潜力值:修订间差异

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 潜力值(Potential)系统于v1.1加入,是衡量玩家水平的标准之一,同时也是[[解歌系统#Potential 解歌系统|Potential 解歌系统]]等机制的基础。
 
 潜力值(Potential)系统于v1.1加入,是衡量玩家水平的标准之一,同时也是[[解歌系统# 潜力值 解歌系统| 潜力值 解歌系统]]等机制的基础。


==Potential组成==
==Potential组成==


Potential( 可简称“ptt”)由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩(简称“best30”或“b30”)和30个recent成绩(简称“recent30”或“r30”)中的10个top成绩(简称“recent top10”或“r10”)。
潜力值(Potential, 可简称“ptt”)由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩(简称“best30”或“b30”)和30个recent成绩(简称“recent30”或“r30”)中的10个top成绩(简称“recent top10”或“r10”)。
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top
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*Potential为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则
*Potential为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则


==单次成 绩ptt 计算==
==单次成 绩潜力值 计算==


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!分数!!单次成 绩ptt
!分数!!单次成 绩潜力值
|-
|-
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响)
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响)
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|}
|}


 所以说,单次成 绩ptt 为0的通式为
 所以说,单次成 绩潜力值 为0的通式为


'''分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000'''
'''分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000'''




  来说, 单次成 绩ptt与分数的关系见下
  以下是一些分数 对应 单次成 绩潜力值:


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!分数!!单次成 绩ptt
!分数!!单次成 绩潜力值
|-
|-
|10,001,450||定数+2.00
|10,001,450||定数+2.00
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|-
|-
|8,600,000||定数-3.00
|8,600,000||定数-3.00
|-
|colspan=2|'''下限为0'''
|}
|}


单次成绩ptt下限为0
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
|-
!colspan=2|v3.0.0之前的单次成 绩ptt 计算公式
!colspan=2|v3.0.0之前的单次成 绩潜力值 计算公式
|-
|-
!分数!!单次成 绩ptt
!分数!!单次成 绩潜力值
|-
|-
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响)
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响)
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|}
|}


*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最 高ptt 值为12.80 <!-- 理论值12.8075,b30地板12.4-->
*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最 高潜力 值为12.80 <!-- 理论值12.8075,b30地板12.4-->
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5075,b30地板11.0 -->
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5075,b30地板11.0 -->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
第843行: 第845行:
|内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''
|内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''


 原理:30best+10recent,AA时单 绩ptt 等于定数
 原理:30best+10recent,AA时单 绩潜力值 等于定数


#首先,建一个新账户
#首先,建一个新账户
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{{hide|数据回溯法(Xecus法)|原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据
{{hide|数据回溯法(Xecus法)|原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据


 通过访问api来获得最近分数'''以及对 应ptt''',由公式反推获得定数
 通过访问api来获得最近分数'''以及对 应潜力值''',由公式反推获得定数


 优点:一次算出,精度最高
 优点:一次算出,精度最高


 缺点:只能查到最近游玩成绩对 应ptt}}
 缺点:只能查到最近游玩成绩对 应潜力值}}


==研究过程与验证==
==研究过程与验证==
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