解歌系统:修订间差异
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2020年9月19日 (六) 01:55的版本
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Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,实际上有所出入。
残片解歌系统
残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统,所有曲包均有本解歌系统。
残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普通游玩、二是世界模式的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分,也是残片解歌系统中唯一解歌方式。
残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。
残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的难度,在游戏中,PST难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。
单独谱面的残片解歌系统请参阅曲目列表,以下为Arcaea残片解歌系统全表。如果本曲未在本表出现,则意味本曲在残片解歌系统中直接免费获取。
残片奖励机制[1]
在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片,主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分
游玩奖励
- Track Lost时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
- Track Complete时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 8】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Complete仍会获得奖励)
- 游玩谱面首次Track Complete时额外奖励10残片的“初次通关”奖励
- Full Recall时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 5/3】数量的“精彩展现”奖励
- Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 2.25】数量的“精彩展现”奖励
- 难度底数代表谱面难度档,PST难度=0,PRS难度=1,FTR难度=2,BYD难度=3
- 在谱面等级数中,9/9+算为9,10/10+算为10,11算为11,?算为0
- 在FR和PM的“精彩展现”奖励中,数值实为 谱面等级数 ÷ 1.2 取整后再分别 × 2 或 × 2.7,因此实际数值可能会与直接计算有出入
- 对1级曲,谱面等级数 ÷ 1.2 的值记为1
搭档奖励
- 星、光&菲希卡、爱托、调在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片
- 依莉丝为在Track Lost时扣除100残片
- 通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),World模式中没有残片结算,会直接扣除残片
- 彩梦为奖励随机残片
- 梦为按照连击数奖励残片
- 红觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片
前置解歌系统
前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。
技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。
单独谱面的前置解歌系统请参阅曲目列表,以下为Arcaea前置解歌系统全表。如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统。
注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。
v2.3.2后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
World解歌系统
World解歌系统是Arcaea中通过World模式“爬梯”到一定高度来解锁曲目的系统。
以下为Arcaea World解歌系统全表,单独谱面的World解歌系统请参阅World模式或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。
特殊的,World Extend的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,可以通过购买曲包来解锁歌曲。
记忆源点解歌系统
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
目前,除了Arcaea、World Extend曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;Memory Archive包中的歌曲需要逐个进行购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每个歌曲的价格为100Memories。
World Extend的曲目可以通过限时在World模式内解锁或购买曲包一次性解锁。
关于支付宝充值
因为众所周知的原因,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
Potential解歌系统
Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身Potential达到一定值来解锁歌曲的系统。
特殊的,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用Potential来解锁,但是解锁失落章需要Potential达到9.00。
Songs | Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|---|
Memory Archive | ||||
SAIKYO STRONGER | ≥11.00 |
关于Potential,详见Potential页面。
特殊解歌系统
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo和Arcahv。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件时,隐藏曲本难度解锁(Arcahv除外):
- 百分数积累至100%
- 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
解锁Grievous Lady
使用搭档对立游玩Axium Crisis,在触发段前血量达到一定值(具体见Grievous Lady单曲页面)即可进入Grievous Lady。
解锁Fracture Ray
使用搭档光(Zero)以锁技能的状态游玩Ether Strike,在触发段前血量到达一定值(具体见Fracture Ray单曲页面),触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入Fracture Ray。
解锁Tempestissimo
有两部分解锁的方法。
- 第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完VS-6剧情,然后按照如下五步进行解锁。(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)
- 以Hard模式完成Equilibrium
- 在Antagonism中获得300以上的最大连击数
- 连续完成Equilibrium、Antagonism、Dantalion三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)
- 在这个网站中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
- 此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入VS-7,读完剧情后即可进入谱面。
- 第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前残片最后两位数字相同,而后使用搭档光(Fracture)游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁对立(Tempest)的梯子5-4,但不能解锁曲目难度档。
解锁Arcahv
在Tempestissimo已经解锁的情况下,使用搭档光(Fracture)连续游玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入VS-???,读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。
详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。
进度计算
- Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
- 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数TrackLost处 ÷ 物量数总 ) 2
- 若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
- 游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
获得进度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
备注
- ↑ 本部分算法参考:GitHub Gist