Designant.:修订间差异

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|BYD解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
|BYD解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式# 第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#chap9|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
*在该地图中游玩时, 除了第一次游玩 都将强制 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 。搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时, 搭档数值不变,但技能均会失效 替换为 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入 其STEP/OVER值计算中。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入 其 STEP/OVER 值计算中
*在该地图中游玩不会获得任何角色经验
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 (△▽△▽△▽△)
* 此后每次 游玩结束后 进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
*游玩结束后 进度结算界面 也会产生变化,具体来说有:
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
**结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰
**游玩结果、搭档效果等文字内容 均会变为乱码<ref name=":0">具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>
*结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否由操作是否正确决定
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光 ,地图进度正常推进(或缩减) ;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
4. 继续在地图9-?游玩6次,无 需Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
4. 继续在地图9-? 游玩6次,无 需 Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
*第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
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**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
**第6次游玩结束后,地图不再发生改变。
**第6次游玩结束后,地图不再发生改变。
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。<br> 继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。<br> 须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*若游玩地图 时Track Complete,地图进度不会缩减。
*若游玩地图 时 Track Complete,地图进度不会缩减
*在此时Track Lost后,结算页面的游玩结果和最终结果将以负数显示,但很快就会被乱码替代
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同 时Sky Input线的中间位置 会出现一条红色 引导线 ,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。<br> 在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同 会出现一条红色 的音轨 ,在其弯折点存在隐形天键 ,共14个,且不计算分数和连击 <br> 跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
* 不必 中全部的 隐形天键。
* 最少需要 中3个 隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面 解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
*结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。
7. 游玩并结算后 ,将会显示本曲并自动完成所有难度的解锁条件:“探究Designant.”。
*因本曲不涉及残片解锁 ,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面 会由于所有解锁条件已达成而自动 解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
8. 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:<!-- BV1e96nYZED8 -->
* 显示本曲并自动完成解锁条件:“探究Designant.”。
* 隐藏地图9-?。
* 如果未解锁[[Lament Rain]]的任何难度,则自动解锁[[Lament Rain]][PST]。
* 如果没有任何[[Lament Rain]]的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个[[Lament Rain]][PST]的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。


===异象触发===
=== 游玩效果===
{{anchor| 异象触发}}
 成功进入本曲后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始首次游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 成功进入本曲后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始首次游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
* 使用[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/ 视频]动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速
* 播放背景[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/  动画] 视频。
*游玩开始时,曲 、曲师均以 ???” 代替,曲绘 隐藏。
* 初次 游玩开始时,曲名、曲师 、定级 均以"?" 代替,曲绘被 黑色图案代替
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。
*在约1:30 ,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏 在约2:20 后,隐藏的内容会恢复 显示。
* 但如果在初次游玩过程中就触发[[Astral Quantization]]的解锁条件(即漏击红色天键不超过五次),则会在20-7播放后直接以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入[[Astral Quantization]]的游玩。结算后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度谱面和[[世界模式]][[世界模式地图详表#9-3|地图9-3]]。之后游戏会重新启动,并更改启动界面。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ B站搬运的演示视频]</ref>
**暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停
在主界面会揭示[[洞烛(至高:第八探索者)]]的本名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。
**背景动画大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速;期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分
*故事20-8随即解锁。
 
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''
  未从本曲 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印 所选用 搭档<!--BV1fMUQYuEBF,1:06:00--> 的前提下 游玩本曲,会有额外的[[游玩效果]]
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛,而慈悲则显示为“[[哀寂(至高:第六探索者)]]”
{| class="wikitable" style="margin:auto;min-width:0;"
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
!格数!!对应红色标志
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义 在约1:30 前不会隐藏。
|-
**在约1:30后 ,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道 会隐藏 ,并 在约2:20 时重新 显示。
|6||[[File:Designant hp 6.png|25px|link=]]
 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能的前提下<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 -->游玩本曲,会 无视搭档进入异象,并 有额外的[[游玩效果]]
|-
|3||[[File:Designant hp 3.png|25px|link=]]
|-
|0||[[File:Designant hp 0.png|25px|link=]]
|}
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
**该引导线上会出现红色 天键, 击中后 不计入连击数和分数,漏击 会使标志 一格 变黑。6 全部变黑后 标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
*该引导线上会出现红色天键,不计入连击数和分数, 每次 漏击会使标志 减少 一格
*一旦6 清空, 标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
*在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
*在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
 解锁[[Astral Quantization]]后,在 在非[[ 世界模式]]、 [[Link Play]] 、搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 达到20级 前提 下, 使 用封印技能的 搭档[[ 洞烛 (至高:第 探索者)]]游玩此曲目, 进入的异象中也会 相同的 额外[[游玩效果]]。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ B站搬运的 演示视频]</ref>
 
