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*到达 | 1. 游玩[[Lament Rain]] 后 ,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现 一个28格 , 体力 消耗为0, 主 奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]] 的 地 图 ,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]] ”。 | ||
*此后每 | *在 该 地图中游玩时, 将强制使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 搭档 数值不变,但 技能均会失效。 | ||
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 , 在 该 地图 内推进的格数也不计入 其STEP/OVER 值 计算中 。 | ||
2. 在地图9-?推进至第16格 ,会 强制停在 一个灰色 、带纹理 的 特殊 台阶上。 | |||
* | *到达 该 台阶后, 将无视剩余的结算进度。 | ||
*此时 地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | |||
* | *此后每 次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换 成 另外的 一个 随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。 | ||
**结算后若操作 正确,屏幕闪 烁 白光 ;若操作错误 , 所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减 。 | |||
3. 进入[[ 故事模式]] 的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)| 慈悲(至高:第八探索者)]] 并长按立绘直到立绘改变 ,方可继续推进地图9-? 。 | |||
*不 | *需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。 | ||
*若未成功进 | *若不进行 此 操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。 | ||
4. 继续在地图9-? 游玩6次,无需Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 --> | |||
*前3次 游玩 并结算后,每次地图固定 推 进4格。 | |||
*第3次 游玩 并 结 算后,玩家会停在第28格 ,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的 一个 碎裂的 台阶 上 。 后3次游玩 也会 停留在这种 台阶 上 。 | |||
* 后3 次游玩 并 结 算后,地图进度不再推进 , 而 地图 本身 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | |||
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的 。 | |||
**第6次 游 玩结束 后,地图不再发生改变。 | |||
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消 失 。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机 制#回忆收集条|回忆 收集条]]。须 游玩 并Track Lost 5 次 , 使地图进度缩减, 直到下撤至地图底端。 | |||
*此时玩家位于第66格。每次 游玩 并 结 算后 , 地图固定下撤13格 。 | |||
* 若游 玩 地图时Track Complete ,地图 进度不会缩减。 | |||
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好 的 。 | |||
6. 地图9-? 底端 变为一个 黑蓝色的特殊台阶<ref>在 下 撤过程中退出地图并重新 进 入 , 就可 以 注意 到 这个 底端 的特殊台阶的存在</ref> , 限制曲目为[[Lament Rain]] 。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆 收集条]] 。在曲目结尾 会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键 。跟随嘀声 的 节奏 击打它们后会触发额外异象,随后即可进 入本曲同难度的谱面 。 | |||
*不 必 击中全部的隐形天键。 | |||
*若未成功进 入本曲 ,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 结算后台阶闪烁红光, 提示 操作有误。 | |||
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 --> | |||
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏 。 | |||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
成功进 | 成功进 入本曲 后会 以普通[[机制#回忆收集条|回忆 收集条]] 开始 首次 游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | ||
* | * 使用[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/ 视频] 动态背景 ,在约1:30后背景大幅改变,且 随 着BPM提高逐渐加速 。 | ||
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | *游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | ||
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。 | |||
**在约2:20后隐藏的内容会显示。 | **在约2:20后隐藏的内容会显示。 | ||
*在约1:30 | **慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。 | ||
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅 在约1:30 较为明显。 | |||
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。 | |||
*但如果在初次游玩过程中就触发[[Astral Quantization]]的解锁条件(即漏击红色天键不超过五次) , 则会在20-7播放后直接以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入[[Astral Quantization]]的游玩。结算后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度谱面和[[世界模式]][[世界模式地图详表#9-3|地图9-3]]。之后游戏会重新启动,并更改启动界面。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ B站搬运的演示视频]</ref> | |||
在主界面会揭示[[洞烛(至高:第八探索者)]]的本名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。 | |||
*故事20-8随即解锁。 | |||
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)''' | |||
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛,而慈悲则显示为“[[哀寂(至高:第六探索者)]]” | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | |||
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | |||
**在约1:30后,暂停键、 回忆收集条和分数等大部分UI和轨道 仍 会隐藏, 并在约2:20 时重新 显示 。 | |||
解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能的前提下<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 -->游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的[[游玩效果]] 。 | |||
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
*在约2:19 前 ,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | |||
解 锁[[Astral Quantization]] 后, 在在非[[世 界 模式]]、非[[Link Play]]、搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 达到20级 的 前提下,使用封印 技能的搭档[[ 洞烛 (至高:第 八 探索者)]]游玩 此 曲 目, 进入 的 异象 中也会有相同的额外[[ 游玩效果]] 。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ B站搬运 的 演示视频]</ref> | |||
*顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢 , 其升级机制详见[[ 洞烛 (至高:第 八 探索者)]]。 | |||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲曲师[[曲师列表#Designant|Designant]]与曲名几乎一致。 | |||
