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Grievous Lady:修订间差异
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使用'''技能未封印'''的[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | 使用'''技能未封印'''的[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | ||
*'''离线'''或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。 | *'''离线'''或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。 | ||
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于 | *搭档等级为6~10级时,回忆度应高于<code>130 - 6 × 等级</code> | ||
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于 | *搭档等级为11~20级时,回忆度应高于<code>120 - 5 × 等级</code> | ||
*搭档等级高于20级时,按20级计算。 | *搭档等级高于20级时,按20级计算。 | ||
不同等级的[[对立]]对应的本曲解锁条件如下表: | 不同等级的[[对立]]对应的本曲解锁条件如下表: | ||
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在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用[[对立]]游玩[[Axium Crisis]]并获得更高的回忆率”。 | |||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: | 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: | ||
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**6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | **6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | ||
***Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ***Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ||
***而在6.0.0后,无论是 | ***而在6.0.0后,无论 曲目 是 否通关 都能在游玩一次后解锁 本 曲 。 | ||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | ||
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | *在[[世界模式]]下满足异象触发条件时 , 游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | ||
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]) | **在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]) | ||
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*本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.2改为11.3, | *本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.2改为11.3, 又于v6.0.0更新后 改 为11.1 。 | ||
*本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.1改为9.3。 | *本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.1改为9.3。 | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
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*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。 | *本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。 | ||
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘(见右图)。 | *本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘(见右图)。 | ||
* | **该截图中的文字为摘自剧情[[ 故事模式剧情详表 ( 移动版)#2-5|2-5]]的 一句话:<center><p><big>'''There was an answer she did not want to acknowledge, immersed in this scene of light and chaos.'''</big></p><p>然而 , 她 有 一个自己不愿面对且承认 的 ,隐藏于光明与混乱之中 的 答案。</p></center> | ||
*本 曲 的FTR难度谱面在上线103天后被h1r达成了首个理论值成绩 。 | |||
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.,maimai和Cytus II。 | *因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.,maimai和Cytus II。 | ||
**CHUNITHM侧的EXPERT难度谱面部分还原了Present谱面,MASTER难度谱面部分还原了Future谱面。 | **CHUNITHM侧的EXPERT难度谱面部分还原了Present谱面,MASTER难度谱面部分还原了Future谱面。 | ||
**在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”。 | **在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”。 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
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*注意开头的伪天地双押(间隔一个32分音,其中 | *注意开头的伪天地双押(间隔一个32分音,其中 天 键落在正拍上) | ||
**事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms) | **事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms) | ||
*最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度 | *最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度 | ||
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*总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡 | *总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡 | ||
*大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力 | *大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力 | ||
====试听==== | ====试听==== | ||
{{empty section|章节= 试听}} | |||
====游玩视频==== | ====游玩视频==== | ||
*[https://www.bilibili.com/video/BV1ya411C7Y9/ FLAME剑帝的理论值手元(FTR)] | *[https://www.bilibili.com/video/BV1ya411C7Y9/ FLAME剑帝的理论值手元(FTR)] | ||
==注释 | ==注释== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Vicious Labyrinth曲目索引}} | {{Vicious Labyrinth曲目索引}} | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | [[分类:有特殊游玩效果的曲目]] |
2025年3月9日 (日) 17:29的最新版本
Arcaea中最早的FTR11,是劲爆魔王曲。
Grievous Lady
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:20
BPM
210
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
956
1194
1450
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
956
1076
1295
空
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
(2017/11/03)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
使用技能未封印的对立游玩Axium Crisis,游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
- 离线或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于
130 - 6 × 等级
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于
120 - 5 × 等级
- 搭档等级高于20级时,按20级计算。
不同等级的对立对应的本曲解锁条件如下表:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用对立游玩Axium Crisis并获得更高的回忆率”。
异象触发
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 异象触发时,Axium Crisis的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
- 在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转。
- 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象[1],通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。
- 在世界模式下满足异象触发条件时,游玩Axium Crisis仍可触发异象。
- 在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是Axium Crisis)
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.5 | 9.3 | 11.1 |
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.2改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
- 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.1改为9.3。
游戏相关
- 本曲是第一首被定义为异象曲(Anomaly Song)的曲目。
- 本曲并没有直接出现在Vicious Labyrinth曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘(见右图)。
- 该截图中的文字为摘自剧情2-5的一句话:
There was an answer she did not want to acknowledge, immersed in this scene of light and chaos.
然而,她有一个自己不愿面对且承认的,隐藏于光明与混乱之中的答案。
- 该截图中的文字为摘自剧情2-5的一句话:
- 本曲的FTR难度谱面在上线103天后被h1r达成了首个理论值成绩。
- 因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.,maimai和Cytus II。
- CHUNITHM侧的EXPERT难度谱面部分还原了Present谱面,MASTER难度谱面部分还原了Future谱面。
- 在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”。
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 11
- 注意开头的伪天地双押(间隔一个32分音,其中天键落在正拍上)
- 事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
- 最开始的地方包含和PRAGMATISM与Sheriruth类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度
- 中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯
- 非常容易手癖,请确保自己有足够的实力之前不要轻易尝试解锁本谱面
Present 9
- 总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
- 大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力
试听
此章节尚无任何内容。 |
游玩视频
注释
- ↑ 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立