* 顺带一提 要将洞烛升至20 极为坐牢,其升级机制详见[[洞烛(至高:第八探索者)]]。
  初次游玩结算后,显示"Ascension Witnessed"(高升-目击,或译为已见证*飞升*)的解锁提示字样。<br>点击左下角“继续”,会播放故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。
*如果在初次游玩过程中就 解锁 [[Astral Quantization]] (即漏击红色天键数小于6),则阅读故事 会先进行[[Astral Quantization]]的初次游玩与游玩效果表演 结算后再完成上述剩余的表演。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ 演示视频](Bilibili)</ref>
 
拥有[[ 洞烛(至高:第八探索者)]] 的前提下,会在主界面揭示其曾用名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁 激活其技能。
*故事20-8随即解锁<ref>{{来源请求|在早期版本中,初次游玩即解锁[[Astral Quantization]] 时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。}}</ref>。
**如不立即阅读故事20-8,则下次游戏重启时会自动播放故事20-8。
*更多技能解禁效果可参见[[洞烛(至高:第八探索者)]]
 
除了解锁[[Astral Quantization]]前的完整游玩效果外,当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]] 全部挑战并解锁[[Testify]]后,<!-- 在非[[世界模式]] 下, -->选 用封印技能的[[ 哀寂 (至高:第 探索者)]]游玩此曲目 可重现游玩期间效果 但没 红色天键等 额外 效果;<br>选用20级且封印技能的[[ 洞烛(至高:第八探索者)]]可重现含红色天键的完整 游玩效果<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ 演示视频](Bilibili)</ref>
* 游玩开始时 曲名、曲师、定 和曲绘不再隐藏。
*[[洞烛(至高:第八探索者)]] 的升级机制特殊,详见对应页面


===曲目定数===
===曲目定数===
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**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者。
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者 或其中之一
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350 。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加 到350 ;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400 。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再 由140 逐渐 至350,最后变为400 ;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150
*本曲在 若干 方面的难度上超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
**详细的BPM变化情况请参考[[Designant.#攻略|攻略区]]的节奏分析相关内容。
*本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转<!-- 具体为使用了camera语句,并且在非愚人节谱面中该语句是第一次出现 -->,这是为了防止异象演出效果穿帮<ref>实际上,异象期间慢速段的“轨道”是背景画面的一部分,真正的轨道是被隐藏的</ref>,即便在异象未开启时也是如此
*本曲在 方面的难度上 超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共 计114 物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达 到2298 ,超越了[[Testify]] 的BYD ,同时也超越了临界值(2237)。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共 计118 物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达 到了2302 ,超越了[[Testify]]BYD 面2221的物量 ,同时也超越了临界值(2237)。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其 本身 并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数, 与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数, 与[[Arghena]][PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 
**本曲带有红天键的PST谱面成为首个拥有超出梯形界音符<ref>一开始的几个红天键的Y轴高度均超过了1。</ref>的PST谱面
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36) 在2024/11/25下午2时28分 被玩家sharPexc928 达成'''全球首次理论值'''<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36) ,并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928 在2024/11/25下午2时28分达成<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。
*本曲BYD 难度 谱面 开头的各 长条均 有1物量
*本曲BYD谱面 在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四 个仅 在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动