* | **一位名叫{{lang|ja|名乗る名が無い}}(意为 “ 自称 无名 ”) 的神秘[https://x.com/NaganaiNanoru 推特用户]自称为本曲的曲师 。 | ||
*该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | **该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和 该 供曲曲名保持一致。 | ||
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | **推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。 | ||
*本 | *本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。 | ||
*本曲在若干方面的难度上超出了先前绝大多数 曲目 ,在此进行归纳。 | |||
**本曲 为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | |||
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。 | |||
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | |||
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则 本 曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。 | |||
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]] 的 解锁相关,其本身并不会计入 实 际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响 , 因而即便触发了完整异象 , 本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的 结 算成绩 。 | |||
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。 | |||
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。 | |||
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | |||
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。 | |||
*本曲BYD难度谱面开头的长条仅有1物量 。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
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==注释== | |||
<references /> | |||
{{Lucent Historia曲目索引}} | {{Lucent Historia曲目索引}} | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] |
2024年11月25日 (一) 16:31的最新版本
此条目内容为移动版独有。 |
(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [BYD] |
1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。
- 在该地图中游玩时,将强制使用普通回忆收集条。搭档数值不变,但技能均会失效。
- 光(Fatalis)不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其STEP/OVER值计算中。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
- 到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
- 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
- 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码[1]。
- 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
- 需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
- 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
4. 继续在地图9-?游玩6次,无需Track Complete。
- 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。
- 第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
- 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]。
- 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
- 第6次游玩结束后,地图不再发生改变。
5. 此时慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
- 此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
- 若游玩地图时Track Complete,地图进度不会缩减。
- 下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶[3],限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次改用普通回忆收集条。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
- 不必击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
7. 游玩并结算后,对于已游玩的Lament Rain之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。
- 对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
异象触发
成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。
- 但如果在初次游玩过程中就触发Astral Quantization的解锁条件(即漏击红色天键不超过五次),则会在20-7播放后直接以普通回忆收集条进入Astral Quantization的游玩。结算后解锁Astral Quantization的全部难度谱面和世界模式地图9-3。之后游戏会重新启动,并更改启动界面。[4]
在主界面会揭示洞烛(至高:第八探索者)的本名拉可弥拉(至高:第八探索者),并解禁、激活其技能。
- 故事20-8随即解锁。
- 故事模式中的慈悲(至高:第八探索者)也会改名为尼尔(至高:第六探索者)
- 洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛,而慈悲则显示为“哀寂(至高:第六探索者)”
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
- 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
解锁Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印搭档洞烛(至高:第八探索者)的技能的前提下游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的游玩效果。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
解锁Astral Quantization后,在在非世界模式、非Link Play、搭档洞烛(至高:第八探索者)达到20级的前提下,使用封印技能的搭档洞烛(至高:第八探索者)游玩此曲目,进入的异象中也会有相同的额外游玩效果。[5]
- 顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢,其升级机制详见洞烛(至高:第八探索者)。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
- 一位名叫名乗る名が無い(意为“自称 无名”)的神秘推特用户自称为本曲的曲师。
- 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
- 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
- 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
- 本曲在若干方面的难度上超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
- 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- Tempestissimo的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
- 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
- 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
- 本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
- 本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
- 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
- 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。
- 本曲BYD难度谱面开头的长条仅有1物量。
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