潜力值:修订间差异

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   本人@Vanitas的掉分实证推论过程:
   本人@Vanitas的掉分实证推论过程:
   recent条件为全体30次FTR EX(无PM),且最后10次得分偏差值在±0.4以内,在持续获得30次PST/PRS的EX+PR时,ptt首先保持keep,同时任意一首ftr之下难度
   recent条件为全体30次FTR EX(无PM),且最后10次得分偏差值在±0.4以内,在持续获得30次PST/PRS的EX+PR时,ptt首先保持keep,同时任意一首ftr之下难度
   所获得的EX记录等效单曲ptt严格小于已上传的全体FTR EX单曲成绩ptt,等于说这些记录如果被写入会导致扣分。  此操作过后立即开始30次放置掉分,
   所获得的EX记录等效单曲ptt严格小于已上传的全体FTR EX单曲成绩ptt,等于说这些记录如果被写入会导致扣分。  此操作过后立即开始30次放置掉分,
   结果显示在前20次放置中ptt整体减分仅有0.05,主要减分阶段在最后10次,说明10项最高rencent记录并不会被最后整理至写出队列尾部,而是依旧保持日期顺序。
   结果显示在前20次放置中ptt整体减分仅有0.05,主要减分阶段在最后10次,说明10项最高rencent记录并不会被最后整理至写出队列尾部,而是依旧保持日期顺序。
   同时最后10次任一减分对应单曲成绩均大于上一步所达成的全部次难度成绩,由此可知次难度成绩在EX的评级下不会按照日期队列对现有成绩进行顺序交替,
   同时最后10次任一减分对应单曲成绩均大于上一步所达成的全部次难度成绩,由此可知次难度成绩在EX的评级下不会按照日期队列对现有成绩进行顺序交替,
   即不产生先进先出/后进后出的数据交替模式。   
   即不产生先进先出/后进后出的数据交替模式。   
   推论是:对于任何EX评级的成绩,如果将其写入recent队列会导致ptt下降,则该成绩并不会写入队列,而是直接舍弃(挖掘内部函数的人员也有FakeUpdate函数一说),
   推论是:对于任何EX评级的成绩,如果将其写入recent队列会导致ptt下降,则该成绩并不会写入队列,而是直接舍弃(挖掘内部函数的人员也有FakeUpdate函数一说),
   故将其称为“EX成绩写入保护”。【并不是一度认为的EX recent成绩一定会被保留的观点】
   故将其称为“EX成绩写入保护”。【并不是一度认为的EX recent成绩一定会被保留的观点】



2018年6月28日 (四) 21:26的版本

以下是根据JPwiki的研究报告的FANDOM wiki英文翻译文字进行的算法解析。

ptt组成

每个人的ptt由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个recent成绩。

best成绩就是你自开始打以来打得最好的30个成绩,中间没有相同的谱面出现。

recent成绩是取最近30次游玩中10次最好的成绩.有理论认为在recent成绩中PM成绩拥有更高排序优先级.

特殊的,因为HARD血条降至0导致的 Track lost 不会计入ptt计算 尽管lost

单次成绩ptt计算

已知AA(950w分)时,单次成绩ptt为谱面定数。

分数 单次成绩ptt
≥ 9,950,000 定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000
9,949,999 ~ 9,800,000 定数+1.0+(分数 - 9,800,000)/300,000 * (0.723~0.730)

变量近似于8/11

≤ 9,800,000 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)

所以说,单次成绩ptt为0的通式为

9,500,000 - 定数 * 300,000

并且单次成绩ptt成绩与world的STEP值有关

总的来说,单次成绩ptt与评级和分数的关系见下

评级 分数 单次成绩ptt
EX 10,000,000 定数+2.0
9,950,000 定数+1.5
9,800,000 定数+1.0
AA 9,500,000 定数
A 9,200,000 定数-1.0
B 8,900,000 定数-2.0
C 8,600,000 定数-3.0

下限为0

单曲谱面定数的确定方法

历史回溯法(choka法)

原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数

首先,建一个新账户(不

打三遍同一个谱面,尽量控分在950w,然后你的ptt应当是这样

你的Ptt=(rencent成绩总和+best成绩总和)/40

也就是说,你刚才打了3遍后

你的ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10

于是定数就出来了。

优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。

缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源。能够测准的谱子非常有限。对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且要打至少4遍)。还要控分!

STEP法(robert法)

原理:如果你打World时,初始的STEP值大于2.5

定数=(9,500,000 - (分数 - ((初始STEP值-2.5) / 0.004473062)^2)) / 300,000

当然直接拿初始STEP值误差肯定很大,这个时候我们可以通过人物来扩大STEP值。

定数最小值= max(加成后STEP值 / (人物STEP数值/50), 初始STEP值)

定数最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)

需要指出的是,这个算法并不知道人物STEP数值也是浮点数,也有误差

优点:一次算出,无需新注册号,无需控分

缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入(秃头),精度不够(最高0.2)

现阶段不同谱面的谱面定数

(以FTR定数进行排名)

