User:盐棋/Sandbox1:修订间差异

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== 机制 ==
== 机制 ==
#在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰 不可进入
#在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰 不可进入。
#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次 爬梯 步数和[[搭档]]经验奖励,且由于体力在开局时扣除,故不会恢复。
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次 游玩产生的 步数和[[搭档]]经验奖励,且由于体力在开局时扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。<!--本地成绩?-->
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。<!--本地成绩?-->
#在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,世界模式属于离线游玩,可 以同 时解锁[[故事模式|故事]]
#在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,世界模式属于离线游玩,可 在游玩过程中随 重试。
#Nintendo Switch版下可在游玩过程中随时重试
#*Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可 解锁[[故事模式|故事]]。
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#在一次游玩结束后,你会获得[[搭档]]经验值与地图 进度
#在一次游玩结束后,你会获得[[搭档]]经验值与地图 步数
#与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励阶 ,否则你不会获得任何残片,除[[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片相关技能也不会生效。
#与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励 阶,否则你不会获得任何残片,除[[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片相关技能也不会生效。
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验 获得值=[[ 潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]] &times; 6'''。
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:''' 所获 经验=[[ 定数详表|游玩定数]] &times; 6'''。
#游玩一局的步数公式为:''' 步数 = (2.5 + 2.45&radic;[[ 潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''', 如果想 控制 一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的步数公式为:''' 游玩结果 = (2.5 + 2.45&radic;[[ 定数详表|游玩定数]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''', 可用于 控制 进度
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯” 只是 动画效果。
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯” 动画效果。


==界面==
==界面==
[[文件:World step example.jpg|800px|center]]
[[文件:World step example.jpg|800px|center]]
 在世界模式的每张地图中,你会看到一座由六边形以之字型向上延伸形成的楼梯。根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在世界模式中,最终一项奖励位于最后一块台阶处。
 在世界模式的每张地图中,你会看到一座由六边形以之字型向上延伸形成的楼梯。根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在世界模式中,最终一项奖励位于最后一块台阶处。
* 当前 位置 所采用搭档的头像 标示, 同时所在六边形会呈红色。 下方的数字会显示当前 所经过 的步数 (也相当于当前“台阶”的 进度
*当前位置 台阶,六边形整体呈红色, 以所采用搭档的头像标示,下方的数字会显示当前 台阶 的步数进度。
* 未到达的 台阶,六边形的下方 只会 显示经过该台阶 所需要 的步数 (未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色
* 普通 台阶,六边形 边缘呈蓝色,未到达 台阶 下方显示经过该台阶的步数。
*歌曲限制台阶,六边形 上方 显示"! Restriction" ,六边形边缘呈红色 ,在此台阶上开始游玩时只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
*歌曲限制台阶,六边形 边缘呈红色, 上方显示"! Restriction",在此台阶上开始游玩时 只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
*随机歌曲台阶,六边形 上方 显示"? Random" ,六边形边缘呈紫色 ,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选谱面难度 (不能选择Beyond难度) 。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。<!--求证-->
*随机歌曲台阶,六边形 边缘呈紫色, 上方显示"? Random",在此台阶上开始游玩时 玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选 除Beyond外 谱面难度。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。<!--求证-->
* 体力回复 台阶{{仅|移动版||图片角标}},六边形的上方会显示回复体力数量 ,六边形边缘呈 绿 色, 玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
* 限速 台阶,六边形边缘呈 色,上方显示"! Fixed Speed",在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
*限速台阶,六边形的 上方 显示"! Fixed Speed" ,六边形边缘呈黄色 ,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
*体力恢复台阶{{仅|移动版||图片角标}},六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。
 
以上显示内容均仅限于下一拐点及之前的台阶。
 
 
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。<ref>Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励图标,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]</ref>
*#曲目奖励台阶,六边形的上方会显示奖励曲目封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲目。
*#曲目奖励台阶,六边形的上方会显示奖励曲目封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲目。
*#搭档奖励台阶,六边形的上方会显示奖励搭档头像,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]]。
*#搭档奖励台阶,六边形的上方会显示奖励搭档头像,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]]。
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==体力==
==体力==
{{仅移动版|章节|small=left}}
{{仅移动版|章节|small=left}}
[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]


