谱面格式:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(修改物量计算说明)
(整理)
第17行: 第17行:
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。


 谱面所在位置为\assets\songs\(歌 文件名) 里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为 (Android apk)\assets\songs\< 目id> 或 (iOS ipa)\Payload\Arc-mobile.app\songs\<曲目id> 里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。
第34行: 第34行:


 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
  TimingPointDensityFactor:x
AudioOffset:x
  TimingPointDensityFactor:y
-


 这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值 的x
 这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值 的y
<br>x=1时效果与省略此行相同
<br>y=1时效果与省略此行相同
<br><s>如 果x 的值特别大的话...</s>
<br><s>如 果y 的值特别大的话...</s>


 在该文件里并没有曲名 谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
 在该文件里并没有曲名 、难度等级、 谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]


 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
第64行: 第66行:
*lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
*lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4


=== 虹弧Arc & 天空Note===
===Arc & 天空Note===
虹弧Arc & 天空Note代码如下
Arc & 天空Note代码如下
  arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);


*t1,t2(ms): 虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。
*'''t1,t2'''(ms) 虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。
*x1,x2(-0.50~1.50): 代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''x1,x2''': 代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*slideasing(b,s,si,so): 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,都是直的'''
*'''easing'''(b,s,si,so) 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,都是直的'''
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
*y1,y2(0.00~1.00): 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''y1,y2''': 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*color: 虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义'''
*'''color''': 虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某个官方谱面含有skylineBoolean值为true、color值为3的Arc</s>
*FX(none,full,incremental): 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
*skylineBoolean(false,true): 判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线 。<s> 但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线</s>
*'''FX'''(none,full,incremental) 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''skylineBoolean'''(false,true) 判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线 但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线
**当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下


  arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];


*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间


=== 综合===
===Camera===
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。


'''还是一句老话 编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
*于v1.6.1实装 代码如下:


===1.6.1新特性===
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);


*arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出限制<!--谁用更早版本的arcaea测试一 超出限制能不能读取谱面-->
*'''t'''(ms):camera开始时间
* 新增camera语句
*'''transverse''':轨道底部左右横向移动,正←负→.
** 位置在第一个Timing语句 方,''' 不混杂在真正note语句里''' ,按 序排列,用一个空行与真正note 语句 分开
*'''bottomzoom''':轨道底部上 移动,正↓负↑
*'''linezoom''':判定线前后移动,正远离负靠近
*'''steadyangle'''(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
*'''topzoom''':轨道顶部的上 移动,正↓负↑
*'''angle'''(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆 针负 时针
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
*'''lastingtime'''(ms):本 语句 持续时间


  camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)中被恢复


::*t(ms):camera开始时间
===Scenecontrol===
::*transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
::*bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
::*linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
::*steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
::*topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
::*angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
::*easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
::*lastingtime(ms):本语句持续时间
:*本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本中被恢复


===2.0.2新特性===
于v2.6.1实装(存疑),v3.0.0之前代码如下:


*camera回来了, 添加s转换属性
scenecontrol(t,type);
*添加绿arc,color值为2,并且只有愚人节版本才能读取绿arc


===2.6.1新特性===
:*'''t'''(ms):场景开始时间
:*'''type'''(trackhide,trackshow):是否展示轨道


*camera和绿arc回来了
v3.0.0更 的代码如下:
* 增scenecontrol语句


  scenecontrol(t,type);
  scenecontrol(t,type,x,y);


:*t(ms):场景开始时间
*'''t'''(ms): 场景开始时间
:*type(trackhide,trackshow): 是否 展示轨道
*'''type''':
:*trackdisplay: 展示轨道
:*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
:*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
*'''x'''(float): 未知参数
*'''y'''(int): 未知参数


===3.0.0新特性===
===Timinggroup===


*新增timinggroup语句块
代码如下:


  timinggroup(){
  timinggroup(){
第129行: 第133行:
  };
  };


:*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句,因此可以实现同时刻不同note流速。
*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并需要含有一个Offset为0的timing)''' ,因此可以实现同时刻不同note流速。
:*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
:*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
 
*scenecontrol语句修改参数
 
scenecontrol(t,type,x,y);
 
