游玩效果:修订间差异

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 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果


 初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是 为了 解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。
 初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。


 重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是 为了 让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。
 重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。


*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被解锁,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被解锁,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
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