ALTER EGO:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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====磨难挑战====
====磨难挑战====
''' 本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。'''
<blockquote> 本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。</blockquote>
 
 完成除“得到你所渴求的”外 所有 解禁 条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。
 完成 所有解禁条件中 除“得到你所渴求的”外的条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。
 
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。


进入 后,曲 目列表 所有UI将被隐藏, 底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。
'''挑战开始''' 后, 界面 所有UI将被隐藏, 出现如下提示。
 
每次进入时,将会 出现如下提示。
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
'''磨难已然降临'''<br><br>
'''磨难已然降临'''<br><br>
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'''You have X seconds.'''</span>
'''You have X seconds.'''</span>
}}
}}
其中X初始值为99。


共4条 挑战 每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会 提醒音效 出现
''' 挑战'''共分为四条。 每条挑战都有X秒的限制时间 ,X初始值为99 。在限制时间剩余5秒时,会 出现 提醒音效。
* 挑战中途 切换至其他应用 ,不会 倒计时。
* 无法通过 切换至其他应用 来暂 停倒计时。
 
每条挑战的界面从上至下为
底部将显示 “搜寻” 字样 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲 ,挑战开始倒计时。
*标题
 
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜面
 系统会选取数首曲目 组成特殊 目列表 ,曲目 列表中的 曲目 卡片前 将会 显示 一朵带有数字的 (称为“每首曲目的'''价码'''”) 这些曲目及其价码不会在 挑战 中途变更。
*剩余
 
* “搜寻” 按钮 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲
'''建议记录各 曲目 及其价码以备用。'''
 系统会选取数首曲目组成特殊 界面 点击 曲目 项可以选定 曲目 并回到挑战界面。
*若因 挑战 失败而退出界 (包括进入 中途退出) 再次进入 时, 曲目和价码将会重置 另外随机选取/生成
*左下 原“主界面”位置改为 显示 剩余时间
{{Hide|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*正下方原“link play”位置改为 形按钮 点击可以回到 挑战 界面查看谜面
*左上方 曲目 难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度
每条 挑战 所有谜 解答完成 后, “搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制 间归零前,须正确解答所有谜面 ,并 点击“锁定”以提交
{{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。|标题=曲目列表的组成}}
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}}


择任意 曲目, 将弹出 挑战 界面,系统会选取1~2条 谜面 。前三 挑战中 会在 以下三 条谜面中随机选择两条 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
'''前三条挑战'''中, 曲界面中的 曲目 项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”) 这些曲目及其价码不会在 挑战 中途变更。 谜面 共两 条,以下三 种形式出现 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
*''' 与A同频''' 给出 一首价码等于A的曲目。
*与A同频: 放置 一首价码等于A的曲目。
*'''Y度胜于"B'''": 给出 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*Y度胜于"B": 放置 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*'''Z度次于"C"''' 给出 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
*Z度次于"C": 放置 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
提交后,玩家须从两条谜面对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
*'''建议''':记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目
若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->


点击给定谜面上方的方框槽位的“+”号,即可放置选定曲目。
'''第 条挑战''' 一条 谜面 为“这段回忆……一直都在吗?”。此时 界面 将会大量重复出现本曲包的各曲目, 需要 找到'''唯一'''出现的ALTER EGO 作为谜底 若解答正确 将显示对应 度的ALTER EGO。点击进入后将以普通 模式游玩 游玩 结束即可解锁对应 难度的 谱面,无论是否通关。
 
* 低 难度 的谱面会 并解锁
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须将正确的曲目放置在对应的方块槽位中,并点击“锁定”以提交。
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战 ,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
 
**也就是说 ,Future和Eternal难度的 解锁是 同时 进行的,二者实际上被视为同一“难度”下的双谱面
挑战中会存在特殊提示:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*'''第 条挑战''' :无特殊提示。
**'''请记下第 一条 挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
**“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“首度游玩之曲” 即这里所需的"B"的价码 '''第一条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。
***'''请确保记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第四条挑战''':提示 “这段回忆……一直都在吗?”。
** 此时曲 目列表 将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO 置入并锁定
 
提交后 玩家须从选取的曲目中选择一首,在'''困 难模式'''下进行 游玩 (前三条挑战)。曲目的 游玩难度 限定为进入挑战时所选 的难度 。Track Complete后即可进入下 条挑战
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的 曲目会 同时 出现以供选择


如果 玩家 没能满足 挑战 的限制条件 游戏会 立即结束 挑战 ,并显示不同的结语:
'''若 玩家挑战 失败''' 挑战将 立即结束,并显示不同的结语:
*选择的曲目 没有达到条件 要求:显示“颠倒是非”。
* 谜面解答错误, 选择的曲目 不合 要求:显示“颠倒是非”。
* 在选择曲目时 超时:显示“时间到了”。
* 谜面解答 超时:显示“时间到了”。
* 游玩期 间Track Lost:显示“不堪一击”。
*游玩期 间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”
玩家需要重新开始挑战


 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
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 游玩时Track Lost也不会结束挑战
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
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第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的曲目游历,结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
* 低难度的谱面会一并解锁。
* Future难度与Eternal难度的解锁同时进行:若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的ALTER EGO会同时出现以供选择,游玩结束后也会一并解锁。
**也就是说,Future、Eternal实际上被视为同一“难度”下的双谱面。


