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| {{ 长期更新}} | | {{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} |
| | {{玩法类条目导航}} |
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| Arcaea 的解 歌系统目前分为六种 。在 技术上,这六种解歌系统 可 并存,实际上有所出入 。
| | 作为Arcaea 的 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解 锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 |
| | * 通常情况下永久解锁,但仍存 在 某些'''极特殊条件'''使得谱面 可 以被回锁(参见后述) 。 |
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| ==Potential解歌系统== | | == 获取曲目== |
| Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]] 达到一定值来解锁歌 曲的 系统 。
| | 除免费曲包[[Arcaea]] 部分 曲 目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式 的 组合获取 。 |
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | ===经由世界模式=== |
| |- | | {{see also| 解歌关系列表#世界模式关系列表|l1= 世界模式关系列表}} |
| ! Songs !! Past !! Present !! Future
| | 通过游玩[[ 世界模式]] 地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。 |
| |-
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| |colspan="4"|[[Memory Archive]] | |
| |-
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| | [[SAIKYO STRONGER]] || || || ≥11.00
| |
| |}
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| 关于Potential , 详见[[Potential]] 页面 。 | | 除此以外 , 大部分Beyond谱面都需要通过[[ 世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]] 进行解锁 。 |
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| ==残片解歌系统==
| | 曲包[[World Extend]] 中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失 , 此后可以通过购买解锁整个曲 包 来获取其中的 歌 曲 。 |
| 残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统。目前除[[Stellights Collaboration]] 包之外 , 所有 包 均有本解 歌 系统 。 | |
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| 残片(Fragments)是Arcaea中 的 虚拟货 币, 获得它 的 方式一是进行普通游玩、二是 世界模式的 奖励 。 残片是残片解歌系统 的 重要组成部分 ,也 是残片 解 歌系统中唯一解歌方 式。 | | ===经由解锁曲包=== |
| | {{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} |
| | 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 的 曲包,这些曲包需要支付付费代 币 “记忆源点”解锁。这会导致一些[[界面#选曲界面|选曲界面]]上的不同。 |
| | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append , 购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联 的世界模式 地图。 |
| | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中 的 每个曲目均需要单独付费 。 |
| | * 限免曲包[[World Extend]]中 的 曲目会在发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取 , 玩家 也 可以付费,从而立即 解 锁整个曲包(不影响对应的世界模 式 地图) 。 |
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| 残片 解 歌系统是所有 解 歌系统中最终 的 解歌系统,技术上可与其他解歌系统并存,但 游 戏中不与记忆源点解歌系统—单曲解歌并存 。 | | ==谱面解锁== |
| | 解 锁曲目后,仍需要达成特定条件才能 解 锁曲目 的 谱面以供 游 玩 。 |
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| 残片解歌系 统体现为玩家需要通过 残片 购买某些曲目 的难度,在 游戏中,PST难度通常没有 残片解 歌系统([[γuarδina]]和[[GLORY:ROAD]]例外),PRS和FTR难度使用本系统较多 。
| | ===要求支付 残片=== |
| | {{see also| 解歌 关系列表#残片关 系 列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2= 残片 奖励机制}} |
| | 支付一定量 的 残片以解锁对应 难度 的谱面。 |
| | * 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求 , 也是唯一的代币支付型解锁要求。 |
| | * 几乎所有曲包都存 在 对 残片 有要求的谱面 解 锁条件 。 |
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| 单独 谱面 的残片 解歌系 统请参阅[[ 曲目列 表]] , 以下为Arcaea残片 解 歌系统全表,只有PRS/FTR信息 。 如果本 曲 未 在 本表出现 , 则意味本 曲 在残片解歌系统中白送 。
| | ===要求前置 谱面=== |
| | {{see also| 解歌 关 系 列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}} |
| | 需要操作特定 曲目 的特定难度谱面。包括: |
| | * 仅解锁(v5.6.0添加); |
| | * 仅游玩(v2.3.0添加); |
| | * 以某评级以上通过; |
| | * 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加); |
| | * 以某通关类型通过(v5.10.0添加); |
| | * 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); |
| | 以及以下变体: |
| | * 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。 |
| | 此外: |
| | * 前置谱面要求可 列 出多条 , 或与任何 解 锁要求并存 。 |
| | * 所有非Extend类 曲 包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 |
| | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存 在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 |
| | * 对某谱面的要求项达成后 , 同 曲 目低难度谱面的要求项也视为达成 。 |
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | === 要求潜力值=== |
| |-
| | {{see also| 解歌关系列表#潜力值关系列表|l1= 潜力值关系列表| 潜力值}} |
| ! Songs !! Past !! Present !! Future
| | v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 |
| |-
| | * 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。 |
| |colspan="4"|[[Arcaea]]
| | * 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 |
| |-
| | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR] ,由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 |
| | [[Rise]] || || 20 Fragments || 160 Fragments
| | * 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]] 中获得的Beyond难度谱面没有[[ 潜力值]] 解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。 |
| |-
| |
