Designant.:修订间差异
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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | 1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | ||
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] | *在该地图中游玩时,将 强制 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 。 搭档数值不变,但技能均会失效。 | ||
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | |||
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。 | ||
* | **在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。 | ||
*在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。 | 2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上 。 | ||
2. 在地图9-?推进至第16格,会 | *到达该台阶后,将无视剩余的结算进度 。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref> 。 | ||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; | **结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不 会 推进 或缩减 。 | ||
3. | 3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进 地图9-? 。 | ||
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。 | |||
进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | *需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松开手。 | ||
4. 继续在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}}。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 --> | |||
游玩并结算后,每次地图 | *前3次 游玩并结算后,每次地图固定推进4格 。 第3次游玩结束后 , 玩家会 停在 第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的 一个碎裂的台阶上 ,后3次 游玩 也会停留在这种台阶上 。 | ||
*后3次游玩 并 结 算 后 , 地图 进度不再推进,而地图本身 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | |||
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。 | |||
*后3次游玩 | **第6次游玩结束后, 地 图 不再发生改变 。 | ||
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失 , 继续 游玩将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 须 游玩并Track Lost 5次 , 使 地图进度 缩减,直到退回地图底端 。 | |||
*此时 玩 家位于第66格 , 每次 会后退13格。 | |||
*若 游玩 地图时Track Complete ,地图 进度不会后退 。 | |||
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | *下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | ||
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref> ,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随 嘀 声 的节奏 击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。 | |||
*不必击中全部的隐形天键。 | *不必击中全部的隐形天键。 | ||
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 | *若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 结算后台阶闪烁红光,提示 操作 有 误。 | ||
7. 游玩并结算后, 对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度, 本曲 对应 难度及以下的谱面 将解锁, 曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击 左下角 “继续”, 会 进入故事20-7。阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 --> | |||
*{{来源请求|对于更 高 难度 , 解锁条件将不再隐藏 。}} | |||
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===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
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**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt 视频]动态背景的一部分。 | **慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt 视频]动态背景的一部分。 | ||
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。 | *游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。 | ||
*洞烛技能激活时会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''' | |||
*{{来源请求|故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''}} | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | ||
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | *与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | ||
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。 | **在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。 | ||
在[[Astral Quantization]]解锁前 | 在[[Astral Quantization]]解锁前 ,{{来源请求|若为 首次游玩 或玩家采用的搭档未锁定 ,}}<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 --> 本曲有额外的[[游玩效果]]。 | ||
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
**在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | **在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | ||
* 解锁[[Astral Quantization]]后,红色引导线、红色天键、红色标志都 需要将[[洞烛(至高:第八探索者)]]升至20级并锁定技能后才可 再 次 出现。<ref>【【Arcaea6.0】能够正常使用的洞烛与完整异象重现演示-哔哩哔哩】 <nowiki>https://b23.tv/OLcWam4</nowiki></ref> | |||
**顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢,其升级机制详见 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*该曲 | *本曲曲师[[曲师列表#Designant|Designant]]与曲名几乎一致。 | ||
*本曲 | **推特上一名为{{Lang|lang|名乗る名が無い}}(意为“没有自己的名字”)的神秘[https://x.com/NaganaiNanoru?t=9SDGD-twBKhDYTtcCiVRMg&s=09 账号]自称为本曲的曲师。 | ||
**该 账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。 | |||
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。 | |||
*本 曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目 。 | |||
**[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+ 。 | |||
*本曲 虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁, 实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200 ,慢速段开始时由200逐渐变为90 ,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间 ,结 尾的BPM 为150。 | |||
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | *本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | ||
**如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。 | **如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。 | ||
**但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。 | **但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。 | ||
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | *本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | ||
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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====相关视频==== | ==== 相关视频==== | ||
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==注释== | |||
<references /> | |||
{{Lucent Historia曲目索引}} | {{Lucent Historia曲目索引}} | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] |
2024年11月24日 (日) 04:11的最新版本
此条目内容为移动版独有。 |
(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [BYD] |
1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。
- 在该地图中游玩时,将强制使用普通回忆收集条。搭档数值不变,但技能均会失效。
- 对立(Tempest)显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。[来源请求]
- 光(Fatalis)不会使世界模式过载。
- 在该地图内推进的格数不计入光(Fatalis)的STEP/OVER值计算中。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
- 到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
- 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
- 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码[1]。
- 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
- 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
- 需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松开手。
4. 继续在地图9-?游玩6次,无需Track Complete[来源请求]。
- 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 第3次游玩结束后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
- 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]。
- 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
- 第6次游玩结束后,地图不再发生改变。
5. 此时慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失,继续游玩将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
- 此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
- 若游玩地图时Track Complete,地图进度不会后退。
- 下撤过程中的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶[3],限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次使用普通回忆收集条。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
- 不必击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
7. 游玩并结算后,对于已游玩的Lament Rain之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。
- 对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。[来源请求]
异象触发
成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
- 洞烛技能激活时会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者)
- 故事模式中的慈悲(至高:第八探索者)也会改名为尼尔(至高:第六探索者)[来源请求]
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
- 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
在Astral Quantization解锁前,若为首次游玩或玩家采用的搭档未锁定,[来源请求]本曲有额外的游玩效果。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
- 解锁Astral Quantization后,红色引导线、红色天键、红色标志都需要将洞烛(至高:第八探索者)升至20级并锁定技能后才可再次出现。[4]
- 顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢,其升级机制详见
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
- 推特上一名为名乗る名が無い(意为“没有自己的名字”)的神秘账号自称为本曲的曲师。
- 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
- 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
- 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- Tempestissimo的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
- 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
- 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
- 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
- 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
- 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。
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