===异象触发===
===异象触发===
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**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
* 目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨 挑战的bug。
* 度谱师 名义顺承了四条[[# 磨难挑战|磨 难挑战]] 序号 ,其中第八条 使 用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”)<!-- ,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”
**特别地,通过该bug进入 的磨难挑战 会被默认设定为有效失败次数达到20+的 度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到 挑战 界面。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八 “条律” ,其中第八条 律的数值表达利 用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}

2024年11月14日 (四) 00:25的版本

鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[PST]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[PRS]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的

当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。

磨难挑战

本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

完成除“得到你所渴求的”外所有的解禁条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。

挑战开始后,选曲界面所有UI将被隐藏,并出现如下提示。

系统介绍

磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

挑战共分为四条。每条挑战都有X秒的限制时间,X初始值为99。在限制时间剩余5秒时,会出现提醒音效。

  • 无法通过切换至其他应用来暂停倒计时。

每条挑战的界面从上至下为

  • 标题
  • 谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜面
  • 剩余时间
  • “搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面

系统会选取数首曲目组成特殊选曲界面,点击曲目项可以选定曲目并回到挑战界面。

  • 左下方原“主界面”位置改为显示剩余时间
  • 正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面
  • 左上方曲目难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度

每条挑战所有谜面解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜面,并点击“锁定”以提交。

曲目列表的组成
系统将会优先从Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONKissing LuciferNULL APOPHENIA中随机选择曲目。
  • 列表内至少会随机到一首Absolute ReasonAbsolute Nihil中的曲目。
  • 曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
    • 如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从Memory ArchiveWorld ExtendArcaea中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。

前三条挑战中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“价码”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜面共两条,以下三种形式出现:

  • 与A同频:放置一首价码等于A的曲目。
  • Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
  • Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
    • Y、Z分别为一个随机的正整数。

提交后,玩家须从两条谜面对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。

  • 第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”[1]
  • 第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
  • 建议:记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目

若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。

  • 第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。

第四条挑战有一条谜面,题为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到唯一出现的ALTER EGO作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的ALTER EGO。点击进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。

  • 低难度的谱面会一并解锁。
  • 若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
    • 也就是说,Future和Eternal难度的解锁是同时进行的,二者实际上被视为同一“难度”下的双谱面。

若玩家挑战失败,挑战将立即结束,并显示不同的结语:

  • 谜面解答错误,选择的曲目不合要求:显示“颠倒是非”。
  • 谜面解答超时:显示“时间到了”。
  • 游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”。

玩家需要重新开始挑战。

除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。

每次失败后磨难挑战的详细变更
失败次数 限制时间 磨难挑战的详细变更
0 99秒 开始时,系统选取的曲目为 8 首
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 开始时,系统选取的曲目减少为 7 首
4 120秒 -
5 125秒 开始时,系统选取的曲目减少为 6 首
第三条挑战中,有概率不再出现与“首度游玩之曲”相关的谜面
6 130秒 -
7 135秒 第二、三条挑战中,作为干扰项新添加的曲目旁会提示“幻像”
8 140秒 -
9 145秒 开始时,系统选取的曲目减少为 5 首
10 150秒 -
11 155秒 每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩(仍须Track Complete以继续)
第二、三条挑战中,不会添加新的曲目[2]
第三条挑战中,必定不再出现与“首度游玩之曲”相关的谜面
12 160秒 -
13 165秒 开始时,系统选取的曲目减少为 4 首
14 170秒 -
15 175秒 开始时,系统选取的曲目减少为 3 首
16 180秒 -
17 185秒 前三条挑战中,只会出现“与A同频”相关的谜面
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒

(无限)

倒计时停止

不再隐藏价码

游玩时Track Lost也不会结束挑战

异象触发

第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,此时游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
  • Arghena类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要选择咲弥游玩此曲目就可以再次进入异象。

  • 异象的触发无视咲弥的等级或技能限制,封印状态、离线状态下游玩仍会正常触发异象。
  • 世界模式中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。
  • 于v5.9.0刚更新时,使用咲弥游玩已解锁的本曲并触发异象的时候,其技能会失效,具体表现为使用觉醒前的咲弥游玩时会按照正常普通回忆条计算回忆率、使用觉醒后的咲弥游玩时不会显示判定详情。
    • 该bug已于v5.9.3修复。

曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
    • 同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
  • Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
  • 本曲各难度谱师的名义顺承了四条磨难挑战的序号,其中第八条使用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”);书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。
  • 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
  • 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
  • 本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis
  • 在本曲包预览图中,本曲的曲绘框使用了UNKNOWN LEVELS的曲绘为背景。
  • 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
    • 特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
    • 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。

攻略

Future 10

  • Cyaegha单双注意运手
  • 二连16分考验协调和发力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 几处24分四连吃爆发力
  • 15~16和32~33的二连可拆可抗
  • 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
  • (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
  • 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
  • 500~511combo为三个一组的出张交互
  • 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于TeraVolt
    • 注意581和597两处地键出张
  • 987~1007combo这一段全是双押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
  • 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
    • 1436处左侧天键需出张
    • 1459~1506为本段的镜像配置
  • 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
  • 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手

试听

相关视频

注释

  1. 随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。
  2. 由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失