潜力值:修订间差异
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潜力值( | 潜力值({{lang|en|Potential}},通简称"{{lang|en|ptt}}" )是衡量玩家水平的标准的数值之一,位于[[界面|游戏界面]]上方头像右下角,通过玩家的游玩记录生成。 | ||
潜力值在版本1.1中加入,是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。 | 潜力值在版本1.1中加入,是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。 | ||
==潜力值组成== | ==潜力值组成== | ||
潜力值由40个成绩取均值而成,其中30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”)和30个最近游玩成绩(简称“recent30”或“r30”)其中的10个最高成绩(简称“recent top10”或“r10”) | 潜力值由40个成绩取均值而成,其中30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”)和30个{{可能过时| 最近游玩成绩(简称“recent30”或“r30”)其中的10个最高成绩(简称“recent top10”或“r10”)}} | ||
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。 | *best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。 | ||
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。 | *recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。 | ||
**上传一次成绩后,更迭分两种情况: | **上传一次成绩后,更迭分两种情况: | ||
***分数小于EX(即小于9,800,000)直接写入末尾,recent最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent。 | ***分数小于EX(即小于9,800,000)直接写入末尾,recent最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent。 | ||
***分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ***{{可能过时| 分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}} | ||
**虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | **虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | ||
**v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的不同谱面数量小于10,则保持不同谱面数量不降低)。 | **v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的不同谱面数量小于10,则保持不同谱面数量不降低)。 | ||
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|} | |} | ||
所以说,单次成绩潜力值为0的通式为 | 所以说,单次成绩潜力值为0的通式为 : | ||
'''分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000''' | '''分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000''' | ||
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{{main|定数详表}} | {{main|定数详表}} | ||
=== 8级以上的谱面定数 === | === 8级以上的谱面定数 === | ||
{{ | {{main|定数表}} | ||
*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最高潜力值为12.80 <!-- 理论值12.8075,b30地板12.4--> | |||
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]] 曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5075,b30地板11.0 --> | |||
==谱面定数测定方法== | ==谱面定数测定方法== | ||
<ref group="参考资料">本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant FANDOM Wiki]</ref> | <ref group="参考资料">本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant FANDOM Wiki]</ref> | ||
{{hide|历史回溯法(choka法) | |||
|内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。''' | |||
原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | |||
#首先,建一个新账户 | |||
#打三遍同一个谱面,'''尽量控分在950w''',此时当前ptt应当为 | |||
#'''ptt=(recent成绩总和+best成绩总和)/40''' | |||
#根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10''' 即得到定数=当前ptt*10 | |||
*优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。 | |||
*缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;需要控分打至少4遍,难度过高。}} | |||
{{hide|STEP法(robert法) | {{hide|STEP法(robert法) | ||
|内容=原理:[[World模式]]的STEP值与单次成绩ptt成绩有关 | |内容=原理:[[World模式]]的STEP值与单次成绩ptt成绩有关 | ||
第151行: | 第165行: | ||
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]发现了Xecus的机器人可以查询单次游玩的ptt后,联系了页面编辑者[[用户:Vanitas|Vanitas]]和[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数 | *[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]发现了Xecus的机器人可以查询单次游玩的ptt后,联系了页面编辑者[[用户:Vanitas|Vanitas]]和[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数 | ||
== | == 历史信息 == | ||
