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|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。


|按难度排序实际上是按等级排序 ,然 后再按照字母排序。
|按难度排序实际上是按 难度 等级排序后再按照字母 顺序排序,所以最终的 排序 结果并不会精确到定数


|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
|选歌界面的“按照难度排序”其实是按照谱面等级分类之后再用“按名称进行排序”进行排序的。


|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是'''支援型'''搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)。
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是'''支援型'''搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)。
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|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述<s>因为当时那五天是真的以为回不来了</s>
|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述<s>因为当时那五天是真的以为回不来了</s>


|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能 容纳 一行文字,所以对于有多行标题文字或者副标题的曲包就只能把标题P直接在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能 手动指定 一行文字,所以对于有多行标题文字或者副标题的曲包就只能把标题P直接在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)


|Arcaea的网页端无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。
|Arcaea的网页端 账号管理系统 无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。


|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。


|2023年6月16日晚上8:00左右, 游戏在 推特 上的 日文官号因失误提前发送了与Cytus II的联动曲目宣传图,随后被迅速删除。
|2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官号因失误提前发送了与Cytus II的联动曲目宣传图,随后被迅速删除。
 
|中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
 
|故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。<del>实际上对于角色较多支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了。</del>


}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
[[分类:首页模块]]
[[分类:首页模块]]
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2023年6月21日 (三) 19:20的版本

