Designant.:修订间差异

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{{一句话|&#x3000; 拉可弥拉, 至高 者、 第八探索者 ,也即––<b>「洞烛」</b>。}}
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{{曲目信息
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|图片显示控制=nobyd
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
1.  完成[[Lament Rain]] 的解锁 并阅读故事20-6。此时[[世界模式]]会出现 地图9-? ,消耗 体力 为0, 可视 奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]
{{解禁方法
 
|PST解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [PST]
2. 进入 图9-?并正常推进进度 直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以 称“ 灰色台阶
|PRS解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [PRS]
*在 地图中游玩时, 任何 搭档 技能均 会失效,但数值不 会失效。[[光(Fatalis)]] 不会使世界模式过载
|FTR解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [FTR]
* 地图 中使用[[对立(Tempest)]]时, 其STEP值 会增加 (增加后STEP值=基础值+所有搭档等级之和/5 原STEP值160的对立(Tempest) 增加到220)
|BYD解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
*到达第 一个灰色 台阶之后,每一次游玩结束后 进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在 台阶上 出现红色的闪光(下称“错误提示”)
}}
*到达 第一个灰色 台阶 后, 地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
1.  游玩[[Lament Rain]] ,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现 一个28格 体力 消耗为0, 奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]] ,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]] ”。
*此后每 成一个正确 的步骤 ,屏幕 都会 一次 白光, 直到解锁隐藏曲
*在 地图中游玩时, 将强制使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 搭档 数值不变,但 技能均会失效。
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按 立绘直到立绘改变。此 继续在 世界模式 地图9-?游玩 即可 进进度,无视 游玩结 果和搭档数值 直接移动到下 一个 灰色 台阶。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 地图 内推进的格数也不计入 其STEP/OVER 计算中
*有时 也会 跳过一部分灰色 台阶。
2. 在地图9-?推进至第16格 ,会 强制停在 一个灰色 、带纹理 特殊 台阶上。
* 从第4 次游玩结 束开始 每次游玩结束后 地图 会发生改变。
*到达 台阶后, 将无视剩余的结算进度。
4.  玩6次 ,停留在一个碎裂的灰色台阶上 ,地图不再发生改变。此时 搭档技能 效的基础上会强 启用Hard模式 收集条 ,且继续 游玩 会再 无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会 使地图进度缩减, 无视 游玩结 果和搭档数值 直接后退13层
*此时 地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
* 这个阶段 家会从65层开始 所以再游玩5次后,即可达到 地图的底端 黑蓝色的特殊台阶 )。
*此后每 次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换 另外的 一个 随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
**可以根据 方的可见 度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(50即为5次 ,以 此类推)
**结算后若操作 正确,屏幕闪 白光 ;若操作错误 所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减
5.  达地图 底端 继续在地图中游玩[[Lament Rain]] (此时Hard模式 收集条 不再启用,且只限制此曲目) 。在曲目结尾 ,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键 (对应背景类似心电图 音效), 击打它们后会触发额外异象,随后即可进 入Designant.
3. 进入[[ 故事模式]] 的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)| 慈悲(至高:第八探索者)]] 并长按立绘直到立绘改变 ,方可继续推进地图9-?
*不 需要 击中全部的隐形天键。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*若未成功进 入Designant. ,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 此时不会推进地图进度且会出现错误 提示。
*若不进行 操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
4.  继续在地图9-? 游玩6次,无需Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
*前3次 游玩 并结算后,每次地图固定 进4格。
*第3次 游玩 算后,玩家会停在第28格 [[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的 一个 碎裂的 台阶 后3次游玩 也会 停留在这种 台阶
* 后3 次游玩 算后,地图进度不再推进 地图 本身 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的
**第6次 玩结束 后,地图不再发生改变。
5.  此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消 。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机 #回忆收集条|回忆 收集条]]。须 游玩 并Track Lost 5 使地图进度缩减, 直到下撤至地图底端。
*此时玩家位于第66格。每次 游玩 算后 地图固定下撤13格
* 若游 地图时Track Complete ,地图 进度不会缩减。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好
6. 地图9-? 底端 变为一个 黑蓝色的特殊台阶<ref>在 撤过程中退出地图并重新 就可 注意 这个 底端 的特殊台阶的存在</ref> 限制曲目为[[Lament Rain]] 。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆 收集条]] 。在曲目结尾 会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键 。跟随嘀声 节奏 击打它们后会触发额外异象,随后即可进 入本曲同难度的谱面
*不 击中全部的隐形天键。
*若未成功进 入本曲 ,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 结算后台阶闪烁红光, 提示 操作有误。
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏


