Final Verdict:修订间差异

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# 通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
# 通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
# 初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
# 初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
#* 如果未解锁“最终之梦”剧情,本次游玩需要联网
#* '''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
#* '''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
# 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
# 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
#* 强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
# 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Eternity</nowiki> 部分(需要使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 [[Callima Karma]]
# 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Eternity</nowiki> 部分(需要使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 [[Callima Karma]]
===你知道吗===
===你知道吗===
* 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
* 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。

2022年7月18日 (一) 16:23的版本

The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。

不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
Final Verdict
Pack finale.png
Pack finale.png
Pack finale.png
曲包信息
类型
主线包
价格
(移动版)
500记忆源点/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的内容(阅读故事 VS-8
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道吗

  • 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。
    • v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
    • 若玩家通过特殊方法购买了本曲包[1],将不会受到上述限制。
  • 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
  • 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
    • 本曲包所有的BYD谱面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR]的1576保持。
    • 本曲包的曲目中凡FTR谱面定级为10及10以上的,其所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的谱面含有特殊天键,拥有专属的打击特效和对应Key音,但无打击音效。
  • 在解锁Testify后,所有非联动搭档的对立搭档都会被隐藏
    • 解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
    • 被隐藏的对立搭档在游玩Last并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。

Axiom of the End

  • 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。
    • 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
      • 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的Defection,也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
    • 选择的挑战任务一经完成,所有更低难度的任务将会一并完成。
  • 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
    • 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
  • 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
    • 特别的,当Testify被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
  • 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
解锁曲名 前置要求 挑战环节 挑战内容
Infinite Strife, 购买Final Verdict曲包 风暴降临 在普通状态下使用搭档对立(Tempest)游玩任意曲目通关。
当下,正是终焉 通关Defection
战斗,再次开始 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
World Ender 需要解锁Infinite Strife, 时初之间的歌曲 在设备本地时间每分钟的00~10秒[3]内开始歌曲,通关并结算,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面。
完美地,或是空洞地 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。
创造奇迹,冲破世界 四种方式任选其一:
* 使用搭档光(Fracture)通关曲目Fracture Ray
* 使用搭档光(Fracture)通关曲目Arcahv(触发异象则无效)
* 使用搭档对立(Tempest)通关曲目Tempestissimo
* 使用搭档对立(Grievous Lady)通关曲目Grievous Lady
Pentiment 需要解锁World Ender 在寂若死灰中屈服 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
在飘忽不定中屈服 进行全曲随机游玩,通关并结算。
在功亏一篑中屈服 游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出曲目游玩(不需要打完所有Note,不能进入结算界面)。
Arcana Eden 需要解锁World Ender 玻璃相聚,却无法成对 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
局势愈发紧张 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
下定决心,不会失去任何东西 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
Testify 需要解锁以上全部四首曲目 回忆旅途的过往 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0[4]的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
牵着她的手 收藏已拥有的全部非联动对立[5],使用任意非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[6]
注视一切的终结 在解锁页面停留4分钟。

停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。 期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。

超越你的极限 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[7]大于个人潜力值。
最终挑战 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[8]
如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
1.所有解谜都具有一个谜面,但是谜面需要有人恰好满足条件完成解谜才会显示,它在一定程度上会帮助玩家找出真正的达成条件。

2.谜面的提示都比较明确,也不会出现太多误导。 以下是所有挑战的相关内容,以曲目解锁顺序排列:

  • 1-Infinite Strife,
    • 1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指对立(Tempest)
    • 1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指Final Verdict曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有Defection一首。
    • 1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
  • 2-World Ender
    • 2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):一开始都以为是Ether Strike,后来发现Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;再后来发现不用卡的那么极限,00-10秒都行。
    • 2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
    • 2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
  • 3-Pentiment
    • 3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - Infinite Strife,的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
    • 3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
    • 3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
  • 4-Arcana Eden
    • 4-I:玻璃相聚,却无法成对(Glass gathered without balance):中文提示非常明确。众所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=残片(因此残片也有玻璃碴子的叫法)。无法成对=奇数,后来发现需要每一位数字都是奇数才行。
    • 4-II:局势愈发紧张(A rising tension):将英文单词直译,可以得到“上升的紧张气氛”,“紧张气氛”可以理解为曲目难度。
    • 4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
  • 5-Testify
    • 5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,因此产生了两种猜测:主线包按顺序各一首或v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
    • 5-II:牵着她的手(Take her hand):牵着她的手,让对立与你相伴。(但是当时真没想到是对立,这也是后续剧情的伏笔)
    • 5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):有人出去挂机了一会就莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
    • 5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
      • 1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
      • 2.PTT+0.01,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
      • 3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
      • 4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。

Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Pack epilogue.png
Pack epilogue.png
曲包信息
类型
扩展内容
价格
免费
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)

解锁过程

  1. 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁Testify后),使用光(Fatalis)游玩任意光侧曲目即可解锁曲包 Silent Answer 及曲目 Loveless Dress
  2. 通关 Loveless Dress 以解锁 Last
  3. 初次游玩 Last 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
    • 如果未解锁“最终之梦”剧情,本次游玩需要联网
    • 可以通过锁定技能的光(Fatalis)重复触发剧情选项,此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
  4. 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将获得搭档光 & 对立(Reunion),解锁 Last Beyond难度 Last | Moment 部分,且所有“对立”搭档恢复
    • 强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
  5. 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁 Last Beyond难度 Last | Eternity 部分(需要使用搭档光 & 对立(Reunion)切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 Callima Karma

你知道吗

  • 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
    • 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
  • 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255,255是RGB(红绿蓝)颜色空间中颜色分量的最大值。
    • 当红色、绿色、蓝色分量均为255时,对应的颜色(255,255,255)即为白色
    • 当然,255转换为二进制是11111111,是一个字节的最大值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。

注释

  1. 服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况
  2. 类似于Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  3. 如17:29:03、12:56:06等
  4. 参见版本更新日志
  5. 包括对立对立(Axium)对立(Grievous Lady)对立(Tempest)对立(夏日)对立(Sonata)对立(Elegy),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
  6. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion
  7. 参见潜力值及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
  8. 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。