解歌系统:修订间差异

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{{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}


Arcaea 的解 歌系统目前分为六种 。在 技术上,这六种解歌系统 并存,实际上有所出入
作为Arcaea 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存 某些'''极特殊条件'''使得谱面 以被回锁(参见后述)


==Potential解歌系统==
== 获取曲目==
Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]] 达到一定值来解锁歌 曲的 系统
除免费曲包[[Arcaea]] 部分 目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式 组合获取


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
===经由世界模式===
|-
{{see also| 解歌关系列表#世界模式关系列表|l1= 世界模式关系列表}}
! Songs !! Past !! Present !! Future
通过游玩[[ 世界模式]] 地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive‎]]
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || ≥11.00
|}


  关于Potential 详见[[Potential]] 页面
  除此以外 大部分Beyond谱面都需要通过[[ 世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]] 进行解锁


==残片解歌系统==
  曲包[[World Extend]] 中的 曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买 锁整个 曲包 来获取其中的
  残片解歌系统是Arcaea 最为普遍 的解 歌系统,所有 曲包 均有本解 系统


  残片(Fragments)是Arcaea中 虚拟货 币, 获得它 方式一是进行普通游玩、二是 世界模式的 奖励 残片是残片解歌系统 重要组成部分 ,也 是残片 歌系统中唯一解歌方 式。
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
  绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 曲包,这些曲包需要支付付费代 “记忆源点”解锁。这会导致一些[[界面#选曲界面|选曲界面]]上的不同。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append 购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联 的世界模式 地图。
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中 每个曲目均需要单独付费
* 限免曲包[[World Extend]]中 曲目会在发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取 玩家 可以付费,从而立即 锁整个曲包(不影响对应的世界模 地图)


  残片 歌系统是所有 歌系统中最终 解歌系统
==谱面解锁==
 解 锁曲目后,仍需要达成特定条件才能 锁曲目 谱面以供游玩


残片解歌系 统体现为玩家需要通过 残片 购买某些曲目 的难度,在 游戏中,PST难度通常没有 残片解 歌系统([[γuarδina]]和[[GLORY:ROAD]]例外),PRS和FTR难度使用本系统较多
===要求支付 残片===
{{see also| 解歌 关系列表#残片关 列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2= 残片 奖励机制}}
支付一定量 残片以解锁对应 难度 的谱面。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求 也是唯一的代币支付型解锁要求。
* 几乎所有曲包都存 残片 有要求的谱面 锁条件


单独 谱面 的残片 解歌系 统请参阅[[ 曲目列 表]] 以下为Arcaea残片 歌系统全表,只有PRS/FTR信息 如果本 本表出现 则意味本 在残片解歌系统中白送
===要求前置 谱面===
{{see also| 解歌 列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
需要操作特定 曲目 的特定难度谱面。包括:
* 仅解锁(v5.6.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
以及以下变体:
* 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。
此外:
* 前置谱面要求可 出多条 或与任何 锁要求并存
* 所有非Extend类 包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存 [[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 对某谱面的要求项达成后 目低难度谱面的要求项也视为达成


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
=== 要求潜力值===
|-
{{see also| 解歌关系列表#潜力值关系列表|l1= 潜力值关系列表| 潜力值}}
! Songs !! Past !! Present !! Future
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
|-
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
|colspan="4"|[[Arcaea]]
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
|-
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR] ,由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
| [[Rise]] || || 20 Fragments || 160 Fragments
* 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]] 中获得的Beyond难度谱面没有[[ 潜力值]] 解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
|-
| [[Lucifer]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Snow White]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Babaroque]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Lost Civilization]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[qualia -ideaesthesia-]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Dandelion]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Infinity Heaven]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Anökumene]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Chronostasis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Kanagawa Cyber Culvert]] || || 40 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Clotho and the stargazer]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Ignotus]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Harutopia ~Utopia of Spring~]] || || 20 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rabbit In The Black Room]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[One Last Drive]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Red and Blue]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Reinvent]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Syro]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Blaster]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Cybernecia Catharsis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Suomi]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Bookmaker (2D Version)]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Illegal Paradise]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Nhelv]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Purgatorium]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rugie]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Grimheart]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[ReviXy]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[SUPERNOVA]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[VECTOЯ]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[FREEF4LL]] || || 80 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Monochrome Princess]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Senkyou]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[world.execute(me);]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
|-
| [[Heavensdoor]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Ringed Genesis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[BLRINK]] || || 200 Fragments || 500 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
| [[Halcyon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Ether Strike]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
|-
| [[conflict]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Axium Crisis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Eternal Core]]
|-
| [[Essence of Twilight]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[PRAGMATISM]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[Sheriruth]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[Solitary Dream]] || || 200 Fragments || 500 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
|-
| [[AI【UE】OON|AI[UE]OON]] || || || 75 Fragments
|-
| [[A Wandering Melody of Love]] || || 25 Fragments || 75 Fragments
|-
| [[Tie me down gently]] || || 25 Fragments || 90 Fragments
|-
| [[Valhalla:0]] || || 80 Fragments || 90 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Binary Enfold]]
|-
| [[Memory Forest]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Singularity]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Ambivalent Vision]]
|-
| [[Genesis]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Lethaeus]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Crimson Solace]]
|-
| [[Flyburg and Endroll]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Party Vinyl]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Nirv lucE]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
| [[GLORY:ROAD]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
|-
|colspan="4"|[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
| [[World Vanquisher]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
| [[Scarlet Lance]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
| [[Linear Accelerator]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Tiferet]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Lanota Collaboration]]
|-
| [[Quon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[cyanine]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Dynamix Collaboration]]
|-
| [[Oracle]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[αterlβus]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive]]
|-
| [[γuarδina]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || 1000 Fragments
|}


