Fracture Ray:修订间差异

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 目 前Arcaea中 魔王曲之一
{{一句话|'''骨折光'''}}
{{曲目信息
|图片=Songs fractureray.jpg
|PastNote=983
|PresentNote=1343
|FutureNote=1279
|PresentNoteNS=1242
|FutureNoteNS=1125
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|更新版本=v1.7.0
|更新时间=2018/07/16
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
==曲目信息==
===解禁方法===
  使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲 进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第 次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。


<s> 你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s> ←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s>
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
 
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于<code>130 - 6 &times; 等级</code>
※解歌方法的验证已经基本完成,具体可查看[[用户:star0|研究日志]]
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于<code>120 - 5 &times; 等级</code>
 
==Fracture Ray==


即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
| rowspan="10" |[[文件:Songs fracture ray.jpg|256px]]
! colspan="4" |Fracture Ray
|-
! scope="row" |编曲
| colspan="4" |[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
|-
! scope="row" |收录曲包
| colspan="4" |[[Luminous Sky]]
|-
! scope="row" |难度
! scope="row" |[Past]
! scope="row" |[Present]
! scope="row" |[Future]
|-
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
|1-5
|6
|6
|7
|8
|9
|9
|10
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
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|-
|-
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! scope="row" | 回忆率 要求
|983
|1343
|1279
|-
! scope="row" |note编写
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|Paradox Zero]]
|-
! scope="row" |时长
| colspan="4" |2:34
|-
! scope="row" |BPM
| colspan="4" |200
|-
! scope="row" |更新时间
| colspan="4" |v1.7.0
(2018/07/16)
|-
|}
 
===解禁方法===
 
====先决条件====
 
*需要通过游玩[[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
*在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。
 
====解锁条件====
 
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
 
*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
*角色等级高于20级时,按20级计算
 
即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]等级
! scope="row" |血条 要求
|-
|1-5
|全连
|全连
|-
|6
|94
|94
|-
|7
|88
|88
|-
|8
|82
|82
|-
|9
|76
|76
|-
|10
|70
|70
|-
|11
|65
|65
|-
|12
|60
|60
|-
|13
|55
|55
|-
|14
|50
|50
|-
|15
|45
|45
|-
|16
|40
|40
|-
|17
|35
|35
|-
|18
|30
|30
|-
|19
|25
|25
|-
|20
|20
|20
|-
|}
|}
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 [[Ether Strike]] 并获得更高的回忆率”


 当 满足解锁条件 时, 进入失 模式 ,回忆 率槽 立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。 在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余 的判定依然 和normal血 条一致 ,血槽 及分数 等大部分UI界面会 随着 回忆率下降而缓慢 白, 仿佛起 雾一
===异象触发===
 当 玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
*触发异象 时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回 条的音效。
*暂停按钮将会变暗且无法点击 但是可以通过切换程序来强行暂停。
* 回忆 收集条 立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。 对音符 的判定依然 和Normal回忆收集 条一致
*回忆收集条 及分数等大部分UI界面会 回忆率下降而 导致泛白程度 缓慢 增加。
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全 白, 转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,因而Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现 化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现 层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
**FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
*进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
**虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
**6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
***Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
***而在6.0.0后,无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目


  回忆 度到0后 ,定时的 掉血只会把回忆度归零 此时如果打 了lost导致回忆度低于0 游戏结束 画面变 全白,转到 结算 界面且判定为Track Lost
  本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge 回忆 条判定失效 转为失忆回忆条判 ,并且在附加谱面 背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景 曲目|etherstrike]] 特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光 背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] 并以本曲 绩正常 结算 (此时没有beyond challenge加成)


 谱面 结束 左侧血量未掉到0以下即可通过 将会播放追加音频 同时雾化状态逐渐消失 ,回忆率 槽以10HP为单位自动快速上涨
  当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的 谱面 ,无论本曲是否被解锁。
====异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒 开始第一次回忆率减少 若[[光(Zero)]]等级≤10 则每1秒执行一次回忆率减少;否则 每2秒执行一次 回忆率 减少


  进入Fracture Ray后 游戏将自动进入HARD模式。 回忆率 槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost 减少量为 正常Hard模式规则 当HP为0后 自动 Track Lost。
  每次执行回忆率减少时 ,回忆率减少量为
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
 
其中 '''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关 具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
!等级 1~5
|100
|-
!等级 6~10
|130 - 6 &times; 等级
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}


====注意事项====
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。


*失忆模式下且暂停按钮将会变暗无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
===曲目定数===
* 失忆模式没有Ptt保护 请注意断网。
{{曲目定数
*失忆模式最 追加的长条在分数达到10000000 一个note只会加1分
|PST=6.0
*定 时掉血的频率和 值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次 同时掉血的数值还有可能和物量有关。
|PRS=9.5
*雾化比率疑似与step相关,初步估算为Zero的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化
|FTR=11.1
}}
* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2 于v4.0.0更新 改为11.3,又于v6.0.0更新 改为11.1
* 本曲PRS谱面 定数 在v3.0.0更新后由9.2改为9.5


===游戏相关===
===游戏相关===
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
[[文件:Screenshot fracture ray.jpg|thumb|[https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE?t=109 预览视频1:49 处截图] ]]
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中 但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的十六进制ASCII 码。
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中 但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的ASCII 码。
*在使用搭档[[光(Fracture)]]游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
 
*本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
**巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)。
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
*本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被[[epitaxy]][ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被[[Designant.]][PRS]取代。
*本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。
====攻略====
====攻略====
 
{{主观提醒}}
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的20 、28 分), 小心就 爆Far <s>倒 很符合削除作曲特点之一</s>
{{难度标识|Future|11}}
* 收录于Tone Sphere 是本曲的remix版本 该版本削弱了花式 分音的 表现力 节奏感更强 双押海代替
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16 分、20 分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的28 ),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
 
**10 音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2 的采样,在note前有黑线提示 注意 不要 打晚爆far
*之后是四组一手蛇一手单点的配置 在注意note的位置时 请注意蛇不要划太过漏掉
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
* 中盘 反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
*1193combo出现了32分五连 请使用最快的速度击打
{{难度标识|Present|9}}
*和FTR一样也采了10分和14 分音 ,同时有部分配置包含较大 位移 适当使用多指
*结尾 长条和单键可视为16分交互
====试听====
====试听====
 
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)]
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo] (SoundCloud)
 
====游玩视频====
====游玩视频====
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元]
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的单手AA手元] </s>
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单手AA手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元]
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]
 
==注释==
====参考资料====
<references />
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
{{Luminous Sky曲目索引}}
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10级曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加 的曲目]]

2024年12月19日 (四) 12:11的最新版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 Ether Strike 并获得更高的回忆率”

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效。
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失[3]),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[4]
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
    • FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
  • 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
    • 6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
      • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算
      • 而在6.0.0后,无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。

本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.1
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。

游戏相关

  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
  • 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
  • 本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
    • 巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)。
  • 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
  • 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
    • Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
  • 本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被epitaxy[ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant.[PRS]取代。
  • 本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
  • 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
  • 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

游玩视频

注释

  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
  2. 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
  3. 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡
  4. 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
    并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)