===异象触发===
===异象触发===
 成功进 入Designant. 后会 以Normal 收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 成功进 入本曲 后会 以普通[[机制#回忆收集条|回忆 收集条]] 开始 首次 游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
* 暂停键将会隐藏,但仍可以通过切换程序来强行暂停。
* 使用[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/  视频] 动态背景 ,在约1:30后背景大幅改变,且 着BPM提高逐渐加速
*游玩时的背景图片被一段略长于曲目的 视频 代替,从而呈现 动态背景 的效果。
*游玩过程中伴 有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
*在约1:30 ,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏, 于2:20~2:25处再次 显示。
**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅 在约1:30 较为明显。
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。
*但如果在初次游玩过程中就触发[[Astral Quantization]]的解锁条件(即漏击红色天键不超过五次) 则会在20-7播放后直接以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入[[Astral Quantization]]的游玩。结算后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度谱面和[[世界模式]][[世界模式地图详表#9-3|地图9-3]]。之后游戏会重新启动,并更改启动界面。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ B站搬运的演示视频]</ref>
在主界面会揭示[[洞烛(至高:第八探索者)]]的本名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。
*故事20-8随即解锁。
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛,而慈悲则显示为“[[哀寂(至高:第六探索者)]]”
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
**在约1:30后,暂停键、 回忆收集条和分数等大部分UI和轨道 会隐藏, 并在约2:20 时重新 显示
解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能的前提下<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 -->游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的[[游玩效果]]
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**在约2:19 ,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
*在约2:19 ,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
  完成游玩并结算后,即可 锁Designant.的当前选择难度以及所有更低难度,并播放故事20-7。随 游戏重新启动 更改启动 面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能 ,解锁故事20-8。
 解 锁[[Astral Quantization]] 后, 在在非[[世 模式]]、非[[Link Play]]、搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 达到20级 前提下,使用封印 技能的搭档[[ 洞烛 (至高:第 探索者)]]游玩 目, 进入 异象 中也会有相同的额外[[ 游玩效果]] 。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ B站搬运 演示视频]</ref>
*更高难度 解锁条件为“探究Designant.”(默认完成)和游玩对应难度的Lament Rain。
*顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢 其升级机制详见[[ 洞烛 (至高:第 探索者)]]。
*该 搭档 技能激活时,会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',同时,也会显示[[ 哀寂 (至高:第 探索者)|另一位探索者]] 真正的名称'''尼尔(至高:第六探索者)'''
 
在[[Astral Quantization]]解锁前, 游玩 会再次 进入异象 。<br>
当玩家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]] 全部挑战并解锁[[Testify]]后 选择搭档[[ 哀寂 (至高:第 探索者)]] 游玩此曲目也可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
*解锁[[Astral Quantization]]后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现


===曲目定数===
===曲目定数===
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===游戏相关===
===游戏相关===
 
*本曲曲师[[曲师列表#Designant|Designant]]与曲名几乎一致。
* 在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示 见证-成神 (Ascension Witnessed )。
**一位名叫{{lang|ja|名乗る名が無い}}(意为 自称 无名 ”) 的神秘[https://x.com/NaganaiNanoru 推特用户]自称为本曲的曲师
*该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和 供曲曲名保持一致。
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
*本 的实 际BPM为90-200 慢速段开始时由200逐渐变为90 ,结 尾BPM为150
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲在若干方面的难度上超出了先前绝大多数 曲目 ,在此进行归纳。
**本曲 为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则 曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]] 解锁相关,其本身并不会计入 际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响 因而即便触发了完整异象 本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的 算成绩 。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。
*本曲BYD难度谱面开头的长条仅有1物量


====攻略====
====攻略====
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====相关视频====
====相关视频====
{{Empty section|章节=相关视频}}
{{Empty section|章节=相关视频}}
==注释==
<references />


{{Lucent Historia曲目索引}}
{{Lucent Historia曲目索引}}
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年11月25日 (一) 16:31的最新版本

 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [BYD]

1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。

  • 在该地图中游玩时,将强制使用普通回忆收集条。搭档数值不变,但技能均会失效。
    • 光(Fatalis)不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其STEP/OVER值计算中。

2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。

  • 到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
  • 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
  • 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码[1]
    • 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。

3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。

  • 需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
  • 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。

4. 继续在地图9-?游玩6次,无需Track Complete。

  • 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。
  • 第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
  • 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]
    • 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
    • 第6次游玩结束后,地图不再发生改变。

5. 此时慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。

  • 此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
  • 若游玩地图时Track Complete,地图进度不会缩减。
  • 下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。

6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶[3],限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次改用普通回忆收集条。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。

  • 不必击中全部的隐形天键。
  • 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。

7. 游玩并结算后,对于已游玩的Lament Rain之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。

  • 对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。

异象触发

成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
  • 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
    • 在约2:20后隐藏的内容会显示。
    • 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。

完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。

在主界面会揭示洞烛(至高:第八探索者)的本名拉可弥拉(至高:第八探索者),并解禁、激活其技能。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
    • 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。

解锁Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印搭档洞烛(至高:第八探索者)的技能的前提下游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的游玩效果

  • 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
    • 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
  • 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。

解锁Astral Quantization后,在在非世界模式、非Link Play、搭档洞烛(至高:第八探索者)达到20级的前提下,使用封印技能的搭档洞烛(至高:第八探索者)游玩此曲目,进入的异象中也会有相同的额外游玩效果[5]

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
    • 一位名叫名乗る名が無い(意为“自称 无名”)的神秘推特用户自称为本曲的曲师。
    • 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
    • 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
  • 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
  • 本曲在若干方面的难度上超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
    • 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
      • Tempestissimo的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
    • 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
      • 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
      • 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
    • 本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
    • 本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
  • 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
  • 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。
  • 本曲BYD难度谱面开头的长条仅有1物量。

攻略

试听

相关视频

注释

  1. 具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容
  2. 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78
  3. 在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在
  4. B站搬运的演示视频
  5. B站搬运的演示视频