  1. 国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的。
  2. 本维基曾设想过设计一个自己的logo。
  3. 只有语言设置成简体中文或繁体中文时αterlβusγuarδinaω4nέο κόsmo的曲名中的希腊字母显示为英文字母,Alice à la mode是一个例外,需要设置为韩文。
  4. Tempestissimo[BYD]中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。
  5. 其实一些曲目BPM的变化并没有在选曲界面标明,比如Axium CrisisMonochrome PrincessGalaxy Friends
  6. 本游戏中文翻译刚上线的时候,曾经把“确定”和“取消”搞反过。
  7. 游戏主界面的“开始游戏”(Music Play)选项,在中文翻译刚上线时是“播放音乐”。
  8. 搭档萨菲亚的名字最开始被译作“小蓝”。
  9. Gekka (Short Version)的封面里隐藏了“月下美人”四个汉字。
  10. 在未开启镜像的情况下,Linear Accelerator[FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。
  11. 目前Arcaea里创作时间最早的曲子是G e n g a o z o(2003年)。
  12. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR难度中,分别有一个998物量999物量的谱面。
  13. 目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是Auxesia[FTR]。
  14. 按难度排序实际上是按难度等级排序后再按照字母顺序排序,所以最终的排序结果并不会精确到定数。
  15. 在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
  16. 爱托 & 露娜(冬日)支援型搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)。
  17. 对立(Axium)在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
  18. 对立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33DefectionArcana EdenPentimentLastLast|MomentLast|Eternity的曲绘中共同出现。
  19. 咲弥在v1.7.6在Alexandrite的曲绘中首次出现,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
  20. Ether Strike是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目。但有人只用2根手指全连了这一段
  21. Red and Blue and Green[FTR]和Testify[BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
  22. Snow White[FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。
  23. dropdead是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。
  24. 在所有常规曲目中,overdead.的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次是GENOCIDER的390BPM;而全曲BPM最高的是Galaxy Friends,为300。
  25. Lights of Muse是目前所有歌曲中时长最短的,长度仅有1:40。
  26. The Survivor (Game Edit)是目前所有歌曲中时长最长的,达到了3:09;lastendconductorgoldenslaughterer并列第二,达到了3:04;NULL APOPHENIA为第四,时长3:03;另外,Arcana Eden时长恰好为3:00。
  27. dropdead[PST]是目前所有谱面中物量最少的,仅有44。
  28. Testify[BYD]是目前所有谱面中物量最多的,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时就可能会出现1far但分数达到10000000以上的情况,可惜这个谱面距离该上限还有少量距离。
  29. 截至v4.0.255,如果只游玩免费的曲包Arcaea,潜力值最高可达到11.65。
  30. 在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的Singularity背景特效中还原了露娜解锁的特效。
  31. 在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei
  32. 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画,此外Singularity的O.N.G.E.K.I.谱面中的Boss是而不是露娜
  33. SurrenderYosakura Fubuki这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包Stellights Collaboration当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到Memory Archive
  34. Tempestissimo[BYD]作为v4.0.0前全游最难谱面,加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。
  35. 目前Arcaea收录了7首BOF冠军曲:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  36. Grievous LadyCyaegha是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
  37. AuxesiaAlexandriteMirzam都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后两者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN达成理论值。
  38. Garakuta Doll Play虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN。(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)
  39. CROSS✝︎SOUL在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
  40. Red and Blue and Green是音游界首个作为联动曲供出的愚人节曲目。
  41. Arcaea中前三首愚人节曲的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
  42. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同时音击的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。
  43. Sulfur在官方专辑Memories of Light的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
  44. Arcaea目前和五款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM联动了4次,与Groove Coaster联动了3次。
  45. Ephemeral Page的PV中,出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。(暗示616)
  46. 在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成ω4[PRS]的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。
  47. 目前全游唯一一位原创的男性角色为坦尼尔,唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的中二企鹅
  48. 在lowiro宣布Malicious Mischance将要实装后,Nitro发推“Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith”。
  49. Dreamin' Attraction!!Callima Karma等少数FTR谱面中出现了超出FTR谱面界限的黑线。
  50. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,Arcahv的倒退段黑线没有显示。
  51. BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有提及了。
  52. Infinity HeavenMoonheart的BYD谱没有超界音弧。
  53. 免费的曲包Arcaea在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。
  54. 兮娅是首个由限时活动转为常驻的搭档。
  55. lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻Bilibili,并投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  56. Particle Arts除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
  57. lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖。
  58. 虽然Arcaea联动的maimai版本为maimai でらっくす Splash,实际上联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
  59. ReviXyAnökumeneDement ~after legend~Turbocharger的FTR谱面以及Aegleseeker的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。
  60. Arcaea存活时间最长的曲目为Fracture Ray[FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成理论值。据说h1r此时性1小已经将近半年
  61. 截至v4.0.255的所有搭档中,在不计算额外加成的情况下,光(Fatalis)的三项能力数值和仍以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在世界模式消耗双倍体力,实际的能力数值总和在Step和Over值除以2后要次于对立(Tempest),但仍高于其他角色。
  62. 当玩家的搭档等级之和达到对立(Tempest)的要求上限时,其与对立(Grievous Lady)在1级和20级时能力值合计值均相同,为184和260。
  63. 希尔阿莱乌斯伊莎贝尔在各级的能力值仅有属性与数值的对应关系不同的区别。
  64. Climax的FTR谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了阿莱乌斯的技能),玩家为Toaster
  65. GENOCIDER的FTR谱面为Toaster首次以原本名义制作的高难谱面。
  66. Quon (DJ Noriken)为首个拥有BYD难度的联动曲包曲目,且为首个初出时拥有BYD难度的非最终曲目,亦为首个BYD曲绘与前三难度相同的曲目。
  67. Lanota Collaboration曲包中的Quon (Feryquitous)WACCA Collaboration曲包中的Quon (DJ Noriken)为全游第一组同名曲目。
  68. 前三个Arcaea原声专辑特典搭档的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除光(Fantasia)Frag值为50、对立(Sonata)Step值为50、咲弥(Etude)Over值为50以外都为80。
  69. 世界模式限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。
  70. 限时地图Ether Drop的第102格限制曲目全部为ak+q作曲,第103格限制曲目为Memories of Light的全部曲目,第104格限制曲目为Memories of Conflict的全部曲目,第105格限制曲目为Memories of Realms内将Red and Blue and Green替换为Red and Blue后的全部曲目。
  71. 搭档系统其实早在v1.0.5就有了,但当时的搭档仅能更换看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
  72. 搭档奈美技能中的“73”来自日语数字训读(奈美=Nami=73),是个谐音梗。
  73. 是游戏内首个限时搭档,其所在的地图Stellights也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了
  74. 游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
  75. 移动版20级初始光和1级光(Zero)的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
  76. 在v3.12.10μ实装之前,在Memory Archive曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的顶部位置,因此两首曲目直接贴在了一起。
  77. Last Celebration是CHUNITHM的版权曲,AttraqtiA是Arcaea的版权曲,但在CHUNITHM和Arcaea的联动中双方同时以联动曲的形式把对应曲目提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作为CHUNITHM曲目加入O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为聚合的塔尖,且曲目Boss也同为
  78. 在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是Ignotus就有了自己的人设。
  79. 移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了First Snow,这是移动端最近一次更新FTR难度为7的曲目,该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新FTR难度为7的曲目是2018年7月在v1.7.0内更新的Suomi,两者时隔约三年。
  80. Aegleseeker在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。
  81. 目前移动端获取残片的稳定最有效率的方式为采用游玩地图6-0,一次游玩相当于最高可获得154.6残片。
  82. Oblivia的封面角色是忘却的觉醒形态,但彩梦的故事解锁中出现了本曲。