| | [[Lucifer]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Snow White]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Babaroque]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Lost Civilization]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[qualia -ideaesthesia-]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Dandelion]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Infinity Heaven]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Anökumene]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Chronostasis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Kanagawa Cyber Culvert]] || || 40 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Clotho and the stargazer]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Ignotus]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Harutopia ~Utopia of Spring~]] || || 20 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Rabbit In The Black Room]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[One Last Drive]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Dreamin' Attraction!!]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Red and Blue]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Reinvent]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Syro]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Blaster]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Cybernecia Catharsis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Suomi]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Bookmaker (2D Version)]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Illegal Paradise]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Nhelv]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Purgatorium]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Rugie]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Grimheart]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[ReviXy]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[SUPERNOVA]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[VECTOЯ]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[FREEF4LL]] || || 80 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Monochrome Princess]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Senkyou]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[world.execute(me);]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
| |
| |-
| |
| | [[Heavensdoor]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Ringed Genesis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Luminous Sky]]
| |
| |-
| |
| | [[Halcyon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
| |
| |-
| |
| | [[conflict]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Eternal Core]]
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Solitary Dream]] || || 200 Fragments || 500 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
| |
| |- | |
| | [[Heavensdoor]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Ringed Genesis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
| |
| |-
| |
| | [[AI【UE】OON|AI[UE]OON]] || || || 75 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[A Wandering Melody of Love]] || || 25 Fragments || 75 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Tie me down gently]] || || 25 Fragments || 90 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Valhalla:0]] || || 80 Fragments || 90 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Binary Enfold]] | |
| |-
| |
| | [[Memory Forest]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Singularity]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| | [[Genesis]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Lethaeus]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Crimson Solace]]
| |
| |-
| |
| | [[Flyburg and Endroll]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Party Vinyl]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Nirv lucE]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[GLORY:ROAD]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[CHUNITHM Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[World Vanquisher]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Scarlet Lance]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Tone Sphere Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Linear Accelerator]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Tiferet]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Lanota Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Quon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[cyanine]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Dynamix Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Oracle]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[αterlβus]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[SAIKYO STRONGER]] || || || 1000 Fragments
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === 残片奖励机制 === | | === 要求搭档=== |
| <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br/>
| | {{see also|解 歌 关系列表# 搭档关 系列表|l1=搭档 关 系列表}} |