=== 残片奖励机制 ===
=== 要求搭档===
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br/>
{{see also|解 关系列表# 搭档关 系列表|l1=搭档 系列表}}
在普通模式完成 曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br/>
极少 数谱面的 解锁对特定 搭档 有要求。包括
残片奖励主要分为 游玩奖励 和  搭档 奖励 两部分<br/>
* 获得并选择之(v3.6.0新增
*游玩奖励:
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增
**Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励(注意在分数低于550万时Track Lost将不会获得奖励)
**Track Clear时,将奖励【谱面等级数 &divide; 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通 ”奖励
**Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通 ”奖励和【谱面等级数 &divide; 1.2 &times; 2】数量的“精彩展现”奖励
**Pure Memory时,将奖励【难度底 + 4】数量的“通关”奖励和【 谱面 等级数 &divide; 1.2 &times; 2.7】数量 “精彩展现”奖励
***难度底数为【谱面等级数 + 1】,最大为4
***在谱面等级数中,''9+''算为10,''10''算为11,''?''算为0
* 搭档 奖励
**[[搭档#8.星(Stella)|星]]、[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]、[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13. 调(Shirabe)|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片
**[[搭档#10. 依莉丝(Ilith |依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片
**[[搭档#19. 彩梦(Ayu)|彩梦]]为奖励随机残片
**[[搭档#21. 梦(Yume |梦]]为按照连击数奖励残片


== 前置解歌系统==
===要求挑战===
  前置解歌系统是Arcaea中以按相应 要求 通关别的谱面的对应 难度 解锁 本谱面对应难度 的解 歌系统
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[# 要求 完成解锁进度]]。
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future 难度解锁 挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* [[Singularity]][[无情 挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、 密挑战、伪段位挑战。
* [[ALTER EGO]]磨难挑战。
* [[Designant.]]追赶慈悲


技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可 任何 歌系统并存 实际上本系统仅在游戏中以/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片 歌系统并置
===要求剧情===
[[Arghena]]、[[ALTER EGO]] [[Lament Rain]]的各难度 锁明确标注了剧情要求。此外 [[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情


  单独谱面的前置解歌系统请参阅[[ 曲目 列表]], 下为Arcaea前置解歌系统全表,只有PRS/FTR信息。如果本 未在本表 出现, 则意味本 无前置 歌系统
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
  有部分 曲目 异象曲或终末 的形式 出现,曲 目的每个难度都需要玩家单独进行


