ALTER EGO:修订间差异

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 在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
 在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。


 前三条挑战 要求 如下
 前三条挑战 中,会在以下三条 要求 中随机选择两条
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
*''' 与A同频''' :给出一首价码等于A的曲目。
*B度 次于/ 胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码 低/ 高B的曲目。
*'''B度胜于"C'''":给出一首比曲目"C"的价码高B 的曲目。
*'''B度次于"C"''':给出一首比曲目"C"的价码低B 的曲目。


 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩 ,游玩难度为进入挑战时所选的难度。Track Complete后则进入下一条挑战


游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。
 在挑战中 可能 会存在特殊情况:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
 
*''' 第一条挑战''' :无特殊效果。
 在挑战中 ,部分挑战 会存在特殊情况:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*''' 第二条挑战''' :提 “切勿被幻象蒙蔽”。
*第一条挑战:无特殊效果。
** ''' 部分''' 曲目的''' 价码被隐藏''' ,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
*第二条挑战: 从此条开始将会 “切勿被幻象蒙蔽”。
**可能随机出 与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定 会结束挑战,并提示 “颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
** 此条挑战 部分曲目的价码 被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
*''' 第三条挑战''' 提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**可能随机出与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定 “颠倒是非” 结束挑战 。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
**同时''' 所有''' 曲目的''' 价码被隐藏'''
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
**“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>''' 请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。'''
** 并且 “B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
*''' 第四条挑战''' :''这段回忆……一直都在吗?''
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?''
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到''' 唯一''' 出现的ALTER EGO置入并锁定。
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定 以进入最后的挑战。
**此次挑战和先前三条挑战不同,游玩时使用的是Normal回忆条,因此游玩过程中不会触发Track Lost,取得任何成绩均可解锁


 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
*选择的曲目没有达到条件要求 显示“颠倒是非”。
*选择的曲目没有达到条件要求 显示“颠倒是非”。
*在选择曲目时超时 显示“时间到了”。
*在选择曲目时超时 显示“时间到了”。
*在游玩期间Track Lost 显示“不堪一击”。
*在游玩期间Track Lost 显示“不堪一击”。


 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:
 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:
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*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
*与[[Arghena]]类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 -->
*与[[Arghena]]类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1TGvCe7Eoi/  视频] 代替,从而呈现动态背景的效果。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 -->
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。



2024年8月5日 (一) 23:35的版本

鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[PST]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[PRS]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的

当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。

磨难挑战

本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战(世界模式和Link Play状态下无法进入本挑战)。

开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为Button alterego.png(下称“花形按钮”)。

每次进入时将会出现本系统的提示。

系统介绍

磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值为99。

此后将会开始共4条挑战,每条挑战都将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒内会有提醒音效出现。挑战中途切换至其他应用不会停止计时。

此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,同时挑战就此开始。

进入选曲页面时,游戏会准备一列特殊的曲目供玩家解谜,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首曲目的价码”),这些曲目与曲目的价码不会在挑战中途变更。(建议记录各曲目价码以备用)

选择曲目时将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。

在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。

前三条挑战中,会在以下三条要求中随机选择两条:

  • 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
  • B度胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码高B的曲目。
  • B度次于"C":给出一首比曲目"C"的价码低B的曲目。

每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩,游玩难度为进入挑战时所选的难度。Track Complete后则进入下一条挑战。

在挑战中可能会存在特殊情况:[1]

  • 第一条挑战:无特殊效果。
  • 第二条挑战:提示“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 同时部分曲目的价码被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
    • 可能随机出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。
  • 第三条挑战:提示“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 同时所有曲目的价码被隐藏
    • “B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
      请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
  • 第四条挑战这段回忆……一直都在吗?
    • 此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定。

如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:

  • 选择的曲目没有达到条件要求:显示“颠倒是非”。
  • 在选择曲目时超时:显示“时间到了”。
  • 在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。

除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:

失败次数 限制时间 其他调整
0 99秒 -
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 开始时随机的曲目降至 7 首
4 120秒 -
5 125秒 开始时随机的曲目降至 6 首
第三条挑战中概率不再出现“与第一首”相关谜面
6 130秒 -
7 135秒 第二条挑战起出现的新的曲目一旁会有“幻像”提示
8 140秒 -
9 145秒 开始时随机的曲目降至 5 首
10 150秒 -
11 155秒 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal
(但是仍然需要Track Complete以继续推进进度)
第二阶段不会出现新的曲目[2]
第三条挑战中必定不再出现“与第一首”相关谜面
12 160秒 -
13 165秒 开始时随机的曲目降至 4 首
14 170秒 -
15 175秒 开始时随机的曲目降至 3 首
16 180秒 -
17 185秒 谜面只会出现“与A同频”
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒(无限) 时间变为无限,不再隐藏价码,此时Track Lost将不再退出

异象触发

若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始挑战后,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
  • Arghena类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
  • 游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情18-7

Tips:

  • 在世界模式下仍可以触发异象。
  • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
  • 高难度的挑战通关后低难度的ALTER EGO无须进行磨难挑战。
    • Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。
      • 也就是说,FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。
  • 当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要选择搭档咲弥游玩此曲目就可以再次进入异象。
    • 异象的触发无视咲弥的等级或技能限制。
    • 世界模式中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。

曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
    • 特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
    • 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
  • 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥剧情内容有关联。
  • 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
  • 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
  • 是在预览中首个截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis

攻略

Future 10

  • Cyaegha单双注意运手
  • 二连16分考验协调和发力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 几处24分四连吃爆发力
  • 15~16和32~33的二连可拆可抗
  • 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
  • (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
  • 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
  • 500~511combo为三个一组的出张交互
  • 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
    • 注意581和597两处地键出张
  • 987~1007combo这一段全是双押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
  • 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
    • 1436处左侧天键需出张
    • 1459~1506为本段的镜像配置
  • 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
  • 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手

试听

QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY

相关视频

bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4

YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX

注释

  1. 随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。
  2. 由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失