| 在普通模式完成 歌 曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br/>
| | 极少 数谱面的 解锁对特定 搭档 有要求。包括 : |
| 残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档 奖励 两部分<br/>
| | * 获得并选择之(v3.6.0新增 ) 。 |
| *游玩奖励:
| | * 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增 ) 。 |
| **Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励
| |
| **Track Clear时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通 关 ”奖励
| |
| **Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通 关 ”奖励和【谱面等级数 ÷ 1.2 × 2】数量的“精彩展现”奖励
| |
| **Pure Memory时,将奖励【难度底 数 + 4】数量的“通关”奖励和【 谱面 等级数 ÷ 1.2 × 2.7】数量 的 “精彩展现”奖励
| |
| ***难度底数为【谱面等级数 + 1】,最大为4
| |
| ***在谱面等级数中,''9+''算为10,''10''算为11,''?''算为0
| |
| * 搭档 奖励 :
| |
| **[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]、[[搭档#11. 爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13. 调(Shirabe )|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片 | |
| **[[搭档#10. 依莉丝(Ilith)|依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片 | |
| **[[搭档#19. 彩梦(Ayu )|彩梦]]为奖励随机残片
| |
| **[[搭档#21.梦(Yume)|梦]]为按照连击数奖励残片
| |
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| == 前置解歌系统== | | ===要求挑战=== |
| 前置解歌系统是Arcaea中以按相应 要求 通关别的谱面的对应 难度 来 解锁 本谱面对应难度 的解 歌系统 。 | | Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: |
| | * 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[# 要求 完成解锁进度]]。 |
| | * [[Tempestissimo#Past/Present/Future 难度解锁 挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。 |
| | * [[Singularity]][[无情 的 挑战]]。 |
| | * “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。 |
| | * [[Magnolia]]解密挑战。 |
| | * [[Arghena]]剧情挑战、 解 密挑战、伪段位挑战。 |
| | * [[ALTER EGO]]磨难挑战。 |
| | * [[Designant.]]追赶慈悲 。 |
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|
| 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可 与 任何 解 歌系统并存 , 实际上本系统仅在游戏中以通过/A以上通过出现(曾出现过AA以上通过)并永远与残片 解 歌系统并置 。
| | ===要求剧情=== |
| | [[Arghena]]、[[ALTER EGO]] 与[[Lament Rain]]的各难度 解 锁明确标注了剧情要求。此外 ,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情 解 锁 。 |
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|
| 单独谱面的前置解歌系统请参阅[[ 曲目 列表]], 以 下为Arcaea前置解歌系统全表,只有PRS/FTR信息。如果本 曲 未在本表 出现, 则意味本 曲 无前置 解 歌系统 。 | | ===要求完成解锁进度=== |
| | {{see also|游玩效果}} |
| | 有部分 曲目 会 以 异象曲或终末 曲 的形式 出现,曲 目的每个难度都需要玩家单独进行 解 锁 。 |
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| |
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| v2.3.2 后,游 戏新增 游玩解锁的 系统 , 即 玩 家仅需 游玩前 置 曲 不论成绩多少( 即 使Track Lost)均 可解锁。
| | 玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件 后 进入当前所选难度的特殊游玩挑战 , 并在 游 玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。 |
| | *也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。 |
| | *在 游玩 挑战中, 解锁 异象曲与解锁终末曲 的 表现稍有不同。 |
| | **解锁异象曲时 , 游 玩 过程将使用被隐藏的[[机制#回忆收集条|普通收集条]] 游玩 。 |
| | ***6.0.0 前 ,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。 |
| | **解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 |
| | *在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。 |
| | ** 曲 目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时 即可解锁 难度。 |
| | ***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。 |
| | **关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]] 。 |
|
| |
|
| v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
| | ==== 进度计算==== |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | 进度的计算会根据结算时的 游玩 结果作两种计算: |
| |-
| |
| ! Songs !! Past !! Present !! Future
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Arcaea]]
| |
| |-
| |
| | [[Snow White]] || || [[Rise]][PRS]通过 || [[Rise]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Lost Civilization]] || || [[Snow White]][PRS]通过 || [[Snow White]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过 || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[qualia -ideaesthesia-]] || || [[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过 || [[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Chronostasis]] || || [[Infinity Heaven]][PRS]通过 || [[Infinity Heaven]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Dreamin' Attraction!!]] || || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过 || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Red and Blue]] || || [[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过 || [[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Blaster]] || || [[Syro]][PRS]通过 || [[Syro]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Illegal Paradise]] || || [[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过 || [[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过 ||[[Illegal Paradise]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[Rugie]] || ||[[Suomi]][PRS]通过 ||[[Suomi]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[SUPERNOVA]] || ||[[ReviXy]][PRS]通过 ||[[ReviXy]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[VECTOЯ]] || ||[[Grimheart]][PRS]通过 ||[[Grimheart]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[FREEF4LL]] || ||[[Diode]][PRS]通过 ||[[Diode]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[Monochrome Princess]] || ||[[FREEF4LL]][PRS]通过 ||[[FREEF4LL]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
