解歌系统:修订间差异

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→‎进度计算:​ 急需更新进度表格()6.0后解歌系统进度大幅提升
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===要求完成解锁进度===
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现, 按照异象 曲对应的前置条件进入 异象 挑战, 或完成 终末曲的 终极挑战后 ,将使用[[机制#回忆收集条| 挑战型回忆 收集条]]游玩,回忆 率降为0会通关失败(Track Lost) 若通关成功,则 解锁 挑战 难度的谱 。若通关失败则不会解锁 会根据 游玩的 物量和谱面 难度 为你 的解锁进度 提升若干 百分比, 详见[[# 进度计算]] 。当 解锁进度 累积至100% 时,同样可以 解锁 所挑战 难度的 谱面
  部分曲目 以异象曲或终末曲 形式出现,曲 目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。
 
玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目 对应的前置 解锁 条件 ,在完成条件后 进入 当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。
*也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
*在游玩 挑战 解锁异象曲与解锁 终末曲的 表现稍有不同。
**解锁异象曲时 游玩过程 将使用 被隐藏的[[机制#回忆收集条| 普通 收集条]]游玩
***6.0.0前 解锁异象曲时所使用的 回忆 收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]
** 解锁 终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。
*在游玩 挑战 结束并进入结算界 游戏 会根据 游玩结果计算出本 次游玩的 解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
**曲目 难度的解锁进度 百分比 储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
***特别的 位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]] 的终末曲需要将 解锁进度 减少至0% 才能 解锁难度 ,并且其初始进度也被更改为100%。
**关于结算中玩家所能获得 解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]


====进度计算====
====进度计算====
  若中途 Track Lost,实际获得的 进度
 进度 的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:


  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
1.解锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete)
*此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。


式计算所得小于最小值 获得的解锁进度 取最小值。
2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost
* 种情况下 ,获得的解锁进度 依据下方公式计算:


* 6.0以前解锁进度
  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


*若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" | 获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" | PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" | PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" | FTR
! scope="row" | BYD
|-
|-
|最小值
| 最小值
|10||7||5
| 10 || 7 || 5 || 5
|-
|-
|最大值
| 最大值
|35||23||15
| 35 || 23 || 15 || 15
|}
|}
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。


  在6.0更新后 ,解锁 进度 最小值和最大值 得到上升,ftr难度解锁进度 最小值 为15%,其余也有相应改动
  特别地 如果 解锁 曲目为终末曲,其 最小值和最大值 将固定为15和40。
*6.0.0前,其 最小值 和最大值为5和15


==隐藏曲==
==隐藏曲==
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==注释==
==注释==
<references />


[[分类: 查阅型 页面]]
[[分类: 玩法类 页面]]
<references />

2024年12月10日 (二) 00:54的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGOLament Rain的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

有部分曲目会以异象曲或终末曲的形式出现,曲目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。

玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。

  • 也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
  • 在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。
    • 解锁异象曲时,游玩过程将使用被隐藏的普通收集条游玩。
      • 6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是困难收集条
    • 解锁终末曲时,游玩过程将使用困难收集条游玩。
  • 在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
    • 曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
      • 特别的,位于Axiom of the End的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
    • 关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见进度计算

进度计算

进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:

1.解锁曲目为异象曲 成功通关(Track Complete)

  • 此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。

2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost

  • 此种情况下,获得的解锁进度依据下方公式计算:
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15

特别地,如果解锁曲目为终末曲,其最小值和最大值将固定为15和40。

  • 6.0.0前,其最小值和最大值为5和15。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释