Pentiment:修订间差异

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
*前置条件:解锁[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]]
*前置条件:解锁[[World Ender]]
*进入[[Axiom of the End]]左下角的位置,共3项任务需解锁:
*进入[[Axiom of the End]]左下角的位置,共3项任务需解锁:
**I:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。
**I - 在寂若死灰中屈服 :游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref> 只漏掉一个然后立即Track Lost 满足条件</ref>
***可以 只漏掉一个然后立即Track Lost ,同样 够完成任务
**II - 在飘忽不定中屈服 进行 全曲随机游玩 通关 并结算
**II: 在“ 部歌 ”列表中使用“ 随机 ”功能选取曲目, 游玩 通关。
**III - 在功亏一篑中屈服 :游玩任意曲目,最后 个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出游玩<ref> 不需要打完所有Note,不能进入结算界面。</ref>
**III:游玩任意曲目,最后 的几 个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出 曲目 游玩
*** 不需要打完所有Note,不能进入结算界面。
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
**Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。


===曲目定数===
===曲目定数===
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===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲的各难度谱面出现了 事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
*本曲的各难度谱面出现了 特殊 事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
 


{{Final Verdict曲目索引}}
{{Final Verdict曲目索引}}

2022年7月18日 (一) 13:15的版本

6K+Camera入侵警告
Pentiment
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1345
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v4.0.0
(2022/07/07)
曲目信息模板提示信息
  • 此模板的NS版更新版本是未完整状态。请添加更新版本NS更新时间NS参数。
  • 曲目信息

    解禁方法

    • 前置条件:解锁World Ender
    • 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
      • I - 在寂若死灰中屈服:游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键。[1]
      • II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
      • III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出游玩[2]

    曲目定数

    Past Present Future Beyond
    6.0 8.4 10.3 11.4

    游戏相关

    • 本曲的各难度谱面出现了特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
    1. 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件
    2. 不需要打完所有Note,不能进入结算界面。