| |
| |-
| |
| | [[Ringed Genesis]] || || [[Heavensdoor]][PRS]通过 || [[Heavensdoor]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Luminous Sky]]
| |
| |-
| |
| | [[Halcyon]] || || || [[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]] || || [[Halcyon]][PRS]通过 || [[Halcyon]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
| |
| |-
| |
| | [[conflict]] || || || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]] || || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Eternal Core]]
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]] || || || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]] || || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]] || || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
| |
| |-
| |
| | [[AI【UE】OON|AI[UE]OON]] || || || 游玩[[Chelsea]][FTR]
| |
| |-
| |
| | [[A Wandering Melody of Love]] || || || 游玩[[AI【UE】OON|AI[UE]OON]][FTR]
| |
| |-
| |
| | [[Tie me down gently]] || || || 游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]
| |
| |-
| |
| | [[Valhalla:0]] || || 游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS] || 游玩[[Tie me down gently]][FTR]
| |
| |-
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| |colspan="4"|[[Absolute Reason]]
| |
| |-
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| | [[Vicious Heroism]] || || || [[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Cyaegha]] || || || [[Vicious Heroism]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Binary Enfold]]
| |
| |-
| |
| | [[Memory Forest]] || || || [[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Singularity]] || || || [[Memory Forest]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| | [[Genesis]] || || || [[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Lethaeus]] || || || [[Genesis]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Crimson Solace]]
| |
| |-
| |
| | [[Flyburg and Endroll]] || || || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Party Vinyl]] || || || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Nirv lucE]] || || [[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过 || [[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过<br>
| |
| |-
| |
| | [[GLORY:ROAD]] || [[Nirv lucE]][PRS]通过 || [[Nirv lucE]][PRS]通过 || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[CHUNITHM Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[World Vanquisher]] || || [[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过 || [[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Scarlet Lance]] || || || [[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || || || [[Scarlet Lance]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Tone Sphere Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Linear Accelerator]] || || || [[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Tiferet]] || || [[Linear Accelerator]][PRS]通过 || [[Linear Accelerator]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Lanota Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Quon]] || || || [[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[cyanine]] || || || [[Quon]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Dynamix Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Oracle]] || || || [[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex(poppi'n mix)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[αterlβus]] || || || [[Oracle]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="4"|[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PST]通过 || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
| |
| |-
| |
| | [[SAIKYO STRONGER]] || || || [[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==World 解 歌系统==
| | 1. 解 锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete) |
| World 解 歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一 定 高度来 解锁 曲目的系统 。
| | *此种情况下,获得的 解 锁进度固 定 为100%(即立即 解锁 ) 。 |
|
| |
|
| 特别地,有些 曲目 所需要的爬梯步数很大 , 需要较多地等待回复体力 的 次数,<s>要肝</s>
| | 2.解锁 曲目 为终末曲,并在游玩过程中Track Lost |
| | *此种情况下 , 获得 的 解锁进度依据下方公式计算: |
|
| |
|
| 单独谱面的World解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,以下为Arcaea World解歌系统全表,如果本曲未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。 | | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> |
|
| |
|
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | | *若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。 |
| | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
| | ! scope="row" | 获得进度 |
| | ! scope="row" | PST |
| | ! scope="row" | PRS |
| | ! scope="row" | FTR |
| | ! scope="row" | BYD |