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
!colspan=2|v3.0.0之前的单次成绩ptt计算公式 | |||
|- | |||
!分数!!单次成绩ptt | |||
|- | |||
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响) | |||
|- | |||
|≥ 9,950,000 且 < 10,000,000||定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000 | |||
|- | |||
|≥ 9,800,000 且 < 9,950,000||定数+1+(分数 - 9,800,000)/400,000 | |||
|- | |||
|< 9,800,000||定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0) | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | |||
|- | |||
!colspan=4|v2.6.2时的所有谱面定数 | |||
|- | |||
!Songs!!FTR!!PRS!!PST | |||
|- | |||
|[[Grievous Lady]]||11.2||9.1||6.5 | |||
|- | |||
|[[Fracture Ray]]||11.1||9.2||6.0 | |||
|- | |||
|[[SAIKYO STRONGER]]||11.0||9.3||5.5 | |||
|- | |||
|[[Cyaegha]]||10.8||8.1||5.5 | |||
|- | |||
|[[Halcyon]]||10.7||8.5||5.5 | |||
|- | |||
|[[Ringed Genesis]]||10.7||8.5||5.5 | |||
|- | |||
|[[Sheriruth]]||10.6||7.8||5.5 | |||
|- | |||
|[[Axium Crisis]]||10.6||8.3||5.5 | |||
|- | |||
|[[corps-sans-organes]]||10.6||7.0||4.0 | |||
|- | |||
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]||10.6||7.4||4.5 | |||
|- | |||
|[[World Vanquisher]]||10.6||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[αterlβus]]||10.5||7.3||4.0 | |||
|- | |||
|[[γuarδina]]||10.5||7.4||4.0 | |||
|- | |||
|[[GLORY:ROAD]]||10.5||7.4||4.5 | |||
|- | |||
|[[Cyanine]]||10.5||7.2||4.0 | |||
|- | |||
|[[Tiferet]]||10.5||7.7||4.5 | |||
|- | |||
|[[Valhalla:0]]||10.5||7.5||4.5 | |||
|- | |||
|[[Singularity]]||10.4||7.5||4.5 | |||
|- | |||
|[[Ikazuchi]]||10.4||7.7||3.5 | |||
|- | |||
|[[Nirv lucE]]||10.3||7.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Metallic Punisher]]||10.3||7.1||3.0 | |||
|- | |||
|[[Scarlet Lance]]||10.3||7.0||4.0 | |||
|- | |||
|[[Garakuta Doll Play]]||10.3||6.5||4.5 | |||
|- | |||
|[[Ether Strike]]||10.2||8.2||5.5 | |||
|- | |||
|[[conflict]]||10.2||7.6||4.5 | |||
|- | |||
|[[PRAGMATISM]]||10.1||8.2||4.5 | |||
|- | |||
|[[IZANA]]||10.1||8.3||5.0 | |||
|- | |||
|[[trappola bewitching]]||10.0||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Modelista]]||10.0||7.4||3.5 | |||
|- | |||
|[[Vicious Heroism]]||10.0||7.3||4.0 | |||
|- | |||
|[[Heavensdoor]]||10.0||7.4||4.5 | |||
|- | |||
|[[Alexandrite]]||9.9||7.3||4.5 | |||
|- | |||
|[[Einherjar Joker]]||9.9||7.0||4.0 | |||
|- | |||
|[[SOUNDWiTCH]]||9.9||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Mirzam]]||9.9||7.3||4.0 | |||
|- | |||
|[[Party Vinyl]]||9.8||7.6||4.0 | |||
|- | |||
|[[Sulfur]]||9.8||6.0||4.0 | |||
|- | |||
|[[Illegal Paradise]]||9.8||7.5||2.0 | |||
|- | |||
|[[Memory Forest]]||9.8||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Fallensquare]]||9.8||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Nhelv]]||9.8||7.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Dreamin' Attraction!!]]||9.8||7.6||4.5 | |||
|- | |||
|[[Cybernecia Catharsis]]||9.8||7.2||4.0 | |||
|- | |||
|[[Avant Raze]]||9.8||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Red and Blue]]||9.7||7.7||4.0 | |||
|- | |||
|[[BLRINK]]||9.7||7.4||3.5 | |||
|- | |||
|[[SUPERNOVA]]||9.7||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[The Message]]||9.7||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Quon]]||9.7||6.5||4.0 | |||
|- | |||
|[[Ignotus]]||9.7||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]||9.7||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Corruption]]||9.7||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Dreadnought]]||9.7||7.3||4.0 | |||