 在[[Arcaea (移动版)]]的本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。
 在[[Arcaea (移动版)]]的本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。


 满槽时玩家有12点体力,每次游玩曲目需要2点体力,当体力值不足以下一次游玩时“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足,需要等待体力 复。
 满槽时玩家有12点体力,每次游玩曲目需要2点体力,当体力值不足以下一次游玩时“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足,需要等待体力 复。


===Play+ 模式===
=== “Play+ ”功能===
 第一章除地图[[#第1章:失落的 世界(Chapter 1: Lost World)|1-0]]外,每次游玩只需要1点体力 可以 开启Play+ 模式进行快速爬梯
<!--“游玩+”-->
*Play+ 模式有 两种选项:分别为 体力(Stamina)和残片(Fragments), 二者 可以同时使用。
[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
**Stamina 选项有三 :2体力游玩(结算步数&times;2),4体力游玩(结算步数&times;4),6体力游玩(结算步数&times;6)。
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
**Fragments 选项有四 :消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
  从v1.7.0版本起, 第一章除地图[[世界 模式地图详表#1-0|1-0]]外,每次游玩只需要1点体力 ,此即“遗产章”, 可以 使用“Play+ ”功能以减少游玩次数
*此种情况下最终步数= 基础步数&times;[[搭档]]加成&times;体力加成&times;残片加成。
*模式有体力(Stamina)和残片(Fragments) 两种选项 ,可以同时使用。
** 体力 选项有三 :2体力游玩(结算步数&times;2),4体力游玩(结算步数&times;4),6体力游玩(结算步数&times;6)。
** 残片 选项有四 :消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
*此种情况下最终步数= 游玩结果&times;[[搭档]]加成&times; “已使用 体力 加成&times; “已使用 残片 加成。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。


===源韵强化===
===源韵强化===
 从v2.4.0版本起,玩家可以在不支 持Play+的地图使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍 进度 加成。
 从v2.4.0版本起,玩家可以在不支 持“Play+ ”功能 的地图使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍 步数 加成。
*此种情况下最终步数= 基础步数&times;[[搭档]]加成&times;源韵强化加成。
*此种情况下最终步数= 游玩结果&times;[[搭档]]加成&times; 源韵强化 加成。
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获得正常情况下4倍的经验值。
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获得正常情况下4倍的经验值。


===体力 回复===
=== 恢复 体力===
 有四种方式可以 使得 体力 回复
 有四种方式可以 恢复 体力:


# 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
# 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
# 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
# 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
# 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片 复<ref>v1.7.0版本以前为48h</ref>
# 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片 复<ref>v1.7.0版本以前为48h</ref>
# 停在体力 复台阶上(体力≥12时仍然可用)
# 停在体力 复台阶上(体力≥12时仍然可用)
 
体力值超过6时,体力槽以“+N"的形式显示,显示+6时为满槽。
 
==失落章介绍==
{{仅移动版|章节|small=left}}
失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁,每次游玩曲目需要'''3点体力''',在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。
 
===机制===
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; [[搭档]]加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[定数详表|游玩定数]]) &times; 7/8'''
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“相性契合”为每个地图对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。
***现在当玩家进入世界模式Beyond章的任一地图时,与该地图相性契合的[[搭档]]在搭档选择界面会被置顶。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
 
===界面===
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
**即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
**对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
 
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
*在正常世界模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果。


  体力值超过6时 ,在 体力值 显示 中以「+N」 形式呈现。显 +6时为满槽
==隐藏地图==
{{see also|游玩效果}}
  隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态 部分地图 发布之初完全不可见。点击查询解锁要求会弹出 显示 “???” 未解锁提 ,需要通过特殊的曲目挑战后解锁


