Fracture Ray:修订间差异
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{{一句话|'''骨折光'''}} | |||
{{曲目信息 | |||
|图片=Songs fractureray.jpg | |||
|PastNote=983 | |||
|PresentNote=1343 | |||
|FutureNote=1279 | |||
|PresentNoteNS=1242 | |||
|FutureNoteNS=1125 | |||
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲 目 名单及所用名义|Volatile Paradox]] | |||
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的 曲 目名单及所用名义|Absolute Paradox]] | |||
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]] | |||
|画师={{lang|ja|[[ 画师列表#シエラ|シエラ]]}} | |||
|更新版本=v1.7.0 | |||
|更新时间=2018/07/16 | |||
|更新时间NS=2021/05/18 | |||
|更新版本NS=v1.0.0c | |||
}} | |||
==曲目信息== | |||
=== 解禁方法=== | |||
使用'''技能封印'''的[[ 光(Zero )]] 游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件 。 | |||
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。 | |||
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | |||
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | |||
即分等级解锁条件如下表: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" | 等级 | |||
|1-5 | |||
! scope="row"| | |||
|- | |||
|6 | |6 | ||
|7 | |||
|8 | |||
|9 | |9 | ||
|10 | |10 | ||
|11 | |||
|12 | |||
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|15 | |||
|16 | |||
|17 | |||
|18 | |||
|19 | |||
|20 | |||
|- | |- | ||
! scope="row"| | ! scope="row" | 回忆率要求 | ||
| | | 全连 | ||
| | |94 | ||
| | |88 | ||
| | |82 | ||
|76 | |||
| | |70 | ||
| | |65 | ||
| | |60 | ||
| | |55 | ||
|50 | |||
| | |45 | ||
| | |40 | ||
|35 | |||
| | |30 | ||
| | |25 | ||
|20 | |||
| | |||
|} | |} | ||
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 [[Ether Strike]] 以获得更高的回忆率” | |||
=== | === 异象触发=== | ||
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: | |||
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效。 | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | |||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | |||
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
**该异象没有[[潜力值]]保护,因而Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响。 | |||
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。 | |||
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。 | |||
**FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。 | |||
*进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。 | |||
**仍可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
**虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。 | |||
**6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | |||
***Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
***而在6.0.0后,无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。 | |||
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆 条 判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。 | |||
当 玩 家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]] 的全部挑战并 解 锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 。 | |||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒 时 开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]] 等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则 , 每2秒执行一次回忆率减少 。 | |||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中,'''搭档等级解锁 条件值'''与[[光(Zero)]] 的 等级 相关 , 具体计 算 方 式为 : | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!等级 1~5 | |||
|100 | |||
|- | |||
!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等 级 | |||
= | |- | ||
!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
|} | |||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/ 或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率 的 自然减少不会导致异象过程中Track Lost。 | |||
===曲目定数=== | |||
{{曲目定数 | |||
|PST=6.0 | |||
|PRS=9.5 | |||
|FTR=11.1 | |||
}} | |||
*本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更 新 后改为11.1。 | |||
*本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。 | |||
==== | === 游戏相关=== | ||
[[文件:Screenshot fracture ray.jpg|thumb|[https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE?t=109 预览视频1:49处截图] ]] | |||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | |||
*在使用搭档[[光(Fracture)]]游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。 | |||
*本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。 | |||
**巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)。 | |||
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。 | |||
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。 | |||
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。 | |||
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。 | |||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。 | |||
*本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被[[epitaxy]][ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被[[Designant.]][PRS]取代。 | |||
*本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。 | |||
====攻略==== | |||
{{主观提醒}} | |||
{{难度标识|Future|11}} | |||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位 | |||
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | |||
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far | |||
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉 | |||
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | |||
*中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机 | |||
*1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打 | |||
{{难度标识|Present|9}} | |||
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | |||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | |||
====试听==== | |||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)] | |||
====游玩视频==== | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元] | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元] | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单手AA手元] | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元] | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)] | |||
==注释== | |||
<references /> | |||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} | ||
[[分类: | [[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]] | ||
2024年12月18日 (三) 22:07的最新版本
骨折光
Fracture Ray
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
空
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
使用技能封印的光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
- 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
即分等级解锁条件如下表:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 Ether Strike 以获得更高的回忆率”
异象触发
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效。
- 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
- 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
- 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
- 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
- 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失[3]),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[4]。
- 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
- FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
- 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。
异象回忆率掉落计算
在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭档等级解锁条件值与光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:
等级 1~5 | 100 |
---|---|
等级 6~10 | 130 - 6 × 等级 |
等级 11~20 | 120 - 5 × 等级 |
剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
- 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.1 |
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
- 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。
游戏相关
- 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
- 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
- 本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
- 巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)。
- 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
- 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
- CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
- Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
- 本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被epitaxy[ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant.[PRS]取代。
- 本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 11
- 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
- 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
- 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
- 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
- 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
- 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
Present 9
- 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
- 结尾的长条和单键可视为16分交互
试听
游玩视频
注释
- ↑ 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)
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