Designant.:修订间差异

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
1. 完成[[Lament Rain]]的解锁,并阅读故事20-6。此时[[世界模式]]会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]。


* 需先解锁[[Lament Rain]]并 阅读20-6剧情 ,游玩 对应难 的Lament Rain,在结尾 会出现 特殊的 红线 并伴有 心电图的音效, 此时 伴随心电图的节奏打 红线上 的隐 藏特殊arctap 随后可 进入 异象的 对应难度 谱面(没 打击则正常结算)
2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色的特殊台阶。
初次 游玩 曲后会 进入20-7剧情 阅读剧情 后, 先前 剧情中有 分内容被替换(具体表现 色的 漂浮字串 这种表示方法意味这是[[洞烛(至高:第八探索者)|Insight]] 的)。
* 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。
* 锁Astral Quantization后 ,再次 使用封印技能 的[[ 慈悲|Nell]]游玩 可再次触发异象, 此时不会 有特殊 的红线 以及相伴的特殊arctap 出现。 (Lament Rain也同样,不会以此触发异象)
* 在本地图中使用[[ 对立(Tempest)]] 时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220)
* 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。
* 到达第一个特殊台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者) 长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个特殊台阶。
* 有时也会跳过一部分特殊台阶。
4. 游玩6次后,在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条 且继续 游玩 会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进 缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个特殊台阶。
* 有时也会跳过一部分特殊台阶。
* 再游玩6次后,即可达到地图的底端。
5. 到达地图底端后,继续在地图9-?中游玩[[Lament Rain]](此时Hard模式收集条不再启用 且只限制此曲目)。 曲目 结尾会出现 一条 色黑 线 ,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似 心电图的音效 ),击打它们后会触发额外异象 随后即可进入Designant.。
* 不 中全部 的隐 形天键。
* 若未成功进入Designant. 异象效果会在曲目即将结束时消失并 进入 结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
=== 异象 触发===
成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
* 暂停键将会隐藏,仍可以通过切换程序来强行暂停。
* 游玩时的背景图片被一段略长于曲目 视频代替,从而呈现动态背景 效果。
* 游玩过程中伴随 类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果
* 游玩 开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替, 绘也被隐藏。
** 在约2:20 隐藏的内容 显示。
* 在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。
* 在约1:24处,会出现一条红色黑线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
** 该黑线上会出现红色的天键 击中 不计入连击数和分数 漏击则会使标志 一格变黑。6格全 变黑后标志消失,红色黑线和天键变 半透明状态。
** 在约2:19处,红 黑线会消失,同时标志也强制消失。
完成游玩并结算后,即可解锁Designant. 全部难度 并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的 技能并将其更名为拉可弥拉(至高:第八探索者 ,解锁故事20-8和世界模式地图9-3
 
  在[[Astral Quantization]] 锁前 游玩本曲会 再次 进入异象。<br>
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]] 全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[ 哀寂(至高:第六探索者)]]游玩 此曲目也 再次 进入异象。
* 与解锁时 触发 的完整 异象 不同的是 ,此时 曲目名称、曲师名义全程 不会 隐藏。
* 解锁[[Astral Quantization]]后,异象中 的红 色黑 线 、红色天键、红色标志都不再会 出现。


===曲目定数===
===曲目定数===

2024年11月21日 (四) 16:52的版本

核心已被重塑,如今她即是法则。
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

1. 完成Lament Rain的解锁,并阅读故事20-6。此时世界模式会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为慈悲(至高:第八探索者)

2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色的特殊台阶。

  • 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。光(Fatalis)也不会使世界模式过载。
  • 在本地图中使用对立(Tempest)时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220)
  • 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。
  • 到达第一个特殊台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。

3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个特殊台阶。

  • 有时也会跳过一部分特殊台阶。

4. 游玩6次后,在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个特殊台阶。

  • 有时也会跳过一部分特殊台阶。
  • 再游玩6次后,即可达到地图的底端。

5. 到达地图底端后,继续在地图9-?中游玩Lament Rain(此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾会出现一条红色黑线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。

  • 不需要击中全部的隐形天键。
  • 若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。

异象触发

成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 暂停键将会隐藏,仍可以通过切换程序来强行暂停。
  • 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
    • 在约2:20后隐藏的内容会显示。
  • 在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。
  • 在约1:24处,会出现一条红色黑线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
    • 该黑线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色黑线和天键变为半透明状态。
    • 在约2:19处,红色黑线会消失,同时标志也强制消失。

完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的全部难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能并将其更名为拉可弥拉(至高:第八探索者),解锁故事20-8和世界模式地图9-3。

Astral Quantization解锁前,游玩本曲会再次进入异象。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选择搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
  • 解锁Astral Quantization后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现。

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。
  • 该曲目为arcaea中的首个难度为11+的曲目。

攻略

试听

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