谱面格式:修订间差异
(修改物量计算说明) |
(整理) |
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第17行: | 第17行: | ||
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。 | 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。 | ||
谱面所在位置为\assets\songs\ | 谱面所在位置为 (Android apk)\assets\songs\< 曲 目id> 或 (iOS ipa)\Payload\Arc-mobile.app\songs\<曲目id> 里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s> | ||
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。 | 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。 | ||
第34行: | 第34行: | ||
有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor: | 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor: | ||
TimingPointDensityFactor: | AudioOffset:x | ||
TimingPointDensityFactor:y | |||
- | |||
这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值 | 这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值 的y 倍 | ||
<br> | <br>y=1时效果与省略此行相同 | ||
<br><s>如 | <br><s>如 果y 的值特别大的话...</s> | ||
在该文件里并没有曲名 | 在该文件里并没有曲名 、难度等级、 谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]] | ||
如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]] | 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]] | ||
第64行: | 第66行: | ||
*lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4 | *lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4 | ||
=== | ===Arc & 天空Note=== | ||
Arc & 天空Note代码如下 | |||
arc(t1,t2,x1,x2, | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean); | ||
*t1,t2(ms) | *'''t1,t2'''(ms) : 虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。 | ||
*x1,x2 | *'''x1,x2''': 代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' | ||
* | *'''easing'''(b,s,si,so) : 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,都是直的''' | ||
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so | **si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so | ||
*y1,y2 | *'''y1,y2''': 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' | ||
*color | *'''color''': 虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某个官方谱面含有skylineBoolean值为true、color值为3的Arc</s> | ||
*FX(none,full,incremental) | **只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc | ||
*skylineBoolean(false,true) | *'''FX'''(none,full,incremental) : 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s> | ||
*'''skylineBoolean'''(false,true) : 判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线 , 但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线 | |||
**当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下 | **当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下 | ||
arc(t1,t2,x1,x2, | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; | ||
*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间 | *tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间 | ||
=== | ===Camera=== | ||
*于v1.6.1实装 , 代码如下: | |||
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime); | |||
* | *'''t'''(ms):camera开始时间 | ||
* | *'''transverse''':轨道底部左右横向移动,正←负→. | ||
** | *'''bottomzoom''':轨道底部上 下 移动,正↓负↑ | ||
*'''linezoom''':判定线前后移动,正远离负靠近 | |||
*'''steadyangle'''(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针 | |||
*'''topzoom''':轨道顶部的上 下 移动,正↓负↑ | |||
*'''angle'''(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆 时 针负 顺 时针 | |||
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out | |||
*'''lastingtime'''(ms):本 语句 持续时间 | |||
本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)中被恢复 | |||
===Scenecontrol=== | |||
于v2.6.1实装(存疑),v3.0.0之前代码如下: | |||
scenecontrol(t,type); | |||
:*'''t'''(ms):场景开始时间 | |||
:*'''type'''(trackhide,trackshow):是否展示轨道 | |||
v3.0.0更 新 的代码如下: | |||
scenecontrol(t,type); | scenecontrol(t,type,x,y); | ||
*'''t'''(ms): 场景开始时间 | |||
:* | *'''type''': | ||
:*trackdisplay: 展示轨道 | |||
:*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果 | |||
:*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果 | |||
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果 | |||
*'''x'''(float): 未知参数 | |||
*'''y'''(int): 未知参数 | |||
=== | ===Timinggroup=== | ||
代码如下: | |||
timinggroup(){ | timinggroup(){ | ||
第129行: | 第133行: | ||
}; | }; | ||
*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并需要含有一个Offset为0的timing)''' ,因此可以实现同时刻不同note流速。 | |||
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。 | |||
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。 | |||
==物量计算== | ==物量计算== | ||
第150行: | 第141行: | ||
*统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1 | *统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1 | ||
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM | *Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM 的1/2 拍 (即8分音符,或(30000/BPM)毫秒 ) 分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1''',每个Hold最后一个判定块不加物量 | ||
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM 的1 拍 (即4分音符,或(60000/BPM) 毫秒) | |||
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM | |||
**BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量 | **BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量 | ||
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算 | **BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算 | ||
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块 | **当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块 , 最后一个判定块 同样 不计入物量 | ||
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算 | **当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算 | ||
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算''' | *Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算''' | ||
**持续时长为0的arc物量为0 | **持续时长为0的arc物量为0 | ||
**skylineBoolean为true时物量为0 | **skylineBoolean为true时物量为0 | ||
**Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1 | **Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1 (存疑) | ||
***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10 | ***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10 | ||
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。'' | ''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。'' | ||
===综合=== | |||
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。(存疑) | |||
'''还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!''' | |||
{{Usercheck-end}} | {{Usercheck-end}} |
2021年3月17日 (三) 14:25的版本
此页面为技术型隐藏页面 |
- 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
- 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!
以下是在上述解析的基础上编写的。
总论
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。
谱面所在位置为(Android apk)\assets\songs\<曲目id> 或 (iOS ipa)\Payload\Arc-mobile.app\songs\<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。其他的是什么东西自己打开便知道了
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。
解析
文件头
所有谱面开始都为以下两行代码
AudioOffset:x -
这行代码表示音乐整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
但是如果x≠0,你的物件对应毫秒数应为(音对应的毫秒数+x)
鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0。懒得算了
有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
AudioOffset:x TimingPointDensityFactor:y -
这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值的y倍
y=1时效果与省略此行相同
如果y的值特别大的话...
在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式
如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式
如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式
Timing
Timing代码如下
timing(Offset,BPM,Beats);
- Offset(ms):Timing起始位置,数字为整数
- BPM(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- Beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
- 需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代码如下
(t,lane); hold(t1,t2,lane);
- t(ms):地面Note所在时间,数字为整数
- t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2
- lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
Arc & 天空Note
Arc & 天空Note代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
- t1,t2(ms):虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,虹弧与判定线平行,物量为0。
- x1,x2:代表Arc物件开始/结束时的横坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- easing(b,s,si,so):虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当t1=t2时该参数无意义,都是直的
- si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
- y1,y2:代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- color:虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,在skylineBoolean=true时该参数无意义
所以某个官方谱面含有skylineBoolean值为true、color值为3的Arc- 只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
- FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别
lowiro模仿SDVX的证明( - skylineBoolean(false,true):判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线。false为普通虹弧,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线
- 当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
- tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
Camera
- 于v1.6.1实装,代码如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
- t(ms):camera开始时间
- transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
- bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
- linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
- steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
- topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
- angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
- easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
- lastingtime(ms):本语句持续时间
本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1)中被恢复
Scenecontrol
于v2.6.1实装(存疑),v3.0.0之前代码如下:
scenecontrol(t,type);
- t(ms):场景开始时间
- type(trackhide,trackshow):是否展示轨道
v3.0.0更新的代码如下:
scenecontrol(t,type,x,y);
- t(ms): 场景开始时间
- type:
- trackdisplay: 展示轨道
- redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
- arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
- arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
- x(float): 未知参数
- y(int): 未知参数
Timinggroup
代码如下:
timinggroup(){ //xxx };
- 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
- timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
- 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
物量计算
有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:
- 统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
- Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1,每个Hold最后一个判定块不加物量
- BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
- BPM=0时,本物件不存在,更无从谈及物量
- BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
- 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
- 当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
- Arc物件基本与Hold相同,注意每个arc语句单算
- 持续时长为0的arc物量为0
- skylineBoolean为true时物量为0
- Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1(存疑)
- 连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。
综合
代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。(存疑)
还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!