      • 达到最高值999时,即使出现Lost判定,回忆率也不会减少。

异象触发

在组曲挑战成功后将以普通模式进入Arghena的游历,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
  • 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
    • 约01:53后隐藏的内容会显示。
  • 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。
  • 游玩结束后会显示“Irruption Song Unlocked”,即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
    • 特别地, 该曲不同于其他异象曲,解锁高难度的谱面后无法直接解锁低难度的谱面,若想解锁其他难度的谱面,需再次选择相应难度并开始组曲挑战。
  • 进入故事,随后曲包信息发生变化,详见Lasting Eden Chapter 2

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要选择搭档摩耶游玩此曲目就可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
  • 在世界模式下无法触发异象。

曲目定数

Past Present Future
7.5 9.4 11.3
  • 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0改为7.5。

游戏相关

  • 本曲是第一首被定义为侵入曲(Irruption Song)的曲目。
  • 本曲是Arcaea第3届公募大赛“Imagining After”的优胜曲目。
    • 也是公募非冠军曲目中第3个拥有其专属搭档的曲目。
  • 解密时铭刻的字符可以拼写出INSIGHT,即“洞烛”。
  • 本曲并没有直接出现在曲包Lasting Eden Chapter 2预览视频中,但视频引用了一小段(实为三段)本曲音源。
  • 本曲FTR难度中出现了超界配置。
  • 谱师名义中,“识”是佛教中与认知相关的术语,各英文单词意为“现实”、“因果”、“多元”。可能与“三能变”有联系。

攻略

Future 11

  • 开头的蛇注意定位,划的幅度尽量大,可适当反接
  • 147的反手天键三连可用多指,或者左手抗前两个键后转为正常交互
  • 183~185为32分交互
  • 201的蛇略骗手,通过地键确定划蛇用手;323同理
  • 222~223和344~345的16分叠键小爆发若正攻,出张手要尽量压低,以防Lost
  • 252的Hold密度较高,不要提前松
  • 353·354的双押与正拍节奏相差一个32分,建议目押
  • 386·387的超界天键尽量靠外侧打
  • 接下来这一段前半段短蛇均可当成连续蛇处理,注意位于地面边界处蛇的定位;后半段所有的短蛇全部当单点处理
  • 539开始的交互为一手天一手地,注意交换天地的时机
  • 607处出张手需尽力压低打地键,随后双手下拉停顿一下再划弧线蛇
  • 627~629叠键尽快发力,天键尽力出张(参考Dement ~after legend~[BYD],后续类似配置同理)
  • 635反手地键大位移注意定位,蓝蛇最低点有判定点,要划准
  • 643~649为匀速八分双押
  • 671又是反手交互,正攻不适应可多指拆
  • 698~701的交互为右手出张位起手,不要被1轨地键骗了
  • 703开始大部分为前一段的镜像配置
    • 751开始的节奏较前一段更乱,为2个8分附点双押接3个8分双押
    • 760~765的交互中混了少许12分和24分
  • 782地键出张,可用多指解
  • 804起的八分出张单点均可使用辅助指,规避定位
  • 820和846的旋转交互对出张手定位力考验较大,可在II中练习
  • 881~891节奏为匀速4分,倒退天键均位于sky input中央
  • 892~907和918~933分别为右手起手和左手起手的一手天一手地16分交互,双手同步左右位移
    • 若左手定位力不够可尝试第二组交互右手打地键,也可多指对拍
  • 963~1001为匀速16分交互
  • 1004~1071为极高密度Hold接三个双押,建议音押(第一声人声后一个4分音按下Hold)
  • 1082~1088和1094~1100的交互天键均需出张
  • 接下来一段反手叠键建议提前松蛇硬抗,规避反手天键
    • 反手后较长的蛇最后一段有直线判定,不要过于提前松
  • 1147~1154为12分单双,可在World Vanquisher中练习
  • 1241~1251的倒三角交互同LAMIA,可以此作为专项练习
  • 1304~1310的双押为一个附点8分接三个8分
  • 1311起的交互为16分接32分,最后一个地键控制速度,随后天键以最快速度爆发
  • 1329处碎蛇提前接上,避免掉开头;1402同理
  • 1349~1358的单点和长条均为332节奏
  • 1368~1369,1373~1374均为16分地-天二连抗
  • 1379起的纯天键交互为16分10连接24分13连,注意爆发时机,最后几个键若底力不足可用多指拍
    • 可记为从第三个右手天键处开始为24分

Present 9

  • 该谱面中出现了许多其他Present谱面中几乎未出现过的配置,如大跨度反手蛇、天3地1交互、大跨度三角交互等,且部分段落节奏较复杂,总体难度可达9级谱面的上位

Past 7

  • 该谱面中出现了大量在其他Past谱面中几乎未出现过的反手蛇和换手蛇的配置,对玩蛇能力的要求甚至超过了部分8级谱面

试听

相关视频