|- | |||
|[[Monochrome Princess]]||9.7||7.4||4.5 | |||
|- | |||
|[[Filament]]||9.7||7.4||4.5 | |||
|- | |||
|[[BATTLE NO.1]]||9.7||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Yosakura Fubuki]]||9.6||7.2||4.5 | |||
|- | |||
|[[CROSS✝︎SOUL]]||9.6||7.6||4.0 | |||
|- | |||
|[[carmine:scythe]]||9.6||7.6||4.0 | |||
|- | |||
|[[Amygdata]]||9.6||7.1||4.0 | |||
|- | |||
|[[Linear Accelerator]]||9.6||6.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[OMAKENO Stroke]]||9.6||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Vindication]]||9.6||6.5||4.0 | |||
|- | |||
|[[A Wandering Melody of Love]]||9.6||7.3||3.5 | |||
|- | |||
|[[Heavenly caress]]||9.6||7.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Impure Bird]]||9.5||5.5||2.0 | |||
|- | |||
|[[Syro]]||9.5||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Specta]]||9.5||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Lethaeus]]||9.5||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Lost Civilization]]||9.5||7.3||4.0 | |||
|- | |||
|[[VECTOЯ]]||9.5||7.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[DataErr0r]]||9.5||7.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Blaster]]||9.5||7.0||4.0 | |||
|- | |||
|[[Be There]]||9.5||7.5||4.0 | |||
|- | |||
|[[Black Territory]]||9.5||7.1||3.0 | |||
|- | |||
|[[Your voice so... feat. Such]]||9.4||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||9.4||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Iconoclast]]||9.4||7.1||4.0 | |||
|- | |||
|[[Auxesia]]||9.4||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Astral tale]]||9.4||7.1||4.5 | |||
|- | |||
|[[AI【UE】OON|AI[UE]OON]]||9.4||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Oracle]]||9.3||5.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||9.3||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Flyburg and Endroll]]||9.2||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[qualia -ideaesthesia-]]||9.2||7.4||4.5 | |||
|- | |||
|[[Anökumene]]||9.2||6.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]||9.2||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Phantasia]]||9.2||5.5||4.0 | |||
|- | |||
|[[La'qryma of the Wasteland]]||9.2||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Libertas]]||9.2||5.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Strongholds]]||9.1||5.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Chronostasis]]||9.1||7.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[dropdead]]||9.1||9.5||1.5 | |||
|- | |||
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||9.0||5.5||1.0 | |||
|- | |||
|[[Essence of Twilight]]||9.0||7.0||4.5 | |||
|- | |||
|[[Rugie]]||9.0||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Empire of Winter]]||9.0||6.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Maze No.9]]||8.9||3.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Evoltex(poppi'n mix)]]||8.9||7.1||2.0 | |||
|- | |||
|[[ReviXy]]||8.9||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Call My Name feat. Yukacco]]||8.8||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Surrender]]||8.8||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[memoryfactory.lzh]]||8.8||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Antithese]]||8.8||5.0||2.0 | |||
|- | |||