  83. Binary Enfold的本体包中,3首对立侧的曲目的英文名称均为S开头(Silent RushStrongholdsSingularity)。
  84. Binary Enfold的包体宣传片中,Memory Forest曲绘上背景大字被置顶在了爱托的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在爱托的立绘下方。
  85. 虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。
  86. 对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于Last|EternityLast的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
  87. 截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目(Extend ArchiveWorld Extend以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。
    仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。
    仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)
    以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元),到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。
  88. 尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。
  89. RelentlessYosakura Fubuki的FTR难度谱面没有Hold音符。
  90. 潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。红框就该打红谱
  91. 在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算。
  92. NS端上线时的教程Tutorial与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。
  93. 自2022年6月2日音击联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了Grievous LadyCyaegha,并且在2023年3月23日中二联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了Alice's Suitcase
  94. 光 & 对立(Reunion)的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的
  95. 在v4.0.0时,更新了前所未有的12级难度曲目Testify[BYD],但是616没有更新难度分类夹,导致在分类夹按难度进行分类的时候无法显示该12级曲目。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
  96. 截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的光(Fatalis)的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX),为105(但实际效率不如有技能加成的,该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是对立(Tempest)的满加成160,但光(Fatalis)的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是光(Fatalis)满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是维塔,该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。
  97. 除了World Ender,所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。
  98. v4.0.0更新后出现的Infinite Strife,Arcana Eden中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。
  99. Infinite Strife,中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。
  100. File:Story Last1 epilogue cg.jpg中,光(Fatalis)的翅膀状装饰物被画错了。
  101. 的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在觉醒后的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-中裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
  102. 对立(Grievous Lady)头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
  103. 咲弥是支线剧情(Side Story)中唯一一个拥有视觉剧情的角色。
  104. Dream goes on是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
  105. Final Verdict曲包中的Defection是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过Axiom of the End解锁。
  106. 在移动端4.0.0版本更新后,使用任意搭档游玩Arcahv会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如对立(Grievous Lady))。
  107. 在排除扩展包的情况下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
  108. Adverse Prelude是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包(如果将Silent Answer当做Final Verdict的附属曲包的话)。
  109. 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都把自家的最高难度担当作为联动曲然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录
  110. 一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现(如lastendconductor[BYD]),但v4.1加入的Good bye, Merry-Go-Round.是除各BYD难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连。
  111. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中拥有搭档最多的曲包(足达11个,其中除了对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)以外,所有搭档均为限时搭档)。
  112. v4.0.0中首次游玩Testify前阅读的F-6中有一句是“……你脑子是不是有什么问题?”,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“……你脑袋里都装了些什么东西?”。
  113. Crimson Solace曲包中的GLORY:ROAD是2019年大赛中的获胜曲目后来加入的(由于剧情原因加入本曲包),使得此曲包成为真正意义上首个得到“扩充”的曲包。
  114. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地图的台阶数影响,然而4.0.0版本及以后开启的所有限时地图也会计入,并且在这些活动结束后的加成不会消失。假如中二联动的那些天梯再复刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)
  115. 移动端于2022年10月4日在v4.1.0更新了PST难度为1的Heart,而上一次更新难度为1的谱面是2018年8月13日在v1.7.2更新的dropdead[PST],两者时隔超过四年。
  116. 移动端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16)更新的Maze No.9是全游第二首PRS 3级曲目,同时也是全游唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级),并且其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。
  117. World Ender的PST谱面和OMAKENO Stroke的PRS谱面物量为616。
  118. World Vanquisher是唯一一个联动曲目中需要从世界模式获取的曲目。
  119. Final Verdict中,Testify的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
  120. 联动至音击的Red and Blue and Green是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
  121. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭档萨菲亚咲弥,而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
  122. 移动端v4.1.4更新的搭档天音是唯一一个拥有预览PV搭档
  123. 2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了4.1.6版本的预告,打破了以往“韵律早八点”的规律。
  124. 在大多数的BYD谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如Tempestissimo[BYD]谱面中四押段的蛇的y高达1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后来v4.0.255加入的Last | Moment出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在AegleseekerOverwhelm等曲目都已出现过,但没有arctap。
  125. Testify[BYD]的谱面没有修复之前,其中有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。
  126. 在移动版v3.6.0中,遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。(并且英语环境下为“Event”)
  127. 在2022年12月22日、23日,Arcaea移动端连续更新了三个版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的连贯更新记录。
  128. 世界模式中使用残片购买体力时,扣除残片这一操作是在本地执行的。而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。
  129. Solitary Dream的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“虚空の夢”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
  130. Party Vinyl的BYD谱面中497cb超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。
  131. BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
  132. 曲目γuarδina在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。
  133. Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:I've heard it saidcry of viyella,曲目γuarδina是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
  134. 当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。
  135. Kanagawa Cyber Culvert的FTR谱面物量是1111。
  136. Spider's Thread的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。
  137. v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是轨道边线不会像Final Verdict的曲目那样移动。
  138. v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨在4K视角下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出现了此类配置。
  139. 段位挑战中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
  140. File:News 20210430 1.png中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
  141. Auxesia作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
  142. 虽然Silent Answer是作为Final Verdict的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于对立回不来的描述因为当时那五天是真的以为回不来了
  143. 有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于有多行标题文字或者副标题的曲包就只能把标题P直接在封面顶部蒙混过关(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。
  144. Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。
  145. 搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
  146. 2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官号因失误提前发送了与Cytus II的联动曲目宣传图,随后被迅速删除。
  147. 中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
  148. 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了。