ALTER EGO:修订间差异

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(注释)
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 其中X初始值为99。
 其中X初始值为99。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,挑战开始倒计时。


 共4条挑战,每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会有提醒音效出现。
 共4条挑战,每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会有提醒音效出现。
*挑战中途切换至其他应用,不会停止倒计时。


* 挑战 中途切换至其他应 用, 不会停止 倒计时。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏 挑战 界面,进入解谜专 的特殊选曲页面 挑战开始 倒计时。


  进入特殊选曲页面后,游戏 会选取数首曲目供组成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(称为“每首曲目的价码”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。
  系统 会选取数首曲目供组成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(称为“每首曲目的''' 价码''' ”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。


'''建议记录各曲目及其价码以备用。'''
'''建议记录各曲目及其价码以备用。'''
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*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。


 选择曲目 将弹出挑战界面, 点击给定要求的方框槽位的“+”号,即可放置 定曲目
 选择 任意 曲目 将弹出挑战界面, 系统会 取1~2条谜面 。前三条挑战中,会在以下三条 谜面 中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
 
前三条挑战中,会在以下三条 要求 中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
*'''与A同频''':给出一首价码等于A的曲目。
*'''与A同频''':给出一首价码等于A的曲目。
*'''Y度胜于"B'''":给出一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*'''Y度胜于"B'''":给出一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
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**Y、Z分别为一个随机的正整数。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。


  每一条挑战 所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为 锁定 字样。
  点击给定谜面上方的方框槽位 的“+ 即可 放置 曲目
 
在限制时间归零前 需将正确的曲目 放置 在对应的方块槽位中,并点击“锁 ”以提交


  后, 玩家 从选取 的曲目中 选择一首进行游玩 曲目的游玩难度限 为进入挑战时所选的难度。Track Complete后即可进入下一条挑战
  每一条挑战的所有曲目放置完成 后, “搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前, 将正确 的曲目 放置在对应的方块槽位 中, 并点击“锁 ”以提交


  挑战中 可能 会存在特殊 情况 :<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
 挑战中会存在特殊 提示 :<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*'''第一条挑战''':无特殊 效果
*'''第一条挑战''':无特殊 提示
**'''请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
**'''请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**可能 随机 出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
**可能 出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
**“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“第一曲”,即这里所需的"B"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。
**“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“第一曲”,即这里所需的"B"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。
***'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
***'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第四条挑战''':提示“这段回忆……一直都在吗?”
*'''第四条挑战''':提示“这段回忆……一直都在吗?”
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。
提交后,玩家须从选取的曲目中选择一首,在'''困难模式'''下进行游玩。曲目的游玩难度限定为进入挑战时所选的难度。Track Complete后即可进入下一条挑战。


 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
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|2||110秒||-
|2||110秒||-
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| 3||115秒||开始时 随机 的曲目 降至 7 首
| 3||115秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 7 首
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|4||120秒||-
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| 5||125秒||开始时 随机 的曲目 降至 6 首<br>第三条挑战中概率不再出现“与第一首”相关谜面
| 5||125秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 6 首<br>第三条挑战中 ,有 概率不再出现“与第一首”相关谜面
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|6||130秒||-
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|7||135秒||第二条挑战 起出现的 新的曲目 旁会 “幻像” 提示
|7||135秒||第二 、三 条挑战 中,作为干扰项 添加 的曲目旁会 提示 “幻像”
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|8||140秒||-
|8||140秒||-
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| 9||145秒||开始时 随机 的曲目 降至 5 首
| 9||145秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 5 首
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|10||150秒|| -
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|11||155秒|| 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal<br> 但是 然需要Track Complete以继续 推进进度 )<br>第二 阶段 不会 出现 新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中必定不再出现“与第一首”相关谜面
|11||155秒|| 每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩 (仍 须Track Complete以继续)<br>第二 、三条挑战中, 不会 添加 新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中 必定不再出现“与第一首”相关 谜面
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|12||160秒||-
|12||160秒||-
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|13 ||165秒||开始时 随机 的曲目 降至 4 首
|13 ||165秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 4 首
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|14||170秒||-
|14||170秒||-
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|15 ||175秒||开始时 随机 的曲目 降至 3 首
|15 ||175秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 3 首
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|16||180秒||-
|16||180秒||-
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|17||185秒|| 谜面 只会出现“与A同频”
|17||185秒|| 前三条挑战中, 只会出现“与A同频” 相关的谜面
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|18||190秒||-
|18||190秒||-
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|19||195秒||-
|19||195秒||-
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|20+||999秒(无限)||时间变为无限( 倒计时 不再减少), 不再隐藏价码 ,此 时Track Lost 再退出
|20+||999秒
(无限)
|倒计时 停止
不再隐藏价码
游玩 时Track Lost 会结束挑战
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===异象触发===
===异象触发===
  若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在 第四条挑战锁定 了曲目ALTER EGO并开始挑战后 ,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 第四条挑战 中,选择ALTER EGO并“ 锁定 ,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。