|[[Particle Arts]]||8.8||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Senkyou]]||8.8||5.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[REconstruction]]||8.7||6.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Dot to Dot feat. shully]]||8.7||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[FREEF4LL]]||8.7||7.0||4.0 | |||
|- | |||
|[[next to you]]||8.7||7.1||4.5 | |||
|- | |||
|[[cry of viyella]]||8.7||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Babaroque]]||8.7||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||8.6||4.5||1.0 | |||
|- | |||
|[[Snow White]]||8.6||5.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Reinvent]]||8.6||6.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Journey]]||8.6||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Dandelion]]||8.6||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Grimheart]]||8.6||5.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Chelsea]]||8.6||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Rabbit In The Black Room]]||8.5||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Moonheart]]||8.5||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Lumia]]||8.5||6.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Flashback]]||8.5||5.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[MERLIN]]||8.5||5.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Oblivia]]||8.4||5.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[world.execute(me);]]||8.4||5.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Silent Rush]]||8.4||5.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||8.4||6.0||3.0 | |||
|- | |||
|[[Purgatorium]]||8.4||6.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Genesis]]||8.4||5.5||2.0 | |||
|- | |||
|[[Solitary Dream]]||8.4||7.2||4.0 | |||
|- | |||
|[[Tie me down gently]]||8.4||5.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Lucifer]]||8.3||5.5||3.5 | |||
|- | |||
|[[Bookmaker (2D Version)]]||8.3||6.5||4.5 | |||
|- | |||
|[[Hikari]]||8.3||6.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[I've heard it said]]||8.2||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Hall of Mirrors]]||8.2||5.5||3.0 | |||
|- | |||
|[[Diode]]||8.2||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Relentless]]||8.1||6.5||4.5 | |||
|- | |||
|[[One Last Drive]]||8.0||5.5||2.5 | |||
|- | |||
|[[Dement ~after legend~]]||7.9||6.0||3.5 | |||
|- | |||
|[[Brand new world]]||7.9||4.0||2.0 | |||
|- | |||
|[[Paradise]]||7.8||4.0||1.0 | |||
|- | |||
|[[inkar-usi]]||7.8||4.0||2.0 | |||
|- | |||
|[[Moonlight of Sand Castle]]||7.7||5.0||1.5 | |||
|- | |||
|[[Suomi]]||7.7||5.0||2.0 | |||
|- | |||
|[[Rise]]||7.7||4.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Blossoms]]||7.6||4.0||1.0 | |||
|- | |||
|[[Infinity Heaven]]||7.6||5.5||1.5 | |||
|- | |||
|[[Dream goes on]]||7.5||5.0||1.5 | |||
|- | |||
|[[Clotho and the stargazer]]||7.5||5.0||2.0 | |||
|- | |||
|[[Romance Wars]]||7.4||4.0||1.0 | |||
|- | |||
|[[Vexaria]]||7.4||5.0||2.5 | |||
|- | |||
|[[Fairytale]]||7.2||3.5||1.0 | |||
|- | |||
|[[Sayonara Hatsukoi]]||6.5||4.5||1.5 | |||
|} | |||
==注释和参考资料== | ==注释和参考资料== |
2021年2月17日 (三) 17:16的版本
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![]() | 本条目内容杂乱。 |
潜力值(Potential,通简称"ptt")是衡量玩家水平的标准的数值之一,位于游戏界面上方头像右下角,通过玩家的游玩记录生成。
潜力值在版本1.1中加入,是潜力值解歌系统等机制的基础。
潜力值组成
潜力值由40个成绩取均值而成,其中30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”)和30个最近游玩成绩(简称“recent30”或“r30”)其中的10个最高成绩(简称“recent top10”或“r10”)[可能过时?]