==额外章:活动(Extra Chapter: Event)==
==额外章:活动(Extra Chapter: Event)==
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<!--
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{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶 名称
! 阶名称
!解锁条件
!解锁条件
!阶 阶数
! 阶阶数
!阶 步数
! 阶步数
!阶 奖励
! 阶奖励
!备注
!备注
|}-->
|}-->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶 名称
! 阶名称
!解锁条件
!解锁条件
!阶 阶数
! 阶阶数
!阶 步数
! 阶步数
!阶 奖励
! 阶奖励
!备注
!备注
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==常规地图略表 (移动版)==
==常规地图略表 (移动版)==
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶 编号
! 阶编号
!阶 名称
! 阶名称
!解锁条件
!解锁条件
!阶 阶数
! 阶阶数
!阶 步数
! 阶步数
!阶 奖励
! 阶奖励
!备注
!备注
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|475
|475
|[[背景列表#场景|失落的世界]]<br> 950 残片
|[[背景列表#场景|失落的世界]]<br> 950 残片
|无限循环 <br>完成后地图进度将会被重置<br>本地图无Play+机制<br>场景奖励只会在 爬梯 时获取
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>本地图无Play+机制<br>场景奖励只会在 完成地图 时获取
|-
|-
|[[世界模式地图详表#1-1|1-1]]
|[[世界模式地图详表#1-1|1-1]]
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|149
|149
|[[对立(Grievous Lady)]]<br />300 残片
|[[对立(Grievous Lady)]]<br />300 残片
|该阶 曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
|该 阶曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
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|-
|[[世界模式地图详表#2-0|2-0]]
|[[世界模式地图详表#2-0|2-0]]
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|475
|475
|[[背景列表#场景|谜域的界外]]<br> 950 残片
|[[背景列表#场景|谜域的界外]]<br> 950 残片
|无限循环 <br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 爬梯 时获取
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 完成地图 时获取
|-
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|[[世界模式地图详表#2-1|2-1]]
|[[世界模式地图详表#2-1|2-1]]
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|253
|253
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]]<br> 400 残片
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]]<br> 400 残片
|无限循环 <br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 爬梯 时获取<ref>该阶 可以在完全不氪金的情况下进入,<br>因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209</ref>
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 完成地图 时获取<ref>该 阶可以在完全不氪金的情况下进入,<br>因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209</ref>
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|[[世界模式地图详表#3-1|3-1]]
|[[世界模式地图详表#3-1|3-1]]
第522行: 第552行:
|565
|565
|[[光(Fracture)]]<br />750 残片<br> 3 以太之滴
|[[光(Fracture)]]<br />750 残片<br> 3 以太之滴
|该阶 曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
|该 阶曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
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|[[世界模式地图详表#3-5|3-5]]
|[[世界模式地图详表#3-5|3-5]]
第554行: 第584行:
|1000
|1000
|[[背景列表#场景|沉眠的回声]]<br> 2000 残片
|[[背景列表#场景|沉眠的回声]]<br> 2000 残片
|无限循环 <br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 爬梯 时获取
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 完成地图 时获取
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|-
|[[世界模式地图详表#4-1|4-1]]
|[[世界模式地图详表#4-1|4-1]]
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|465
|465
|[[背景列表#场景|无央的决裂]]<br> 1000 残片
|[[背景列表#场景|无央的决裂]]<br> 1000 残片
|无限循环 <br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 爬梯 时获取
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在 完成地图 时获取
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|[[世界模式地图详表#5-1|5-1]]
|[[世界模式地图详表#5-1|5-1]]
第650行: 第680行:
|603
|603
|[[对立(Tempest)]]<br> 1000 残片
|[[对立(Tempest)]]<br> 1000 残片
|该阶 曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
|该 阶曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
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|[[世界模式地图详表#5-5|5-5]]
|[[世界模式地图详表#5-5|5-5]]
第679行: 第709行:
==常规地图略表 (Nintendo Switch版)==
==常规地图略表 (Nintendo Switch版)==
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶 编号
! 阶编号
!阶 名称
! 阶名称
!解锁条件
!解锁条件
!阶 阶数
! 阶阶数
!阶 步数
! 阶步数
!阶 奖励
! 阶奖励
!备注
!备注
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===机制===
===机制===
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; 搭档加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; [[ 搭档]] 加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) &times; 7/8'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([ 定数|游玩定数]]) &times; 7/8'''
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
第1,024行: 第1,054行:
|250%
|250%
|[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面<br>1200 残片<br> 1 以太之滴
|[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面<br>1200 残片<br> 1 以太之滴
|本阶 精彩程度会额外乘以350/349
|本 阶精彩程度会额外乘以350/349
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|[[世界模式地图详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]]
|[[世界模式地图详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]]

