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| {{一句话|'''骨折 光'''}} | | {{一句话|''' 打完后发现手 骨折 了'''}} |
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| |图片=Songs fractureray.jpg | | |图片=Songs fractureray.jpg |
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| |更新版本NS=v1.0.0c | | |更新版本NS=v1.0.0c |
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| ==曲目信息== | | ==曲目信息== |
| ===解禁方法=== | | ===解禁方法=== |
2025年2月6日 (四) 05:28的版本
打完后发现手骨折了
Fracture Ray
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
空
谱面设计
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
空
背景
更新时间
空
空
曲目信息
解禁方法
使用技能封印的光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
- 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于
130 - 6 × 等级
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于
120 - 5 × 等级
即分等级解锁条件如下表:
等级
|
1-5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
回忆率要求
|
全连
|
94
|
88
|
82
|
76
|
70
|
65
|
60
|
55
|
50
|
45
|
40
|
35
|
30
|
25
|
20
|
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 Ether Strike 并获得更高的回忆率”
异象触发
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现与Overflow回忆条达到100后转换回忆条一致的音效。
- 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
- 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
- 回忆收集条及分数等大部分UI界面会出现雾化效果,并且会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
- 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
- 该异象没有潜力值保护,因而Track Lost有可能会对潜力值造成影响。
- 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[3]。
- 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
- FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
- 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
- 仍可以通过切换程序来强行暂停。
- 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
- 6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
- Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算。
- 而在6.0.0后,无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入本曲的游玩,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。
异象回忆率掉落计算
在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭档等级解锁条件值与光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:
等级 1~5
|
100
|
等级 6~10
|
130 - 6 × 等级
|
等级 11~20
|
120 - 5 × 等级
|
剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
- 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。
曲目定数
Past
|
Present
|
Future
|
6.0
|
9.5
|
11.1
|
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
- 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。
游戏相关
- 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
- 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
- 本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
- 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
- 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
- CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
- Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
- 本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被epitaxy[ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant.[PRS]取代。
- 本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。
攻略
Future 11
- 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
- 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
- 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
- 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
- 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
- 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
Present 9
- 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
- 结尾的长条和单键可视为16分交互
试听
游玩视频
注释
- ↑ 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)