Fracture Ray:修订间差异

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 目 前Arcaea中 魔王曲之一
{{一句话|'''骨折光'''}}
{{曲目信息
|曲名=Fracture Ray
|侧=0
|背景=fractureray
|图片=Songs fractureray.jpg
|Past等级=6
|Present等级=9
|Future等级=11
|PastNote=983
|PresentNote=1343
|FutureNote=1279
|PresentNoteNS=1242
|FutureNoteNS=1125
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|BPM=200
|更新版本=v1.7.0
|更新时间=2018/07/16
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
==曲目信息==
===解禁方法===
  使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲 进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第 次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件


<s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s>←理论上还 是, 已经 人在分屏下强行拇指搓四押长条 证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s>
*离线(技能处于封印状态但 看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时 需要全连在此之前所 音符(即无lost判定)
 
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值 计算公式为 130 - 6 &times; 等级
  ※解歌方法的验证已经基本完成,具体可查看[[用户:star0|研究日志]]
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
 
==Fracture Ray==


即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|rowspan="10"|[[文件:Songs fracture ray.jpg|256px]]
! scope="row" | 等级
!colspan="4"|Fracture Ray
|1-5
|-
! scope="row"| 编曲
|colspan="4"|[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
|-
! scope="row"| 等级
|6
|6
|7
|8
|9
|9
|10
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|20
|-
|-
! scope="row"| note数量
! scope="row" | 回忆率要求
|983
| 全连
|1343
|94
|1279
|88
|-
|82
! scope="row"| note编写
|76
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|70
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|65
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|Paradox Zero]]
|60
|-
|55
! scope="row"| 时长
|50
|colspan="4"| 2:34
|45
|-
|40
! scope="row"| BPM
|35
|colspan="4"| 200
|30
|-
|25
! scope="row"| 更新时间
|20
|colspan="4"| v1.7.0
(2018/07/16)
|-
|}
|}
===异象触发===
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分
**FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定


=== 禁方法===
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost
*Track Lost时的 锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]


====先决 件====
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆 判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)


* 需要通过游 玩[[Axium Crisis]] 锁Grievous Lady。
  家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
* 在游玩时 需使用[[ 搭档#14. 光(Zero)| 光(Zero)]] 为搭档 其技能需要在封印(Sealed)状态。
====异象回忆率掉落计算====
 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒 开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]] 等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则 每2秒执行一次回忆率减少


==== 解锁条件====
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级 解锁条件 值 &divide; 100 &divide; 剩余时间


  在符合以上先决 条件 时,游玩[[Ether Strike]] 至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现 位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
  其中,'''搭档等级解锁 条件 值'''与[[ 光(Zero)]]的等级 相关 具体 计算 式为:
* 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
{| class="wikitable"
* 角色 等级 为6~10级时,血条应高于固定数值 ,计算 式为 130 - 6 &times; 等级
* 角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* 角色等级高于20级时,按20级计算
 
即分等级解锁条件如下表
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[搭档#14.光(Zero)|光]]等级
! scope="row"| 血条要求
|-
| 1-5
| 全连
|-
| 6
| 94
|-
| 7
| 88
|-
| 8
| 82
|-
| 9
| 76
|-
| 10
| 70
|-
| 11
| 65
|-
| 12
| 60
|-
|-
| 13
!等级 1~5
| 55
|100
|-
|-
| 14
!等级 6~10
| 50
|130 - 6 &times; 等级
|-
| 15
| 45
|-
| 16
| 40
|-
| 17
| 35
|-
| 18
| 30
|-
| 19
| 25
|-
| 20
| 20
|-
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}
|}


当满足解锁条件 进入 失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此 回忆度若低于50 会迅速涨至50。在失忆模式中 一定时间会掉一定量的 回忆 但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着 回忆率 下降而缓慢泛白 仿佛起雾一般。
'''剩余时间'''为总 长减去 进入 异象时的 可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动 但可视为常量52
 
*通 这种情况扣除 回忆 率时 将至少保留 回忆率 为0.1 因此 回忆 自然减少不 会导致 异象过程中Track Lost
回忆 度到0后,定时 掉血只 把回忆度归零,此时如果打出了lost 导致 回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判 为Track Lost。
===曲目定数===
 
{{曲目
 谱面 结束时左侧血量未掉到0以下即可通过 将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。
|PST=6.0
 
|PRS=9.5
  进入Fracture Ray ,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。
|FTR=11.3
 
}}
====注意事项====
* 本曲FTR 谱面 定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2 又于v4.0.0更新 改为11.3
 
* 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新 由9.2改为9.5
* 失忆模式下且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s> ,但是 可以通过切换 序来强行暂停。
=== 游戏相关===
失忆模式没有Ptt保护 请注意断网。
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
* 失忆模 最后追加 长条 分数达到10000000后一个note只会加1分。
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
* 时掉血的频率和数值会随着等 的提升而减少。1-10级 约2秒掉一次,11-20 约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和 物量 有关。
**巧合的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) 后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
* 雾化比率疑似与step相关 初步估算为Zero的step*2-100=满雾化 的Overflow 回忆 率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1% 实际自动扣除为每次2%; 知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化<s>此时无数次结尾翻车</s>
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中 但是 视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码
=== 游戏相关 ===
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
 
**CHUNITHM很大 度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的20分、28 分),一不小心就要爆Far,<s> 倒也很符合削除作曲特点之一</s>
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出 且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
* 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值 为Arcaea存活 间最长曲目(366天
* 收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花 分音 表现力,并 谱面上以节奏感更强的双押海代替
* 收录于Tone Sphere 是本曲的remix版本 该版本削弱了花式 分音的 表现力 节奏感更强 双押海代替
* 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲 定级 为PST 6,PRS 9,FTR 10
 
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在[[epitaxy]]更新之前还是9 谱面物量最高
==== 试听 ====
*本曲的Future难度谱面为目前所有11 谱面中 物量 最低
* [https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo] (SoundCloud)
* 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态 将会在正好进入第二个高潮段 达成溢出进入困难 回忆 收集条(807combo) ,可 以看作一个象征光的觉醒的彩蛋
 
====攻略====
==== 游玩视频 ====
{{主观提醒}}
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]
{{难度标识|Future|11}}
 
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16 分、20 分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的28 分),一不小心就要爆Far 或者小p ,倒也很符合削除作曲特点之一
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的单手AA手元] </s>
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
 
*117-129combo的6对双押速度较快 采的是倒计 (7-2 的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
 
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
==== 参考资料 ====
* 中盘 反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
*1193combo出现了32分五连 请使用最快的速度击打
{{难度标识|Present|9}}
*和FTR一样也采了10分和14 分音 ,同时有部分配置包含较大 位移 适当使用多指
*结尾 长条和单键可视为16分交互
====试听====
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)]
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g 试听(QQ音乐)]
====游玩视频====
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单手AA手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]
====注释与参考资料====
=====注释=====
<references />
===== 参考资料=====
[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
{{Luminous Sky曲目索引}}
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10级曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加 的曲目]]

2024年9月12日 (四) 12:16的最新版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失[3]),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[4]
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分
    • FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定
  • 进入本曲后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost
  • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.3
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,又于v4.0.0更新后改为11.3
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5

游戏相关

预览视频截图 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
    • 巧合的是abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码
  • 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
    • Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
  • 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在epitaxy更新之前还是9级谱面物量最高
  • 本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
  • 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
  • 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
  • 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

游玩视频

注释与参考资料

注释
  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
  2. 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
  3. 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡
  4. 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
    并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)
参考资料

FANDOM wiki:Fracture Ray