2021年6月7日 (一) 03:15的版本

世界模式(World模式)是Arcaea在v1.5.0版本时加入的一种游戏模式,通过世界模式可以解锁曲目和搭档等。在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。

机制

  1. Arcaea (移动版)中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。
  2. 移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
    • 此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和搭档经验奖励,且由于体力在开局时扣除,故不会恢复。
    • 成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。
  3. Arcaea (Nintendo Switch版)中,世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。
    • Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可解锁故事
  4. 游玩成绩会参与到潜力值的计算中。
  5. 在一次游玩结束后,你会获得搭档经验值与地图步数。
  6. 与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励台阶,否则你不会获得任何残片,除依莉丝外各搭档的残片相关技能也不会生效。
  7. 游玩一局的搭档经验值公式为:所获经验=游玩定数 × 6
  8. 游玩一局的步数公式为:游玩结果 = (2.5 + 2.45√游玩定数) × (搭档Step值 ÷ 50),可用于控制进度。
  9. 游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。

界面

World step example.jpg

在世界模式的每张地图中,你会看到一座由六边形以之字型向上延伸形成的楼梯。根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在世界模式中,最终一项奖励位于最后一块台阶处。

  • 当前位置台阶,六边形整体呈红色,以所采用搭档的头像标示,下方的数字会显示当前台阶的步数进度。
  • 普通台阶,六边形边缘呈蓝色,未到达的台阶下方显示经过该台阶的步数。
  • 歌曲限制台阶,六边形边缘呈红色,上方显示"! Restriction",在此台阶上开始游玩时,只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
  • 随机歌曲台阶,六边形边缘呈紫色,上方显示"? Random",在此台阶上开始游玩时,玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选除Beyond外谱面难度。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。
  • 限速台阶,六边形边缘呈黄色,上方显示"! Fixed Speed",在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
  • 体力恢复台阶Icon Smartphone.png,六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。

以上显示内容均仅限于下一拐点及之前的台阶。


  • 奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。[1]
    1. 曲目奖励台阶,六边形的上方会显示奖励曲目封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲目。
    2. 搭档奖励台阶,六边形的上方会显示奖励搭档头像,玩家通过此台阶即可获得相应搭档
    3. 残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。
    4. 核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
    5. 场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
    6. 曲包奖励台阶Icon Nintendo switch.png,六边形的上方会显示奖励曲包封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲包。

体力

Arcaea (移动版)的本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。

满槽时玩家有12点体力,每次游玩曲目需要2点体力,当体力值不足以下一次游玩时“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足,需要等待体力恢复。

“Play+”功能

Play+界面
采用了Play+的结算结果

从v1.7.0版本起,第一章除地图1-0外,每次游玩只需要1点体力,此即“遗产章”,可以使用“Play+”功能以减少游玩次数。

  • 模式有体力(Stamina)和残片(Fragments)两种选项,可以同时使用。
    • 体力选项有三项:2体力游玩(结算步数×2),4体力游玩(结算步数×4),6体力游玩(结算步数×6)。
    • 残片选项有四项:消耗0残片(结算步数×1.0),消耗100残片(结算步数×1.1),消耗250残片(结算步数×1.25),消耗500残片(结算步数×1.5)。
  • 此种情况下最终步数=游玩结果×搭档加成ד已使用体力”加成ד已使用残片”加成。
  • 搭档在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。

源韵强化

从v2.4.0版本起,玩家可以在不支持“Play+”功能的地图使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍步数加成。

  • 此种情况下最终步数=游玩结果×搭档加成ד源韵强化”加成。
  • 搭档可以在源韵强化状态下获得正常情况下4倍的经验值。

恢复体力

有四种方式可以恢复体力:

  1. 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
  2. 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
  3. 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片恢复[2]
  4. 停在体力恢复台阶上(体力≥12时仍然可用)

