谱面格式:修订间差异
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第142行: | 第142行: | ||
需要放在时间组(timinggroup)使用 | 需要放在时间组(timinggroup)使用 | ||
判定不会变化,于原来相同 | |||
<!--还有special语句,等待完善。--> | <!--还有special语句,等待完善。--> | ||
===Special=== | |||
Special语句仅限于在原版Arcade中使用,游戏内不可读取 | |||
语句如下: | |||
special(t,type,Param1,Param2); | |||
*'''t'''(ms): 开始时间 | |||
*'''type''': | |||
:*text: 字幕 | |||
:*fade: 轨道隐藏/显示 | |||
*'''Param1''': | |||
:*in: 进入 | |||
:*out: 退出 | |||
*'''Param2''': | |||
*该段落需要配合text使用,使用"<br>"或"\n"来换行(该段落为字幕) | |||
===Timinggroup=== | ===Timinggroup=== |
2021年10月20日 (三) 10:20的版本
此页面为技术型隐藏页面 |
- 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
- 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!
以下是在上述解析的基础上编写的。
总论
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。
谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。其他的是什么东西自己打开便知道了
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。
在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式
关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式
关于曲包相关内容,请移步曲包信息(packlist)格式
解析
文件头
所有谱面开始都为以下两行代码
AudioOffset:x -
这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x
鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0。懒得算了
有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
AudioOffset:x TimingPointDensityFactor:y -
这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值的y倍
y=1时效果与省略此行相同
如果y的值特别大的话...
Timing
Timing代码如下
timing(t,bpm,beats);
- t(ms):Timing起始位置,数字为整数
- bpm(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节(该数值必须大于0,且不等于0,例0.01)
- 需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代码如下
(t,lane); hold(t1,t2,lane);
- t(ms):地面Note所在时间,数字为整数
- t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2
- lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
Arc & 天空Note(Arctap)
Arc & 天空Note(Arctap)代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
- t1,t2(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0。
- 只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
- x1,x2:代表Arc物件开始/结束时的横坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- easing(b,s,si,so):Arc滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当t1=t2时该参数无意义,都是直的
- si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
- y1,y2:代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- color:Arc颜色,0蓝,1红,2绿,在skylineBoolean=true时该参数无意义
所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc- 只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
- FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别
lowiro模仿SDVX的证明( - skylineBoolean(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线
- 当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note(Arctap)时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
- tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
Camera
- 于v1.6.1实装,代码如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
- t(ms):camera开始时间
- transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
- bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
- linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
- steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
- topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
- angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
- easing(qi,qo,l,reset,s):camera移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
- lastingtime(ms):本语句持续时间
本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)中被恢复
Scenecontrol
于v2.6.1实装(存疑),代码如下:
scenecontrol(t,type);
- t(ms):开始时间
- type(trackhide,trackshow):隐藏/显示轨道
v3.0.0新增用法:
scenecontrol(t,type,x,y);
- t(ms): 开始时间
- type:
- redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
- arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
- arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
- x(float): 当type为arcahvdistort或者arcahvdebris时该参数为duration(s)后将alpha值逐渐渐变为指定alpha值(y),type为redline时暂未清楚该数值的作用
- y(int): 当type为arcahvdistort或者arcahvdebris时该参数为alpha(0-255),type为redline时暂未清楚该数值的作用
v3.5.3新增用法:
scenecontrol(t,hidegroup,x,type);
- t(ms): 开始时间
- hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(type决定)
- x:未知参数
- type:
- 0: 显示该时间组的note
- 1: 隐藏该时间组的note
需要放在时间组(timinggroup)使用 判定不会变化,于原来相同
Special
Special语句仅限于在原版Arcade中使用,游戏内不可读取
语句如下:
special(t,type,Param1,Param2);
- t(ms): 开始时间
- type:
- text: 字幕
- fade: 轨道隐藏/显示
- Param1:
- in: 进入
- out: 退出
- Param2:
- 该段落需要配合text使用,使用"
"或"\n"来换行(该段落为字幕)
Timinggroup
于v3.0.0实装,代码如下:
timinggroup(){ //正常aff语句 };
- 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
- timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的。
- 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)
timinggroup(noinput){ //正常aff语句 };
- 此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量
Flick
代码如下:
flick(t,x,y,vx,vy);
- t(ms):Flick所在时间
- x,y:Flick初始位置的横、纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- vx,vy:Flick滑动方向向量的横向、纵向值,数字为不可省略小数点后两位的一个数,实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
- 官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick
- v3.5.3开始的版本删除了部分flick代码,因此这些版本不能正常读取flick
综合
- 代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。(存疑)
- 通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不能超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
- 但似乎某些极端情况下允许Arc的y坐标达到1.01,例如Tempestissimo的BYD谱面中间的四押
物量计算
有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:
- 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
- Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1,每个Hold最后一个判定块不加物量
- BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
- BPM=0时,本物件不存在,更无从谈及物量
- BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
- 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
- 当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
- 当存在TimingPointDensityFactor时,每个判定块的时间需要除以TimingPointDensityFactor的值
- Arc物件基本与Hold相同,注意每个arc语句单算
- 持续时长为0的arc物量为0
- skylineBoolean为true时物量为0
- Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1(存疑)
- 连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。
还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!