Designant.:修订间差异

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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
*在该地图中游玩时, 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 。搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时, 搭档数值不变,但技能均会失效,替换为 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入 其STEP/OVER值计算中。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入 其 STEP/OVER 值计算中。
*在该地图中游玩不会获得任何角色经验
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 (△▽△▽△▽△)
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
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*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
4. 继续在地图9-?游玩6次,无 需Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
4. 继续在 [[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?| 地图9-?]]  游玩6次,无 需 Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
*第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
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5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*若游玩地图 时Track Complete,地图进度不会缩减。
*若游玩地图 时 Track Complete,地图进度不会缩减。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
6. [[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?| 地图9-?]]  底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
*不必击中全部的隐形天键。
*不必击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
*结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
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 成功进入本曲后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始首次游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 成功进入本曲后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始首次游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
*使用[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/ 视频]动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
*使用[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/ 视频]动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
* 在第一次 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
**暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
 完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。
 完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。
* 如果在初次游玩过程中就触发[[Astral Quantization]]的解锁条件(即漏击红色天键不超过五次),则会在20-7播放后直接以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入[[Astral Quantization]]的游玩。结算后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度谱面和[[世界模式]][[世界模式地图详表#9-3|地图9-3]]。之后游戏会重新启动,并更改启动界面。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ B站搬运的演示视频]</ref>
*如果在初次游玩过程中就触发[[Astral Quantization]]的解锁条件(即漏击红色天键不超过五次),则会在20-7播放后直接以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入[[Astral Quantization]]的游玩。结算后解锁[[Astral Quantization]]的全部难度谱面和[[世界模式]][[世界模式地图详表#9-3|地图9-3]]。之后游戏会重新启动,并更改启动界面。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ B站搬运的演示视频]</ref>
 在主界面 揭示[[洞烛(至高:第八探索者)]]的本名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。
  在拥有[[洞烛(至高:第八探索者)]]的前提下,会 在主界面揭示[[洞烛(至高:第八探索者)]]的本名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能 。若未拥有将什么也不会发生
*故事20-8随即解锁。
*故事20-8随即解锁<ref>{{来源请求|在早期版本中,初次游玩即解锁[[Astral Quantization]]时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。}}</ref>
**如不立即阅读故事20-8,则下次游戏重启时会自动播放故事20-8
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛,而慈悲则显示为“[[哀寂(至高:第六探索者)]]”
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛,而慈悲则显示为“[[哀寂(至高:第六探索者)]]”
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏 ,红色天键不会出现
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未 封印 搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 的技能的前提下<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 -->游玩本曲,会无视搭档进入异象,并 额外的[[游玩效果]]。
*使用20级且 封印 技能的[[洞烛(至高:第八探索者)]] 可重现拥 有红色天键的 完整异象
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
 解锁[[Astral Quantization]] ,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、 未封印 搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 的技能 的前提下游玩 曲, 会无视搭档 进入异象 ,并 有额外 [[游玩效果]],详见 该页面
**该引导线上会出现 红色 天键 ,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志 一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
*在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失
 解锁[[Astral Quantization]] ,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 达到20级 的前提下 ,使用封印技能的搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]] 游玩 ,进入 异象 中也会 相同的 额外[[游玩效果]] 。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ B站搬运的演示视频]</ref>
*顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢 其升级机制 详见[[洞烛(至高:第八探索者)]]


===曲目定数===
===曲目定数===
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**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者。
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者 或其中之一
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲在 若干 方面的难度上超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
*本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转,这是为了防止异象演出效果穿帮,即便不开启异象也是如此。
*本曲在 方面的难度上 超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共 计114 物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达 到2298 ,超越了[[Testify]] 的BYD ,同时也超越了临界值(2237)。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共 计118 物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达 到了2302 ,超越了[[Testify]]BYD 面2221的物量 ,同时也超越了临界值(2237)。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其 本身 并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数, 与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数, 与[[Arghena]][PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。
*本曲BYD 难度 谱面 开头 各个长条均仅有1物量
*本曲BYD谱面 在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个属于异象 红色天键,谱面的其他部分并未发生改动


====攻略====
====攻略====

2024年12月20日 (五) 15:00的最新版本

 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [BYD]

1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。

  • 在该地图中游玩时,搭档数值不变,但技能均会失效,替换为使用普通回忆收集条
    • 光(Fatalis)不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其 STEP/OVER 值计算中。
  • 在该地图中游玩不会获得任何角色经验

2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。

  • 到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
  • 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。
  • 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码[1]
    • 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。

3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。

  • 需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
  • 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。

4. 继续在 地图9-? 游玩6次,无需 Track Complete。

  • 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。
  • 第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
  • 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]
    • 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
    • 第6次游玩结束后,地图不再发生改变。

5. 此时慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。

  • 此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
  • 若游玩地图时 Track Complete,地图进度不会缩减。
  • 下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。

6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶[3],限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次改用普通回忆收集条。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。

  • 不必击中全部的隐形天键。
  • 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
  • 结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。

7. 游玩并结算后,对于已游玩的Lament Rain之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁。

  • 对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。

异象触发

成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
  • 在第一次游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
  • 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
    • 暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停。
    • 在约2:20后隐藏的内容会显示。
    • 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。

完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。

在拥有洞烛(至高:第八探索者)的前提下,会在主界面揭示洞烛(至高:第八探索者)的本名拉可弥拉(至高:第八探索者),并解禁、激活其技能。若未拥有将什么也不会发生。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏,红色天键不会出现。
    • 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
  • 使用20级且封印技能的洞烛(至高:第八探索者)可重现拥有红色天键的完整异象。

解锁Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印搭档洞烛(至高:第八探索者)的技能的前提下游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的游玩效果,详见该页面。

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
    • 一位名叫名乗る名が無い(意为“自称 无名”)的神秘推特用户自称为本曲的曲师。
    • 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
    • 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
    • 根据Juggernaut.推文,其可能就是本曲的实际作者或其中之一。
  • 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
  • 本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转,这是为了防止异象演出效果穿帮,即便不开启异象也是如此。
  • 本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
    • 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
      • Tempestissimo的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
    • 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
      • 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到了2302,超越了TestifyBYD谱面2221的物量,同时也超越了临界值(2237)。
      • 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
    • 本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
    • 本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
  • 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
  • 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成[6],用时4天6小时28分钟。
  • 本曲BYD谱面在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个属于异象的红色天键,谱面的其他部分并未发生改动。

攻略

试听

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SkisK刺球的理论值手元

注释

  1. 具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容
  2. 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78
  3. 在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在
  4. B站搬运的演示视频
  5. 在早期版本中,初次游玩即解锁Astral Quantization时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。[来源请求]
  6. https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254