体力值超过6时,体力槽以“+N"的形式显示,显示+6时为满槽。

失落章介绍

失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要潜力值达到9.00才能解锁,每次游玩曲目需要3点体力,在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。

机制

  • 进度按照如下公式进行计算:Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化
    • “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数) × 7/8
      • 基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
    • “搭档加成”数值 = 搭档Over值 ÷ 50
    • “相性契合”为每个地图对特定搭档的加成,具体搭档与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。
      • 现在当玩家进入世界模式Beyond章的任一地图时,与该地图相性契合的搭档在搭档选择界面会被置顶。
    • “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。

界面

  • 常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
    • 即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
    • Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
    • 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如对立(Tempest)的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
  • 游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见背景列表byd_light和byd_conflict)
  • 在正常世界模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果。

隐藏地图

参见:游玩效果

隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态,部分地图在发布之初完全不可见。点击查询解锁要求会弹出显示“???”的未解锁提示,需要通过特殊的曲目挑战后解锁。

额外章:活动(Extra Chapter: Event)

正在开放的地图

已关闭的地图

台阶名称 解锁条件 台阶阶数 台阶步数 台阶奖励 备注
Stellights 购入Yosakura Fubuki 86 851
1650 残片
2017/11/24~2017/11/30开放
Metallic Punisher 购入Metallic Punisher 110 1154 依莉丝
2516 残片
4 以太之滴
2018/02/16~2018/02/24开放
2018/12/16~2018/12/23开放
2019/12/23~2019/12/30开放
carmine:scythe 购入carmine:scythe 115 1401
3000 残片
8 以太之滴
2018/04/29~2018/05/05开放
2018/12/09~2018/12/16开放
2019/12/16~2019/12/23开放
2020/07/01~2020/07/15开放
Fixed Speed I 购入dropdead 85 575 1500 残片 2018/08/13~2018/08/20开放
游玩本地图只需1点体力
Fixed Speed II 购入Fallensquare 74 725 1740 残片 2018/08/13~2018/08/20开放
游玩本地图只需1点体力
Summer Special 购入Auxesia 176 2027 光(夏)
对立(夏)
4448 残片
7 以太之滴
2018/08/31~2018/09/09开放
2019/08/03~2019/08/10开放
2020/08/21~2020/08/28开放
Phantasia 购入Phantasia 85 1593 彩梦
3600 残片
10 以太之滴
2018/11/29~2018/12/06开放
2019/10/20~2019/10/27开放
2020/08/07~2020/08/14开放
Empire of Winter 购入Empire of Winter 80 1400 爱托 & 露娜(冬日)
3900 残片
6 以太之滴
2018/12/23~2018/12/31开放
2019/12/23~2019/12/30开放
2020/12/22~2020/12/31开放
Groove Coaster 购入Groove Coaster Collaboration曲包 168 1500
4140 残片
4 以太之滴
2019/01/09~2019/01/23开放
2019/12/16~2019/12/23开放
2020/09/16~2020/10/07开放
CHUNITHM 1 购入CHUNITHM Collaboration曲包 105 1646 中二企鹅
3120 残片
12 以太之滴
30 CHUNITHM 核心
2019/05/23~2019/06/20开放
2020/07/16~2020/08/06开放
2021/01/08~2021/01/29开放
CHUNITHM 2 购入CHUNITHM Collaboration曲包 105 1639 榛名