v2.3.2 后,游 戏新增 游玩解锁的 系统 家仅需 游玩前 不论成绩多少( 使Track Lost)均 可解锁。
玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件 进入当前所选难度的特殊游玩挑战 并在 玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。
*也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
*在 游玩 挑战中, 解锁 异象曲与解锁终末曲 表现稍有不同。
**解锁异象曲时 过程将使用被隐藏的[[机制#回忆收集条|普通收集条]] 游玩
***6.0.0 ,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。
**解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
** 目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时 即可解锁 难度。
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
**关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
==== 进度计算====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
  进度的计算会根据结算时的 游玩 结果作两种计算:
|-
! Songs !! Past !! Present !! Future
|-
|colspan="4"|[[Arcaea]]
|-
| [[Snow White]] || || [[Rise]][PRS]通过 || [[Rise]][FTR]通过
|-
| [[Lost Civilization]] || || [[Snow White]][PRS]通过 || [[Snow White]][FTR]通过
|-
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过 || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过
|-
| [[qualia -ideaesthesia-]] || || [[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过 || [[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过
|-
| [[Chronostasis]] || || [[Infinity Heaven]][PRS]通过 || [[Infinity Heaven]][FTR]通过
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]] || || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过 || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过
|-
| [[Red and Blue]] || || [[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过 || [[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过
|-
| [[Blaster]] || || [[Syro]][PRS]通过 || [[Syro]][FTR]通过
|-
| [[Illegal Paradise]] || || [[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过 || [[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过 ||[[Illegal Paradise]][FTR]通过
|-
|[[Rugie]] || ||[[Suomi]][PRS]通过 ||[[Suomi]][FTR]通过
|-
|[[SUPERNOVA]] || ||[[ReviXy]][PRS]通过 ||[[ReviXy]][FTR]通过
|-
|[[VECTOЯ]] || ||[[Grimheart]][PRS]通过 ||[[Grimheart]][FTR]通过
|-
|[[FREEF4LL]] || ||[[Diode]][PRS]通过 ||[[Diode]][FTR]通过
|-
|[[Monochrome Princess]] || ||[[FREEF4LL]][PRS]通过 ||[[FREEF4LL]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
|-
| [[Ringed Genesis]] || || [[Heavensdoor]][PRS]通过 || [[Heavensdoor]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
| [[Halcyon]] || ||  || [[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过
|-
| [[Ether Strike]] || || [[Halcyon]][PRS]通过 || [[Halcyon]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
|-
| [[conflict]] || ||  || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过
|-
| [[Axium Crisis]] || || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Eternal Core]]
|-
| [[Essence of Twilight]] || ||  || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过
|-
| [[PRAGMATISM]] || || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
|-
| [[Sheriruth]] || ||  || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Sunset Radiance]]
|-
| [[AI【UE】OON|AI[UE]OON]] || ||  || 游玩[[Chelsea]][FTR]
|-
| [[A Wandering Melody of Love]] || ||  || 游玩[[AI【UE】OON|AI[UE]OON]][FTR]
|-
| [[Tie me down gently]] || ||  || 游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]
|-
| [[Valhalla:0]] || || 游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS] || 游玩[[Tie me down gently]][FTR]
|-
|colspan="4"|[[Absolute Reason]]
|-
| [[Vicious Heroism]] || ||  || [[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过
|-
| [[Cyaegha]] || ||  || [[Vicious Heroism]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Binary Enfold]]
|-
| [[Memory Forest]] || ||  || [[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过
|-
| [[Singularity]] || ||  || [[Memory Forest]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Ambivalent Vision]]
|-
| [[Genesis]] || ||  || [[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过
|-
| [[Lethaeus]] || ||  || [[Genesis]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Crimson Solace]]
|-
| [[Flyburg and Endroll]] || ||  || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
|-
| [[Party Vinyl]] || ||  || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
|-
| [[Nirv lucE]] || || [[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过 || [[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过<br>
|-
| [[GLORY:ROAD]] || [[Nirv lucE]][PRS]通过 || [[Nirv lucE]][PRS]通过 || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
| [[World Vanquisher]] || || [[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过 || [[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
| [[Scarlet Lance]] || ||  || [[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过
|-
| [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || ||  || [[Scarlet Lance]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
| [[Linear Accelerator]] || ||  || [[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过
|-
| [[Tiferet]] || || [[Linear Accelerator]][PRS]通过 || [[Linear Accelerator]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Lanota Collaboration]]
|-
| [[Quon]] || ||  || [[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过
|-
| [[cyanine]] || ||  || [[Quon]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Dynamix Collaboration]]
|-
| [[Oracle]] || ||  || [[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex(poppi'n mix)]][FTR]通过
|-
| [[αterlβus]] || ||  || [[Oracle]][FTR]通过
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive]]
|-
| [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PST]通过 || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || [[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次
|}


==World 歌系统==
1. 锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete)
World 歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一 高度来 解锁 曲目的系统
*此种情况下,获得的 锁进度固 为100%(即立即 解锁


特别地,有些 曲目 所需要的爬梯步数很大 需要较多地等待回复体力 次数,<s>要肝</s>
2.解锁 曲目 为终末曲,并在游玩过程中Track Lost
*此种情况下 获得 解锁进度依据下方公式计算:


