World Ender:修订间差异

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*进入[[Axiom of the End]]右上角的位置,共3项任务需解锁:
*进入[[Axiom of the End]]右上角的位置,共3项任务需解锁:
**2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关
**2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关
**2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]] 并Track Lost或Pure Memory
**2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]] 并Pure Memory 或得分为0
**2-3:采用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]]或[[Arcahv]]
**2-3:采用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]]或[[Arcahv]]
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
**Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
**Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
===游戏相关===
===游戏相关===



2022年7月8日 (五) 11:11的版本

魔王
World Ender
魔王
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:38
BPM
190-280
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
4
7+
9+
11
note数量
1225
1661
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1225
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v4.0.0
(2022/07/07)
曲目信息模板提示信息
  • 此模板缺少PastNotePresentNote参数,此参数无法自动读取。
  • 此模板的NS版更新版本是未完整状态。请添加更新版本NS更新时间NS参数。
  • 曲目信息

    解禁方法

    • 进入Axiom of the End右上角的位置,共3项任务需解锁:
    • 3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
      • 进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
      • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

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