- best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值只升不降。
- recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。
- 上传一次成绩后,更迭分两种情况:
- 虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面
- v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的不同谱面数量小于10,则保持不同谱面数量不降低)。
- 潜力值为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则
单次成绩潜力值计算
游戏内的所有正式谱面(不包括教程和愚人节谱面)都有一个由lowiro内部确定的,在原有定级基础上更加细分的难度系数,简称谱面定数。
当游玩过一个谱面后,系统会根据当前谱面的定数与本次游玩的游玩成绩计算出该次游玩所对应的潜力值,具体如下:
分数 | 单次成绩潜力值 |
---|---|
≥ 10,000,000(即PM) | 定数+2 (此时屏蔽物量影响) |
≥ 9,800,000 且 < 10,000,000 | 定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000 |
< 9,800,000 | 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0) |
所以说,单次成绩潜力值为0的通式为:
分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000
举例而言,单次成绩潜力值与部分分数节点的关系如下:
分数 | 单次成绩潜力值 |
---|---|
10,00x,xxx | 定数+2.00 |
10,000,000 | 定数+2.00 |
9,950,000 | 定数+1.75 |
9,900,000 | 定数+1.50 |
9,800,000 | 定数+1.00 |
9,500,000 | 定数 |
9,200,000 | 定数-1.00 |
8,900,000 | 定数-2.00 |
8,600,000 | 定数-3.00 |
下限为0 |
谱面定数
游戏内目前所有的谱面定数以如下方式分布:
所有谱面的定级均为0.1的整数倍。谱面标注的数字定级决定了其谱面定数的整数部分(如8级对应8.x),关于小数部分的说明:
- 对于谱面定数在8.0及以上的谱面(即8级及以上谱面),所有谱面的定数按照0.1的精度进行细分,如8级对应8.0至8.9共10个定数档。
- 对于谱面定数在7.5及以下的谱面(即7级及以下谱面),所有谱面的定数按照0.5的精度进行细分,如7级对应7.0,7.5共2个定数档。
关于各谱面的特定谱面定数,请参见下文。
完整谱面定数
主条目:定数详表
8级以上的谱面定数
主条目:定数表
- 结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最高潜力值为12.80
- 而在不充值(即仅使用Arcaea和World Extend曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50
谱面定数测定方法
展开历史回溯法(choka法) |
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展开STEP法(robert法) |
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展开数据回溯法(Xecus法) |
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研究过程与验证
- v3.0.0之前的EX保护机制[可能过时?]
- 在现有ptt计算准则条件下,有关recent的记录常常有一定出入,在某一单曲得分对应ptt低于现有总ptt平均分时,有些情况显示keep而有些情况会产生扣分,由此推测对于recent的记录是有选择性的。[可能过时?]
- 根据robert_cpp的计算表附加说明,“持续得到EX评价时无关曲目的其余任何条件,ptt会始终保持keep结算。”[可能过时?]
- 有理由认为recent的记录出入与是否得到EX评级有关。[可能过时?]
展开Vanitas的掉分实证推论过程 |
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- PM保护机制证伪说明(2018.06.29):由RichadoWonasas的掉分个人证明,其ptt在recent为0的情况下为8.80,等效为11.73平均分。
- 掉分前已PM过Cybernecia Catharsis,当时定数为9.8,PM得分11.8>11.73。
- 很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于recent为0即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。
- Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询单次游玩的ptt后,联系了页面编辑者Vanitas和RichadoWonasas进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
历史信息
展开v3.0.0之前的单次成绩ptt计算公式 |
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展开v2.6.2时的所有谱面定数 |
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注释和参考资料
注释
- ↑ 光(Fracture)的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于Hard而是Easy;对应的,由光(Zero)触发进入Fracture Ray时,或由对立触发进入Grievous Lady时,为真实Hard模式。
参考资料
- ↑ 本部分参考资料来源于FANDOM Wiki
外部链接
- Blurring Shadow的专栏Arcaea Potential机制recent部分研究过程
- 关于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明:RichadoWonasas的专栏PTT研究附录:一个被误算了许久的比例。
热门评论
Fshl12345
特大喜报 3.12.2更新后无氪理论最高ptt已经到12.06可以摘了 即换双子包 三年元旦送的300mmr换最强、狂战士(靠离线存档解锁) Sheriruth (Laur Remix) 以及 AttraqtiA(周年期间买)
Fshl12345
24年周年庆留言:很难料到绿包还能盖一个11.1出来,加上这两年元旦的200mmr和一张单曲票,零氪理论值已经很接近双星。下面是5种方案:(所有方案均换绿包,单曲均换最强)________________ 需预判在23年购买的单曲:ej 10.9,摔死 10.5,libertas 10.5;________________可直接买的50单曲:三首10.6,两首10.4,三首10.3________________ 方案1:存档解黑命包+年前购入ej+1*10.6:12.435,之前没买就把ej换成10.6,12.42;________________ 方案2:(暂不确定)卡bug跳过黑命包买FV包,存档可能可解FV包前四首,12.445,但按wiki所说解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,因而ttf大概率无法解锁,如算上ttf理论值为12.575; ________________方案3:Lasting eden+ej+3个10.6+一个10.5:12.4075,需要预判两首。________________ 方案4:Lasting eden+不打折ej+3个10.6:12.39,不需要预判 ________________方案5:狂战+不打折ej+3个10.6+2个10.4+1个10.3:12.385,不需要预判,且曲目难度相较其他方案最低。
ZhengshiUT
R10掉的不多,你试试20次以上,但是在尝试之前请三思()
关于现在的ex保护其实还有一个很难测试的猜想:我看到过有人发的截图虽然ex但扣ptt,原因是去除小p加分后分数不到ex从而没有保护,不知道有没有大佬做这方面的实验
所以说为什么是“写出”该队列最低的潜力值成绩?