  单独谱面的World解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,以下为Arcaea World解歌系统全表,如果本曲未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。
  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
*若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" | 获得进度
! scope="row" | PST
! scope="row" | PRS
! scope="row" | FTR
! scope="row" | BYD
|-
|-
! Songs !! Map !! Reward
| 最小值
| 10 || 7 || 5 || 5
|-
|-
| [[Babaroque]] ||1-1|| 1
| 最大值
|-
| 35 || 23 || 15 || 15
| [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] ||1-1|| 2
|-
| [[Kanagawa Cyber Culvert]] ||1-1|| 3
|-
| [[Lucifer]]||1-2|| 1
|-
| [[Anökumene]]||1-2|| 2
|-
| [[Ignotus]]||1-2|| 3
|-
| [[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3|| 1
|-
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3|| 2
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]]||1-3|| 3
|-
| [[Rabbit In The Black Room]]||1-4|| 1
|-
| [[qualia -ideaesthesia-]]||1-4|| 2
|-
| [[Essence of Twilight]]||1-5|| 1
|-
| [[PRAGMATISM]]||1-5|| 2
|-
| [[Sheriruth]]||1-5|| 3
|-
| [[Axium Crisis]]||1-6|| 1
|-
| [[Syro]]||2-1|| 1
|-
| [[Blaster]]||2-1|| 2
|-
| [[Cybernecia Catharsis]]||2-1|| 3
|-
| [[γuarδina]]||2-4|| 1
|-
| [[Suomi]]||3-1|| 1
|-
| [[Bookmaker (2D Version)]]||3-2|| 1
|-
| [[Illegal Paradise]]||3-2||2
|-
| [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
|-
| [[Ether Strike]]||3-3||1
|-
| [[Nhelv]]||3-5||1
|-
| [[Solitary Dream]]||3-6||1
|-
| [[Grimheart]]||4-2||1
|-
| [[ReviXy]]||4-3||1
|-
| [[SUPERNOVA]]||4-3||2
|-
| [[VECTOЯ]]||4-2||2
|-
| [[World Vanquisher]]||4-4||1
|-
| [[GLORY:ROAD]]||4-6||1
|-
| [[Diode]]||4-7||1
|-
| [[FREEF4LL]]||4-7||2
|-
| [[Monochrome Princess]]||4-7||3
|}
|}


==记忆源点解歌系统==
  特别地,如果 曲目 为终末 曲,其 最小 和最 值将固定为15和40
  记忆源点 歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单 或歌包来解锁谱面的解歌系统。<s>氪金始于此</s>
*6.0.0前,其最小值和最大 为5和15。
 
前,除了[[Arcaea]] 包外 主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。 中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个歌曲的价格为100Memories,<s>当然你也可以期待下周年庆这类活动,打折你懂的。</s>
 
===关于支付宝充 ===
因为众所周知的原因,中国 陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款 <br>
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1548736590 登录后即可在页面看到充 按钮<br>
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)


== 特殊解歌系统==
== 隐藏曲==
特殊解歌系统是解开主线曲包 隐藏曲 的方式,前置曲分别为[[Axium Crisis]]和[[Ether Strike]] ,隐藏 曲分别为[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。按照每首 曲目 的解锁条件进入隐藏 后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和本难度档 为你的解锁提供一个百 数。百分数积累至100% 你一次打通,隐藏曲本难度 解锁。
Arcaea存在 隐藏曲 ,隐藏曲目 信息、 绘、预览音频、排行榜 以及部 分或 全部 解锁 条件


  对于[[Axium Crisis]] 解锁[[Grievous Lady]] 方法 使用搭档对立 游玩[[Axium Crisis]], 在触发段前血量达到一定值即可
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
  在Nintendo Switch版中,部分 解锁 条件经过了调整 包括:
* '''因NS版本质 纯单机 戏, 家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
* 由于存在两种游玩方式 故两种游玩方式的解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目


对于[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]],方法为使用搭档光(Zero)以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值,触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0,随后音乐延长,通过接住额外滑条重新回满血量即可。
==注释==
<references />


=== 游玩 ===
[[ 分类:玩法类页面]]
 
* Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
  最大值 &times; ( 物量数<sub>TrackLost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
* 若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
** 游玩[[Grievous Lady]][FTR] 难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| 获得进度
! scope="row"| PST
! scope="row"| PRS
! scope="row"| FTR
|-
| 最小值
| 10
| 7
| 5
|-
| 最大值
| 35
| 23
| 15
|-
|}

2024年12月10日 (二) 00:54的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGOLament Rain的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

有部分曲目会以异象曲或终末曲的形式出现,曲目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。

玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。

  • 也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
  • 在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。
    • 解锁异象曲时,游玩过程将使用被隐藏的普通收集条游玩。
      • 6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是困难收集条
    • 解锁终末曲时,游玩过程将使用困难收集条游玩。
  • 在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
    • 曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
      • 特别的,位于Axiom of the End的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
    • 关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见进度计算

进度计算

进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:

1.解锁曲目为异象曲 成功通关(Track Complete)

  • 此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。

2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost

  • 此种情况下,获得的解锁进度依据下方公式计算:
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15

特别地,如果解锁曲目为终末曲,其最小值和最大值将固定为15和40。

  • 6.0.0前,其最小值和最大值为5和15。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释