Max ptt= Level + 2

涉及到JPwiki的数据

JPwiki原页面

Songs FTR Level PRS Level PST Level
Grievous Lady 11.2 9.2 6.5
Sheriruth 10.6 7.8 填坑
Axium Crisis 10.6 8.3 填坑
αterlβus 10.5 7.3 填坑
γuarδina 10.5 7.4 填坑
Cyanine 10.5 7.2 填坑
Singularity 10.4 7.5 填坑
Nirv lucE 10.3 7.5 填坑
Metallic Punisher 10.3 7.1 填坑
conflict 10.2 7.6 填坑
PRAGMATISM 10.1 8.2 填坑
trappola bewitching 10.0 填坑 填坑
Modelista 10.0 7.4 填坑
SOUNDWiTCH 9.9 填坑 填坑
Party Vinyl 9.8 7.6 填坑
Memory Forest 9.8 填坑 填坑
Dreamin'Attraction!! 9.8 7.6 填坑
Cybernecia Catharsis 9.8 7.2 填坑
Red and Blue 9.7 7.7 填坑
Quon 9.7 填坑 填坑
Ignotus 9.7 填坑 填坑
Yosakura Fubuki 9.6 7.2 填坑
CROSS✝︎SOUL 9.6 7.6 填坑
carmine:scythe 9.6 7.6 填坑
Impure Bird 9.5 填坑 填坑
Syro 9.5 填坑 填坑
Specta 9.5 填坑 填坑
Lethaeus 9.5 填坑 填坑
Lost Civilization 9.5 7.3 填坑
DataErr0r 9.5 7.5 填坑
Blaster 9.5 7.0 填坑
Be There 9.5 7.5 填坑
Your voice so... feat. Such 9.4 填坑 填坑
Iconoclast 9.4 7.1 填坑
Auxesia 9.4 填坑 填坑
Oracle 9.3 填坑 填坑
GOODTEK(Arcaea Edit) 9.3 填坑 填坑
Flyburg and Endroll 9.2 填坑 填坑
qualia -ideaesthesia- 9.2 7.4 填坑
Anökumene 9.2 填坑 填坑
Strongholds 9.1 填坑 填坑
Chronostasis 9.1 7.5 填坑
Kanagawa Cyber Culvert 9.0 填坑 填坑
Essence of Twilight 9.0 7.0 填坑
Evoltex(poppi'n mix) 8.9 7.1 填坑
Call My Name feat. Yukacco 8.8 填坑 填坑
Surrender 8.8 填坑 填坑
memoryfactory.lzh 8.8 填坑 填坑
REconstruction 8.7 填坑 填坑
next to you 8.7 7.1 填坑
cry of viyella 8.7 填坑 填坑
Babaroque 8.7 填坑 填坑
Harutopia ~Utopia of Spring~ 8.6 填坑 填坑
Snow White 8.6 填坑 填坑
Reinvent 8.6 填坑 填坑
Journey 8.6 填坑 填坑
Dandelion 8.6 填坑 填坑
Rabbit In The Black Room 8.5 填坑 填坑
Moonheart 8.5 填坑 填坑
Lumia 8.5 填坑 填坑
Flashback 8.5 填坑 填坑
Silent Rush 8.4 填坑 填坑
Shades of Light in a Transcendent Realm 8.4 填坑 填坑
Genesis 8.4 填坑 填坑
Lucifer 8.3 填坑 填坑
I've heard it said 8.2 填坑 填坑
Relentless 8.1 填坑 填坑
One Last Drive 8.0 填坑 填坑
Dement ~after legend~ 7.9 填坑 填坑
Brand new world 7.9 填坑 填坑
Paradise 7.8 填坑 1.0
inkar-usi 7.8 填坑 填坑
Moonlight of Sand Castle 7.7 填坑 填坑
Rise 7.7 填坑 填坑
Blossoms 7.6 填坑 1.0
Infinity Heaven 7.6 填坑 填坑
Dream goes on 7.5 填坑 1.5
Clotho and the stargazer 7.5 填坑 填坑
Romance Wars 7.4 填坑 填坑
Vexaria 7.4 填坑 填坑
Fairytale 7.4 填坑 填坑
Sayonara Hatsukoi 6.5 填坑 填坑

EX保护机制

在现有ptt计算准则条件下,有关recent的记录常常有一定出入,在某一单曲得分对应ptt低于现有总ptt平均分时,

有些情况显示keep而有些情况会产生扣分,由此推测对于recent的记录是有选择性的。

根据@robert_cpp的计算表附加说明,“持续得到EX评价时无关曲目的其余任何条件,ptt会始终保持keep结算”,

有理由认为recent的记录出入与是否得到EX评级有关。

 本人@Vanitas的掉分实证推论过程:
 recent条件为全体30次FTR EX(无PM),且最后10次得分偏差值在±0.4以内,在持续获得30次PST/PRS的EX+PR时,ptt首先保持keep,同时任意一首ftr之下难度
 所获得的EX记录等效单曲ptt严格小于已上传的全体FTR EX单曲成绩ptt,等于说这些记录如果被写入会导致扣分。   此操作过后立即开始30次放置掉分,
 结果显示在前20次放置中ptt整体减分仅有0.05,主要减分阶段在最后10次,说明10项最高rencent记录并不会被最后整理至写出队列尾部,而是依旧保持日期顺序。
 同时最后10次任一减分对应单曲成绩均大于上一步所达成的全部次难度成绩,由此可知次难度成绩在EX的评级下不会按照日期队列对现有成绩进行顺序交替,
 即不产生先进先出/后进后出的数据交替模式。   
 推论是:对于任何EX评级的成绩,如果将其写入recent队列会导致ptt下降,则该成绩并不会写入队列,而是直接舍弃(挖掘内部函数的人员也有FakeUpdate函数一说),
 故将其称为“EX成绩写入保护”。【并不是一度认为的EX recent成绩一定会被保留的观点】

此机制的存在一方面解释了为何h1r、higllus等人为何在最后集体刷全难度理论值时并不会因为recent记录交替而导致掉分,因为记录并不会写入recent。

对于爬分玩家而言,此机制的存在相对避免了了断网保分的极端措施,EX之上即可获得保险 然而本手残并不能确保全体EX

(至于PM保护机制需要各位有意向进行实测的触手进行验证,此层保护相对于EX保护可能并不是针对写入掉分,而是针对结算recent优先度或者就是PM成绩自然记录的强制保护)