:*t(ms): 场景开始时间
:*type:
::*trackdisplay: 展示轨道
::*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
::*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
::*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
:*x(float): 未知参数
:*y(int): 未知参数


==物量计算==
==物量计算==
第150行: 第141行:


*统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
*统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM 的osu 1/4 拍( 也就是SDVX的1/16小节)[说明:即判断间隔 毫秒 数是60000/bpm/2] 分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1'''
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM 的1/2 (即8分音符,或(30000/BPM)毫秒 分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1''',每个Hold最后一个判定块不加物量
**特殊的 ,每个Hold最后一个判定块不加物量
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM 的1 (即4分音符,或(60000/BPM) 毫秒)
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM 的osu 1/2 拍( 也就是SDVX的1/8小节)
**BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量
**BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块('''无论如何 最后一个判定块不计入物量''')
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块 最后一个判定块 同样 不计入物量
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''
**持续时长为0的arc物量为0
**持续时长为0的arc物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1
**Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1 (存疑)
***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10


''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''
===综合===
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。(存疑)
'''还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
{{Usercheck-end}}
{{Usercheck-end}}

2021年3月17日 (三) 14:25的版本


在您查看以下内容之前,我们需要您回答我们提供的问题。
ABA型的三字符songid是?
已确认。

  • 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
  • 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!

由259WA777撰写的谱面解析

以下是在上述解析的基础上编写的。

总论

谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。

谱面所在位置为(Android apk)\assets\songs\<曲目id> 或 (iOS ipa)\Payload\Arc-mobile.app\songs\<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。其他的是什么东西自己打开便知道了

理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。

解析

文件头

所有谱面开始都为以下两行代码

AudioOffset:x
-

这行代码表示音乐整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
但是如果x≠0,你的物件对应毫秒数应为(音对应的毫秒数+x)
鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0。懒得算了

有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:

AudioOffset:x
TimingPointDensityFactor:y
-

这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值的y倍
y=1时效果与省略此行相同
如果y的值特别大的话...

在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式

Timing

Timing代码如下

timing(Offset,BPM,Beats);
  • Offset(ms):Timing起始位置,数字为整数
  • BPM(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • Beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
    • 需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代码如下

(t,lane);
hold(t1,t2,lane);
  • t(ms):地面Note所在时间,数字为整数
  • t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2
  • lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4

Arc & 天空Note

Arc & 天空Note代码如下

arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  • t1,t2(ms):虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。
  • x1,x2:代表Arc物件开始/结束时的横坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • easing(b,s,si,so):虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当t1=t2时该参数无意义,都是直的
    • si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
  • y1,y2:代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • color:虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,在skylineBoolean=true时该参数无意义 所以某个官方谱面含有skylineBoolean值为true、color值为3的Arc
    • 只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
  • FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 lowiro模仿SDVX的证明(
  • skylineBoolean(false,true):判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线
    • 当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  • tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间

Camera

  • 于v1.6.1实装,代码如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  • t(ms):camera开始时间
  • transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
  • bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
  • linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
  • steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
  • topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
  • angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
  • easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
  • lastingtime(ms):本语句持续时间

本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)中被恢复

Scenecontrol

于v2.6.1实装(存疑),v3.0.0之前代码如下:

scenecontrol(t,type);
  • t(ms):场景开始时间
  • type(trackhide,trackshow):是否展示轨道

v3.0.0更新的代码如下:

scenecontrol(t,type,x,y);
  • t(ms): 场景开始时间
  • type:
  • trackdisplay: 展示轨道
  • redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
  • arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
  • arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
  • x(float): 未知参数
  • y(int): 未知参数

Timinggroup

代码如下:

timinggroup(){
 //xxx
};
  • 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
  • timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
  • 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。

物量计算

有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:

  • 统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
  • Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1,每个Hold最后一个判定块不加物量
    • BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
    • BPM=0时,本物件不存在,更无从谈及物量
    • BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
    • 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
    • 当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
  • Arc物件基本与Hold相同,注意每个arc语句单算
    • 持续时长为0的arc物量为0
    • skylineBoolean为true时物量为0
    • Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1(存疑)
      • 连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10

需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。

综合

代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。(存疑)

还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!