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
3120 残片
12 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
2019/05/23~2019/06/20开放
2020/07/16~2020/08/06开放
2021/01/08~2021/01/29开放
CHUNITHM 3 购入CHUNITHM Collaboration曲包 105 1645 诺诺
轩辕十四(MDA-21)
3120 残片
12 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
2019/05/23~2019/06/20开放
2020/07/16~2020/08/06开放
2021/01/08~2021/01/29开放
Avant Raze 购入Avant Raze 75 1130 兮娅
3170 残片
6 以太之滴
2019/12/09~2019/12/16开放
2020/12/22后已改为永久开放,位于第二章
SAIKYO STRONGER 购入SAIKYO STRONGER 110 1160 DORO*C
2900 残片
4 以太之滴
2020/01/21~2020/02/01开放
Black Lotus 默认解锁 36 540 Black Lotus
420 残片
2 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
Give Me a Nightmare 默认解锁 32 484 Give Me a Nightmare
360 残片
1 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
Vivid Theory 默认解锁 22 430 Vivid Theory
240 残片
1 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
1F√ 默认解锁 25 398 1F√
300 残片
2020/05/27~2020/06/24开放
Gekka (Short Version) 默认解锁 30 456 Gekka (Short Version)
340 残片
1 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
Faint Light 默认解锁 30 465 Faint Light (Arcaea Edit)
320 残片
1 以太之滴
2020/07/08~2020/07/21开放
Scarlet Cage 购入Scarlet Cage 96 1056 2610 残片
3 以太之滴
30 绯红核心
2020/07/08~2020/07/15开放
CHUNITHM 4 购入Teriqma 75 1060 布丽兰特
2160 残片
3 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
2020/07/16~2020/08/06开放
2021/01/08~2021/01/29开放
Malicious Mischance 购入Malicious Mischance 86 1105 依莉丝(夏)
2000 残片
4 以太之滴
2020/09/04~2020/09/11开放
BUCHiGiRE Berserker 购入BUCHiGiRE Berserker 95 1199 1872 残片
5 以太之滴
15 音炫核心
2020/09/16~2020/10/07开放
CROSS†OVER 默认解锁 30 450 CROSS†OVER
330 残片
2020/10/07~2020/10/20开放
Lapis 默认解锁 32 448 Lapis
300 残片
2020/10/30~2020/11/13开放
Ether Drop 默认解锁 105 1085 1057 残片
16 以太之滴
2020/10/30~2020/11/16开放
Purple Verse 默认解锁 45 450 Purple Verse
300 残片
2 以太之滴
2020/12/03~2020/12/17开放
Glow 默认解锁 32 452 Glow
330 残片
2 以太之滴
2021/01/21~2021/02/04开放
CHUNITHM 5 购入CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2扩展包 90 1328 希尔
阿莱乌斯
2324 残片
8 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
2021/01/21~2021/02/18开放
CHUNITHM 6 购入CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2扩展包 63 1305 伊莎贝尔
2380 残片
12 以太之滴
15 CHUNITHM 核心
2021/01/21~2021/02/18开放
enchanted love 默认解锁 23 340 enchanted love
340 残片
4 以太之滴
2021/02/11~2021/02/25开放
Bamboo 默认解锁 38 495 Bamboo
308 残片
2021/02/11~2021/02/25开放
GIMME DA BLOOD 购入GIMME DA BLOOD 40 1040 迷尔
3000 残片
16 以太之滴
2021/03/09~2021/03/23开放
Life is PIANO 默认解锁 12 455 Life is PIANO
266 残片
2021/04/09~2021/04/23开放
Vandalism 默认解锁 27 540 Vandalism
20 残片
2 以太之滴
2021/05/11~2021/05/25开放