| |- | | |- |
| ! Songs !! Map !! Reward
| | | 最小值 |
| | | 10 || 7 || 5 || 5 |
| |- | | |- |
| | [[Babaroque]] ||1-1|| 1 | | | 最大值 |
| |-
| | | 35 || 23 || 15 || 15 |
| | [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] ||1-1|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Kanagawa Cyber Culvert]] ||1-1|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Lucifer]]||1-2|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Anökumene]]||1-2|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Ignotus]]||1-2|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3|| 1
| |
| |-
| |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Dreamin' Attraction!!]]||1-3|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Rabbit In The Black Room]]||1-4|| 1
| |
| |-
| |
| | [[qualia -ideaesthesia-]]||1-4|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]]||1-5|| 1
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]]||1-5|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]]||1-5|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]]||1-6|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Syro]]||2-1|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Blaster]]||2-1|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Cybernecia Catharsis]]||2-1|| 3
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]]||2-4|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Suomi]]||3-1|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Bookmaker (2D Version)]]||3-2|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Illegal Paradise]]||3-2||2
| |
| |-
| |
| | [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]]||3-3||1
| |
| |-
| |
| | [[Nhelv]]||3-5||1
| |
| |-
| |
| | [[Solitary Dream]]||3-6||1
| |
| |-
| |
| | [[Grimheart]]||4-2||1
| |
| |-
| |
| | [[ReviXy]]||4-3||1
| |
| |- | |
| | [[SUPERNOVA]]||4-3||2 | |
| |-
| |
| | [[VECTOЯ]]||4-2||2
| |
| |-
| |
| | [[World Vanquisher]]||4-4||1
| |
| |-
| |
| | [[GLORY:ROAD]]||4-6||1
| |
| |-
| |
| | [[Diode]]||4-7||1
| |
| |-
| |
| | [[FREEF4LL]]||4-7||2
| |
| |-
| |
| | [[Monochrome Princess]]||4-7||3 | |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==记忆源点解歌系统==
| | 特别地,如果 解 锁 曲 目为终末曲,其最小值和最大值将固定为15和40。 |
| 记忆源点 解 歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单 曲 或歌包来解锁谱面的解歌系统 。<s>氪金始于此</s> | | *6.0.0前,其最小值和最大值为5和15 。 |
|
| |
|
| 目前,除了[[Arcaea]] 曲 包外 , 主线 曲 包,支线 曲 包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story) 、 支线曲包(Side Story) 、 联动曲包(Collaboration ,''除[[Stellights Collaboration]]外'')的歌曲可一次性 全部 购买,每个曲包价格为500Memories;[[Memory Archive]]包和[[Stellights Collaboration]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外),每个歌曲的价格为100Memories,<s>当然你也可以期待下周年庆这类活动,打折你懂的 。</s>
| | ==隐藏曲== |
| | Arcaea 存在隐藏 曲 目 , 隐藏 曲 目信息、 曲 绘 、 预览音频 、 排行榜 , 以及部分或 全部 解锁条件 。 |
|
| |
|
| ===关于支付宝充值=== | | ==Nintendo Switch版调整== |
| 因为众所周知的原因, 中 国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点 , 目前lowiro官方允许这 部分玩家 通过网页进行支 付 宝或信用卡付款。<br> | | {{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} |
| 通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1548736590 登录后即 可 在页面看到充值按钮<br> | | 在Nintendo Switch版 中,部分 解锁条件经过了调整,包括: |
| ( 需 要使用此特定链 接, 可以正常使用Google Play服务 的玩家 不建议使用此通道) | | * '''因NS版本质为纯单机游戏, 玩家 可免费获得绝大多数需要在移动版 付 费的内容''',包括: |
| | ** 曲包可 通过 残片解锁,也 可 通过世界模式解锁; |
| | ** 曲包[[Divided Heart]]作为NS版先行独占内容无 需 额外条件直 接 解锁。 |
| | * 由于存在两种游玩方式 , 故两种游玩方式 的 解锁状态共享。 |
| | * NS v1.3.0新增Pack Append, 玩家 需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。 |
|
| |
|
| == 特殊解歌系统== | | == 注释== |
| 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,前置曲分别为[[Axium Crisis]]和[[Ether Strike]],隐藏曲分别为[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和本难度档,为你的解锁提供一个百分数。百分数积累至100%或你一次打通,隐藏曲本难度解锁。
| | <references /> |
|
| |
|
| 对于[[Axium Crisis]]解锁[[Grievous Lady]],方法为使用搭档对立游 玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值即可。
| | [[ 分类: 玩法 类页 面]] |
| | |
| 对于[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]],方 法 为使用搭档光(Zero)以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值,触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱 面 结束时左侧血量未掉到0,随后音乐延长,通过接住额外滑条重新回满血量即可。
| |
| | |
| === 游玩 ===
| |
| | |
| * Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
| |
| * 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
| |
| 最大值 × ( 物量数<sub>TrackLost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
| |
| * 若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
| |
| ** 游玩[[Grievous Lady]][FTR] 难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2%
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
| |
| ! scope="row"| 获得进度
| |
| ! scope="row"| PST
| |
| ! scope="row"| PRS
| |
| ! scope="row"| FTR
| |
| |-
| |
| | 最小值
| |
| | 10
| |
| | 7
| |
| | 5
| |
| |-
| |
| | 最大值
| |
| | 35
| |
| | 23
| |
| | 15
| |
| |-
| |
| |}
| |