光 & 对立(Reunion)
最新的消息出来了:等到25年1月1号拿到100元点之后,零氪玩家可以达到双星了,六年发了600个圆点,先使用100元点按照既定流程解锁vah,另外500元点买设计蚂蚁包,就可以达到双星(12.545)
最好测试一下只买蚂蚁包然后下别人存档能不能全解锁
24年周年庆留言:很难料到绿包还能盖一个11.1出来,加上这两年元旦的200mmr和一张单曲票,零氪理论值已经很接近双星。下面是5种方案:(所有方案均换绿包,单曲均换最强)________________ 需预判在23年购买的单曲:ej 10.9,摔死 10.5,libertas 10.5;________________可直接买的50单曲:三首10.6,两首10.4,三首10.3________________ 方案1:存档解黑命包+年前购入ej+1*10.6:12.435,之前没买就把ej换成10.6,12.42;________________ 方案2:(暂不确定)卡bug跳过黑命包买FV包,存档可能可解FV包前四首,12.445,但按wiki所说解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,因而ttf大概率无法解锁,如算上ttf理论值为12.575; ________________方案3:Lasting eden+ej+3个10.6+一个10.5:12.4075,需要预判两首。________________ 方案4:Lasting eden+不打折ej+3个10.6:12.39,不需要预判 ________________方案5:狂战+不打折ej+3个10.6+2个10.4+1个10.3:12.385,不需要预判,且曲目难度相较其他方案最低。
4.0版本更新后我这出现了“15次左右不到ex的低定数游玩却只掉了0.01ptt”的状况。求大佬解答
R10掉的不多,你试试20次以上,但是在尝试之前请三思()
需要重写
算了一下只使用Arcaea包(即完全免费,没有WE包),最大潜力值只有11.04
5.3更新现在最大潜力值可以到11.7,即Arcaea包的byd全有
特大喜报 3.12.2更新后无氪理论最高ptt已经到12.06可以摘了 即换双子包 三年元旦送的300mmr换最强、狂战士(靠离线存档解锁) Sheriruth (Laur Remix) 以及 AttraqtiA(周年期间买)
如完全不使用氪金相关(即不嫖存档)也可摘星 最高12.03 即换双子包 300mmr周年期间购买O.N.G.E.K.I. Collaboration,Sheriruth (Laur Remix) 以及 AttraqtiA
第一种嫖存档的方式 mmr性价比甚至高于周年庆中买黑命包 只能说血赚
为什么不换绿包呢?
原因应该是双子包的奇点byd和ftr的定数分别是10.3和10.7,二者之和为21,而绿包定数最高的两首是绿魔王和vh,定数分别为10.8和10.0,二者之和为20.8,较双子包要低一点
现在ptt最大12.88
需要重新调整一下,现在最大ptt值又增加了
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