常规地图略表 (移动版)

台阶编号 台阶名称 解锁条件 台阶阶数 台阶步数 台阶奖励 备注
1-0 Scenery Chap1 在本章内完成455格地图 50 475 失落的世界
950 残片
无限循环
完成后地图进度将会被重置
本地图无Play+机制
场景奖励只会在首次完成地图时获取
1-1 Light I 默认解锁 90 2640 Babaroque
Shades of Light in a Transcendent Realm
Kanagawa Cyber Culvert
350 残片
2 以太之滴
15 中空核心
1-2 Conflict I 默认解锁 90 2640 Lucifer
Anökumene
Ignotus
350 残片
2 以太之滴
15 荒芜核心
1-3 Light II 200 残片 135 1435 Harutopia ~Utopia of Spring~
GOODTEK (Arcaea Edit)
Dreamin' Attraction!!
625 残片
5 以太之滴
5 中空核心
1-4 Conflict II 200 残片 135 1435 Rabbit In The Black Room
qualia -ideaesthesia-
Red and Blue
625 残片
5 以太之滴
5 荒芜核心
1-5 Eternal 购入Eternal Core曲包 65 650 Essence of Twilight
PRAGMATISM
Sheriruth
750 残片
4 以太之滴
1-6 Axium Crisis 购入Vicious Labyrinth曲包 60 600 Axium Crisis
对立(Axium)
750 残片
4 以太之滴
1-7 Grievous Lady 解锁Grievous Lady任意难度 20 149 对立(Grievous Lady)
300 残片
该台阶曾经在解锁前被隐藏
某次版本更新后取消隐藏
2-0 Scenery Chap2 在本章内完成105格地图 50 475 谜域的界外
950 残片
无限循环
完成后地图进度将会被重置
场景奖励只会在首次完成地图时获取
2-1 Extra I 默认解锁 100 2007 Syro
Blaster
Cybernecia Catharsis
1110 残片
5 以太之滴
10 深红核心
在1.6.0版本前位于 Chapter 0
2-2 Binary I 购入Binary Enfold曲包 21 211 爱托
353 残片
2 以太之滴
2-3 Binary II 完成“无情的挑战 35 419 露娜
703 残片
3 以太之滴
2-4 Guardina 购入Dynamix Collaboration曲包 34 369 γuarδina
360 残片
2 以太之滴
2-5 corps-sans-organes 购入Ambivalent Vision曲包 41 1351 corps-sans-organes
420 残片
15 悖异核心
本地图是唯一一个在更新时加入非最新章节/活动章的地图
2-6 Lanota 购入Lanota Collaboration曲包 34 376 光 & 菲希卡
390 残片
2 以太之滴
在3.0.0版本前位于 Chapter 0
2-7 Avant Raze 购入Avant Raze 75 1130 兮娅
3170 残片
6 以太之滴
曾经作为活动地图于2019/12/09~2019/12/16开放
2020/12/22后改为永久开放
3-0 Scenery Chap3 在本章内完成205格地图 16 253 聚合的塔尖
400 残片
无限循环
完成后地图进度将会被重置
场景奖励只会在首次完成地图时获取[3]
3-1 Light III 200 残片 75 1815 Suomi
Rugie
794 残片
4 以太之滴
15 中空核心
3-2 Conflict III 200 残片 84 2350 Bookmaker (2D Version)
Illegal Paradise
LunarOrbit -believe in the Espebranch road-
1170 残片
6 以太之滴
15 荒芜核心
3-3 Ether Strike 购入Luminous Sky曲包 36 215 Ether Strike
光(Zero)
200 残片
3-4 Fracture Ray 解锁Fracture Ray任意难度 22 565 光(Fracture)
750 残片
3 以太之滴
该台阶曾经在解锁前被隐藏
某次版本更新后取消隐藏
3-5 Nhelv 200 残片 50 1230 Nhelv
500 残片
4 以太之滴
10 悖异核心
3-6 Tone Sphere 购入Tone Sphere Collaboration曲包 37 367 对立 & 托凛
360 残片
2 以太之滴
在3.0.0版本前位于 Chapter 0
3-7 Groove Coaster 购入Groove Coaster Collaboration曲包 45 360 光 & 晴音
385 残片
2 以太之滴
在3.0.0版本前位于 Chapter 0
4-0 Scenery Chap4 在本章内完成240格地图 100 1000 沉眠的回声
2000 残片
无限循环
完成后地图进度将会被重置
场景奖励只会在首次完成地图时获取
4-1 Absolute Reason 购入Absolute Reason曲包 25 250 咲弥
400 残片
4-2 Light IV 200 残片 50 805 Grimheart
VECTOЯ
720 残片
2 以太之滴
4-3 Conflict IV 200 残片 40 830 ReviXy
SUPERNOVA
700 残片
3 以太之滴
4-4 CHUNITHM 购入CHUNITHM Collaboration曲包 27 378 World Vanquisher
对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)
230 残片
2 以太之滴
4-5 Sunset Radiance 购入Sunset Radiance曲包 20 308 群愿
460 残片
4 以太之滴
4-6 GLORY:ROAD 购入Crimson Solace曲包 27 1345 GLORY:ROAD
400 残片
15 深红核心
4-7 Free Contest 2019 200 残片 145 1562 Diode
FREEF4LL
Monochrome Princess
1295 残片
3 以太之滴
5-0 Scenery Chap5 在本章内完成75格地图 30 465 无央的决裂
1000 残片
无限循环
完成后地图进度将会被重置
场景奖励只会在首次完成地图时获取
5-1 Solitary Dream 购入Eternal Core曲包 9 162 Solitary Dream 在3.0.0版本前位于 Chapter 3
5-2 BLRINK 购入Adverse Prelude曲包 16 213 BLRINK 在3.0.0版本前位于 Chapter 4
5-3 Lost Desire 购入Black Fate曲包 35 315 Lost Desire
6 以太之滴
5-4 Tempestissimo 完成Tempestissimo的异象(Anomaly)挑战[4] 15 603 对立(Tempest)
1000 残片
该台阶曾经在解锁前被隐藏
某次版本更新后取消隐藏
5-5 Alice 购入Ephemeral Page曲包 12 215 爱丽丝 & 坦尼尔
200 残片
5-6 O.N.G.E.K.I. 购入O.N.G.E.K.I. Collaboration曲包 40 220 露娜 & 美亚
200 残片
4 以太之滴
6-1 Esoteric Order 购入Esoteric Order曲包 6 226 拉格兰

