Designant.:修订间差异
小 (绷不住了 添加的链接跳转的是本页面) |
小 (一句话) |
||
(未显示5个用户的7个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{仅移动版}} | {{仅移动版}} | ||
{{一句话| 至高 | {{一句话|  拉可弥拉, 至高 者、 第八探索者 ,也即––<b>「洞烛」</b>。}} | ||
{{曲目信息 | {{曲目信息 | ||
|图片显示控制=nobyd | |图片显示控制=nobyd | ||
第9行: | 第9行: | ||
|更新版本=v6.0.0 | |更新版本=v6.0.0 | ||
|更新时间=2024/11/21 | |更新时间=2024/11/21 | ||
}} | |时长=2:58}} | ||
==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
第15行: | 第16行: | ||
2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以下统称“灰色台阶”)。 | 2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以下统称“灰色台阶”)。 | ||
* | *在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。 | ||
* | *在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(增加 后STEP值=基础值+所有搭档等级之和/5,原STEP 值160的对立(Tempest)会增加到220) | ||
* | *到达第一个 灰色 台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。 | ||
* | *到达第一个灰色台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
* | *此后每完成一个正确的步骤,屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲。 | ||
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。 | 3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。 | ||
* | *有时也会跳过一部分 灰色 台阶。 | ||
* | * 从 第4 次游玩结束开始,每 次游玩结束后地图都会发生改变。 | ||
4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上 | 4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上 , 地图不再发生改变 。 此时搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接 后退13层 。 | ||
* | * 这个阶段玩家 会 从65层开始,所以 再游 玩5 次后,即可达到地图的底端 (黑蓝色的特殊台阶) 。 | ||
**可以根据 下方的 可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次 (50 即 为5 次,以此类推) | |||
** | 5. 到达地图底端后,继续在地 图 中游玩[[Lament Rain]](此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾 ,Sky Input 线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。 | ||
5. 到达地图底端后,继续在地 | *不需要击中全部的隐形天键。 | ||
* | *若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | ||
* | |||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | 成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | ||
* | *暂停键将会隐藏,但仍可以通过切换程序来强行暂停。 | ||
* | *游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。 | ||
* | *游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。 | ||
* | *游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | ||
** | **在约2:20后隐藏的内容会显示。 | ||
* | *在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。 | ||
* | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
** | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
** | **在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | ||
完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的 | 完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的 当前选择难度以及所有更低 难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8 。 | ||
* | *更高难度的解锁条件为“探究Designant.”(默认完成) 和 游玩对应难度的Lament Rain 。 | ||
*该搭档技能激活时,会显示其真名''' 拉可弥拉(至高:第八探索者)''' ,同时,也会显示[[哀寂(至高:第六探索者)| 另一位探索者]] 真正的名称''' 尼尔(至高:第六探索者)''' | |||
在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br> | 在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br> | ||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | ||
* | *与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。 | ||
* | *解锁[[Astral Quantization]]后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
第58行: | 第59行: | ||
}} | }} | ||
=== | ===游戏相关=== | ||
* | *在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。 | ||
* | *该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | ||
* | *本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面 。 | ||
*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150 。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== |
2024年11月22日 (五) 06:31的最新版本
此条目内容为移动版独有。 |
拉可弥拉,至高者、第八探索者,也即––「洞烛」。
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
空
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)
(2024/11/21)
空
空
曲目信息
解禁方法
1. 完成Lament Rain的解锁,并阅读故事20-6。此时世界模式会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为慈悲(至高:第八探索者)。
2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以下统称“灰色台阶”)。
- 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。光(Fatalis)也不会使世界模式过载。
- 在本地图中使用对立(Tempest)时,其STEP值会增加。(增加后STEP值=基础值+所有搭档等级之和/5,原STEP值160的对立(Tempest)会增加到220)
- 到达第一个灰色台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。
- 到达第一个灰色台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
- 此后每完成一个正确的步骤,屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲。
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。
- 有时也会跳过一部分灰色台阶。
- 从第4次游玩结束开始,每次游玩结束后地图都会发生改变。
4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上,地图不再发生改变。此时搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接后退13层。
- 这个阶段玩家会从65层开始,所以再游玩5次后,即可达到地图的底端(黑蓝色的特殊台阶)。
- 可以根据下方的可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(50即为5次,以此类推)
5. 到达地图底端后,继续在地图中游玩Lament Rain(此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。
- 不需要击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
异象触发
成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 暂停键将会隐藏,但仍可以通过切换程序来强行暂停。
- 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的当前选择难度以及所有更低难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。
- 更高难度的解锁条件为“探究Designant.”(默认完成)和游玩对应难度的Lament Rain。
- 该搭档技能激活时,会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者),同时,也会显示另一位探索者真正的名称尼尔(至高:第六探索者)
在Astral Quantization解锁前,游玩本曲会再次进入异象。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选择搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
- 解锁Astral Quantization后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。
- 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
- 本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
攻略
此章节尚无任何内容。 |
试听
此章节尚无任何内容。 |
相关视频
此章节尚无任何内容。 |
|