====攻略====
====攻略====
{{Empty section| 节= 攻略}}<!-- {{ 主观提醒}}{{难度标识|ftr|}} -->
{{ 主观提醒}}
{{参考相关视频|issue=建议阅读时配合 奏谱研究变速时机|style=width:300px}}'''节奏分析'''
* 第一段变速段前其BPM均为200,其后BPM随着每次“嘀”的背景声逐次减慢,第一个小节的BPM为180,第二个小节的BPM为170,第三个小节的BPM为150、130,最后一个小节的BPM为100,在接下Hold和音弧后BPM先是突变为90,再逐渐递增至140并进入第二段变速段
** 须注意该变速段中,各难度的谱面的采音多为12分音,每个小节具有12个note(如果是每个note均为12分的话)
* 第二段变速段可大致分为以下四个部分:
** 第一部分共八个小节,其BPM恒定为140
** 第二部分共八个小节,前两个小节BPM为150,第三、四个小节BPM为155,第五、六个小节BPM为160,第七、八个小节BPM为165
** 第三部分共八个小节,起始BPM为170,第一个小节BPM为170、175,第二个小节BPM为180、185,按照此规律每半个小节BPM增加5(即每小节增加10),直至最后一个小节的BPM为240、245
** 第四部分共九个小节
*** 前四个小节的BPM增速和第三部分一样,每半个小节BPM增加5,第一个小节BPM为250、255,第二个小节BPM为260、265,第三个小节BPM为270、275,第四个小节BPM为280、285
*** 后五个小节中BPM增速更快,每四分之一小节BPM增加5(即每小节增加20),第一个小节起始BPM为290,第二个小节起始BPM为310,第三个小节起始BPM为330,随后以350的BPM维持了两个小节(对应在谱面中此处均为高速交互),最后变为400
* 第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
* 结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点
<!-- {{ 难度标识|byd|11+}} -->
{{难度标识|prs|9}}
* 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位
* 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求
** 类似的配置可参考[[The Message]]、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]进行练习
* 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次)
** 可参考[[ALTER EGO]][PRS]中类似的直角蛇进行练习
* 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR和BYD谱面的对应段落(与[[Arcahv]][PRS]相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分
** 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点)
* 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,'''排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互''')为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互
* 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平
** 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的[[Hypnotize]][FTR](BPM为160)
 
{{难度标识|pst|7}}
* 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,使得其读谱难度已超出了相当一部分8级谱面;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位
* 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互
** 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率
* 后半段在823和841combo处具有两处骗手蛇,需注意手序


====试听====
====试听====
{{Empty section|章节= 试听}}
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=bautietoaBo Designant.](YouTube)
* [https://music.apple.com/cn/album/designant-single/1784205495 Designant.](Apple Music)
* [https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/003JAsIa3wCLCO Designant.](QQ 音乐)


====相关视频====
====相关视频====
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*{{Bilibili|BV1F5znYaEQe|难度=BYD|player=SkisK刺球|类型=理论值手元(全球2杀)}}
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==注释==
==注释==

2025年3月3日 (一) 17:53的最新版本

 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [BYD]

1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。

  • 在该地图中游玩时,搭档数值不变,但技能均会失效,替换为使用普通回忆收集条
    • 光(Fatalis)不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其 STEP/OVER 值计算中。
  • 在该地图中游玩不会获得任何角色经验。

2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。

  • 到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
  • 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。
  • 游玩结束后的进度结算界面也会产生变化,具体来说有:
    • 结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰
    • 游玩结果、搭档效果等文字内容均会变为乱码[1]
  • 结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否由操作是否正确决定。
    • 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光,地图进度正常推进(或缩减);若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。

3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。

  • 需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
  • 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。

4. 继续在地图9-? 游玩6次,无需 Track Complete。

  • 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。
  • 第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
  • 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]
    • 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
    • 第6次游玩结束后,地图不再发生改变。

5. 此时慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。
继续在地图9-?游玩,将改用困难回忆收集条
须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。

  • 此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
  • 若游玩地图时 Track Complete,地图进度不会缩减。
  • 在此时Track Lost后,结算页面的游玩结果和最终结果将以负数显示,但很快就会被乱码替代。
  • 下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。

6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶[3],限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次改用普通回忆收集条
在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时会出现一条红色的音轨,在其弯折点存在隐形天键,共14个,且不计算分数和连击。
跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。

  • 最少需要击中3个隐形天键。
  • 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
  • 结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。

7. 游玩并结算后,将会显示本曲并自动完成所有难度的解锁条件:“探究Designant.”。

  • 因本曲不涉及残片解锁,对于已游玩的Lament Rain之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面会由于所有解锁条件已达成而自动解锁。
  • 对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。

8. 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:

  • 显示本曲并自动完成解锁条件:“探究Designant.”。
  • 隐藏地图9-?。
  • 如果未解锁Lament Rain的任何难度,则自动解锁Lament Rain[PST]。
  • 如果没有任何Lament Rain的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个Lament Rain[PST]的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。

游玩效果

成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 播放背景动画视频。
  • 初次游玩开始时,曲名、曲师、定级均以"?"代替,曲绘被黑色图案代替。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
  • 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。在约2:20后,隐藏的内容会恢复显示。
    • 暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停
    • 背景动画大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速;期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分

未从本曲解锁Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印所选用搭档的前提下游玩本曲,会有额外的游玩效果

