2,517
个编辑
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{更新提醒}} | {{更新提醒}} | ||
{{列表类条目导航}} | {{列表类条目导航}} | ||
潜力值(Potential)系统于v1.1加入,是衡量玩家水平的标准之一,同时也是[[解歌系统# | |||
潜力值(Potential)系统于v1.1加入,是衡量玩家水平的标准之一,同时也是[[解歌系统# 潜力值 解歌系统| 潜力值 解歌系统]]等机制的基础。 | |||
==Potential组成== | ==Potential组成== | ||
潜力值(Potential, 可简称“ptt”)由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩(简称“best30”或“b30”)和30个recent成绩(简称“recent30”或“r30”)中的10个top成绩(简称“recent top10”或“r10”)。 | |||
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。 | *best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。 | ||
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top | *recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top | ||
第18行: | 第19行: | ||
*Potential为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则 | *Potential为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则 | ||
==单次成 | ==单次成 绩潜力值 计算== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
!分数!!单次成 | !分数!!单次成 绩潜力值 | ||
|- | |- | ||
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响) | |≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响) | ||
第31行: | 第32行: | ||
|} | |} | ||
所以说,单次成 | 所以说,单次成 绩潜力值 为0的通式为 | ||
'''分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000''' | '''分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000''' | ||
以下是一些分数 的 对应 单次成 绩潜力值: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
!分数!!单次成 | !分数!!单次成 绩潜力值 | ||
|- | |- | ||
|10,001,450||定数+2.00 | |10,001,450||定数+2.00 | ||
第59行: | 第60行: | ||
|- | |- | ||
|8,600,000||定数-3.00 | |8,600,000||定数-3.00 | ||
|- | |||
|colspan=2|'''下限为0''' | |||
|} | |} | ||
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
!colspan=2|v3.0.0之前的单次成 | !colspan=2|v3.0.0之前的单次成 绩潜力值 计算公式 | ||
|- | |- | ||
!分数!!单次成 | !分数!!单次成 绩潜力值 | ||
|- | |- | ||
|≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响) | |≥ 10,000,000(即PM)||定数+2 (此时屏蔽物量影响) | ||
第518行: | 第520行: | ||
|} | |} | ||
*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最 | *结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最 高潜力 值为12.80 <!-- 理论值12.8075,b30地板12.4--> | ||
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5075,b30地板11.0 --> | **而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5075,b30地板11.0 --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
第843行: | 第845行: | ||
|内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。''' | |内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。''' | ||
原理:30best+10recent,AA时单 | 原理:30best+10recent,AA时单 次 成 绩潜力值 等于定数 | ||
#首先,建一个新账户 | #首先,建一个新账户 | ||
第882行: | 第884行: | ||
{{hide|数据回溯法(Xecus法)|原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据 | {{hide|数据回溯法(Xecus法)|原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据 | ||
通过访问api来获得最近分数'''以及对 | 通过访问api来获得最近分数'''以及对 应潜力值''',由公式反推获得定数 | ||
优点:一次算出,精度最高 | 优点:一次算出,精度最高 | ||
缺点:只能查到最近游玩成绩对 | 缺点:只能查到最近游玩成绩对 应潜力值}} | ||
==研究过程与验证== | ==研究过程与验证== |
个编辑