Template:搭档解禁方法/doc:修订间差异
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| 搭档是否需要World爬梯解锁,默认为有。 | |||
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|搭档在World模式的解禁方法。<br>格式为:梯子x-y,第z个奖励获得。<br>需要内链到[[World模式梯子详表]]。 | |||
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|搭档是否有觉醒形态,有则填写“有”,默认为“无”。 | |||
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|搭档在觉醒时所需要的核心种类个数。 | |||
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|搭档在觉醒时所需要的第一类核心的个数。 | |||
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|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的个数。 | |||
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|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。 | |||
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|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的名字。 | |||
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== 示例 == | == 示例 == | ||
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2020年9月2日 (三) 22:23的版本
变量指导
变量名 | 说明 |
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曲名 | 两个变量填写一个 若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然 只需填写曲名/曲包名,如Auxesia/Crimson Solace,不需要填写 [[]] 部分特别地,当搭档为初始搭档(如搭档#光)时,请填写曲包名Arcaea |
曲包名 | |
World解锁 | 搭档是否需要World爬梯解锁,默认为有。 |
World解锁方法 | 搭档在World模式的解禁方法。 格式为:梯子x-y,第z个奖励获得。 需要内链到World模式梯子详表。 |
觉醒形态 | 搭档是否有觉醒形态,有则填写“有”,默认为“无”。 |
核心种类 | 搭档在觉醒时所需要的核心种类个数。 |
核心数量 | 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的个数。 |
核心文件名 | 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。 |
核心名 | 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的名字。 |
核心2数量 | 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的个数。 |
核心2文件名 | 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。 |
核心2名 | 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的名字。 |
示例
soon™