格数 对应红色标志
6 Designant hp 6.png
3 Designant hp 3.png
0 Designant hp 0.png
  • 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
  • 该引导线上会出现红色天键,不计入连击数和分数,每次漏击会使标志减少一格。
  • 一旦6格清空,标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
  • 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。

初次游玩结算后,显示"Ascension Witnessed"(高升-目击,或译为已见证*飞升*)的解锁提示字样。
点击左下角“继续”,会播放故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。

  • 如果在初次游玩过程中就解锁了Astral Quantization(即漏击红色天键数小于6),则阅读故事后会先进行Astral Quantization的初次游玩与游玩效果表演,结算后再完成上述剩余的表演。[4]

在拥有洞烛(至高:第八探索者)的前提下,会在主界面揭示其曾用名拉可弥拉(至高:第八探索者),并解禁、激活其技能。

除了解锁Astral Quantization前的完整游玩效果外,当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选用封印技能的哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目可重现游玩期间效果,但没有红色天键等额外效果;
选用20级且封印技能的洞烛(至高:第八探索者)可重现含红色天键的完整游玩效果[6]

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
    • 一位名叫名乗る名が無い(意为“自称 无名”)的神秘推特用户自称为本曲的曲师。
    • 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
    • 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
    • 根据Juggernaut.推文,其可能就是本曲的实际作者或其中之一。
  • 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再由140逐渐增加至350,最后变为400;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
    • 详细的BPM变化情况请参考攻略区的节奏分析相关内容。
  • 本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转,这是为了防止异象演出效果穿帮[7],即便在异象未开启时也是如此。
  • 本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
    • 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
      • Tempestissimo的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
    • 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
      • 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到了2302,超越了TestifyBYD谱面2221的物量,同时也超越了临界值(2237)。
      • 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
    • 本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
    • 本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
    • 本曲带有红天键的PST谱面成为首个拥有超出梯形界音符[8]的PST谱面。
  • 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
  • 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成[9],用时4天6小时28分钟。
  • 本曲BYD谱面在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个仅在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动。

攻略

节奏分析

  • 第一段变速段前其BPM均为200,其后BPM随着每次“嘀”的背景声逐次减慢,第一个小节的BPM为180,第二个小节的BPM为170,第三个小节的BPM为150、130,最后一个小节的BPM为100,在接下Hold和音弧后BPM先是突变为90,再逐渐递增至140并进入第二段变速段
    • 须注意该变速段中,各难度的谱面的采音多为12分音,每个小节具有12个note(如果是每个note均为12分的话)
  • 第二段变速段可大致分为以下四个部分:
    • 第一部分共八个小节,其BPM恒定为140
    • 第二部分共八个小节,前两个小节BPM为150,第三、四个小节BPM为155,第五、六个小节BPM为160,第七、八个小节BPM为165
    • 第三部分共八个小节,起始BPM为170,第一个小节BPM为170、175,第二个小节BPM为180、185,按照此规律每半个小节BPM增加5(即每小节增加10),直至最后一个小节的BPM为240、245
    • 第四部分共九个小节
      • 前四个小节的BPM增速和第三部分一样,每半个小节BPM增加5,第一个小节BPM为250、255,第二个小节BPM为260、265,第三个小节BPM为270、275,第四个小节BPM为280、285
      • 后五个小节中BPM增速更快,每四分之一小节BPM增加5(即每小节增加20),第一个小节起始BPM为290,第二个小节起始BPM为310,第三个小节起始BPM为330,随后以350的BPM维持了两个小节(对应在谱面中此处均为高速交互),最后变为400
  • 第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
  • 结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点

Present 9

  • 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位
  • 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求
  • 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次)
    • 可参考ALTER EGO[PRS]中类似的直角蛇进行练习
  • 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR和BYD谱面的对应段落(与Arcahv[PRS]相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分
    • 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点)
  • 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互)为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互
  • 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平
    • 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的Hypnotize[FTR](BPM为160)

Past 7

  • 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,使得其读谱难度已超出了相当一部分8级谱面;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位
  • 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互
    • 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率
  • 后半段在823和841combo处具有两处骗手蛇,需注意手序

试听

相关视频

注释

  1. 具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容
  2. 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78
  3. 在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在
  4. 演示视频(Bilibili)
  5. 在早期版本中,初次游玩即解锁Astral Quantization时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。[来源请求]
  6. 演示视频(Bilibili)
  7. 实际上,异象期间慢速段的“轨道”是背景画面的一部分,真正的轨道是被隐藏的
  8. 一开始的几个红天键的Y轴高度均超过了1。
  9. https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254