2024年8月6日 (二) 14:17的版本

鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[PST]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[PRS]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的

当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。

磨难挑战

本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”的字样,将进入“磨难挑战”。

进入后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为Button alterego.png(下称“花形按钮”)。

每次进入时,将会出现如下提示。

系统介绍

磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值为99。

共4条挑战,每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会有提醒音效出现。

  • 挑战中途切换至其他应用,不会停止倒计时。

此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,挑战开始倒计时。

系统会选取数首曲目供组成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(称为“每首曲目的价码”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。

建议记录各曲目及其价码以备用。

选择任意曲目,将弹出挑战界面,系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在以下三条谜面中随机选择两条:

  • 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
  • Y度胜于"B":给出一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
  • Z度次于"C":给出一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
    • Y、Z分别为一个随机的正整数。

点击给定谜面上方的方框槽位的“+”号,即可放置选定曲目。

每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须将正确的曲目放置在对应的方块槽位中,并点击“锁定”以提交。

挑战中会存在特殊提示:[1]

  • 第一条挑战:无特殊提示。
    • 请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。
  • 第二条挑战:提示“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 同时部分曲目的价码被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
    • 可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。
  • 第三条挑战:提示“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 同时所有曲目的价码被隐藏
    • “Y度次于/胜于"B"”的"B"为“第一曲”,即这里所需的"B"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
      • 请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。
  • 第四条挑战:提示“这段回忆……一直都在吗?”。
    • 此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定。

提交后,玩家须从选取的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。曲目的游玩难度限定为进入挑战时所选的难度。Track Complete后即可进入下一条挑战。

如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:

  • 选择的曲目没有达到条件要求:显示“颠倒是非”。
  • 在选择曲目时超时:显示“时间到了”。
  • 在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。

除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:

失败次数 限制时间 其他调整
0 99秒 -
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 开始时,系统选取的曲目减少为 7 首
4 120秒 -
5 125秒 开始时,系统选取的曲目减少为 6 首
第三条挑战中,有概率不再出现“与第一首”相关谜面
6 130秒 -
7 135秒 第二、三条挑战中,作为干扰项新添加的曲目旁会提示“幻像”
8 140秒 -
9 145秒 开始时,系统选取的曲目减少为 5 首
10 150秒 -
11 155秒 每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩(仍须Track Complete以继续)
第二、三条挑战中,不会添加新的曲目[2]
第三条挑战中,必定不再出现“与第一首”相关的谜面
12 160秒 -
13 165秒 开始时,系统选取的曲目减少为 4 首
14 170秒 -
15 175秒 开始时,系统选取的曲目减少为 3 首
16 180秒 -
17 185秒 前三条挑战中,只会出现“与A同频”相关的谜面
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒

(无限)

倒计时停止

不再隐藏价码 游玩时Track Lost也不会结束挑战

异象触发

第四条挑战中,选择ALTER EGO并“锁定”,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
  • Arghena类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
  • 游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情18-7

Tips:

  • 在世界模式下仍可以触发异象。
  • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
  • 高难度的挑战通关后低难度的ALTER EGO无须进行磨难挑战。
    • Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。
      • 也就是说,FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。
  • 当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要选择搭档咲弥游玩此曲目就可以再次进入异象。
    • 异象的触发无视咲弥的等级或技能限制。
    • 世界模式中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。

曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
    • 特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
    • 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
  • 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥剧情内容有关联。
  • 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
  • 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
  • 是在预览中首个截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis

攻略

Future 10

  • Cyaegha单双注意运手
  • 二连16分考验协调和发力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 几处24分四连吃爆发力
  • 15~16和32~33的二连可拆可抗
  • 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
  • (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
  • 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
  • 500~511combo为三个一组的出张交互
  • 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
    • 注意581和597两处地键出张
  • 987~1007combo这一段全是双押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
  • 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
    • 1436处左侧天键需出张
    • 1459~1506为本段的镜像配置
  • 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
  • 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手

试听

QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY

相关视频

bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4

YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX

注释

  1. 随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。
  2. 由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失