常规地图略表 (Nintendo Switch版)

台阶编号 台阶名称 解锁条件 台阶阶数 台阶步数 台阶奖励 备注
NS1-0 Scenery Chap1 在本章内完成130格地图 25 100 失落的世界
16 以太之滴
NS1-1 Switch 默认解锁 20 80 白姬
nέο κόsmo
Lightning Screw
100 残片
NS1-2 Core Light 解锁曲包Eternal Core 20 80 memoryfactory.lzh
PRAGMATISM
200 残片
NS1-3 Core Conflict 解锁曲包Eternal Core 20 80 Essence of Twilight
Sheriruth
200 残片
NS1-4 Archive I 默认解锁 15 60 Auxesia
DataErr0r
Dreadnought
NS1-5 Shirabe 在本章内完成75格地图 20 80 Astral tale
carmine:scythe
Scarlet Cage
NS1-6 Archive II 在本章内完成75格地图 35 140 Impure Bird
CROSS✝︎SOUL
Galaxy Friends
BADTEK
Modelista
Alexandrite
17 以太之滴
NS2-0 Scenery Chap2 在本章内完成130格地图 25 275 谜域的界外
16 以太之滴
NS2-1 Yugamu 解锁曲包Vicious Labyrinth 20 220 conflict
Axium Crisis
对立(Axium)
150 残片
NS2-2 Grievous Lady 解锁Grievous Lady的任意难度 15 144 对立(Grievous Lady)
NS2-3 Shiawase 解锁曲包Vicious Labyrinth 25 275 Crimson Solace

Party Vinyl
Nirv lucE
150 残片
NS2-4 Mirai 解锁曲包Vicious Labyrinth 25 275 Ambivalent Vision
忘却
Genesis
Lethaeus
150 残片
NS2-5 Awaken Tairitsu 解锁曲包Vicious Labyrinth 25 585 30 荒芜核心
NS2-6 Ayu 在本章内完成75格地图 35 385 Call My Name feat. Yukacco
Dot to Dot feat. shully
Be There
Feels So Right feat. Renko
Phantasia
MAHOROBA
彩梦
12 以太之滴
NS3-0 Scenery Chap3 在本章内完成130格地图 25 425 聚合的塔尖
16 以太之滴
NS3-1 Rei 解锁曲包Luminous Sky 20 340 Halcyon
Ether Strike
光(Zero)
150 残片
NS3-2 Fracture Ray 解锁Fracture Ray的任意难度 15 255 光(Fracture)
NS3-3 Nijuusei 解锁曲包Luminous Sky 25 425 Binary Enfold
爱托
Memory Forest
Singularity
150 残片
NS3-4 Singularity 完成“无情的挑战 22 373 露娜
353 残片
NS3-5 Omaturi 解锁曲包Luminous Sky 25 425 Sunset Radiance
群愿
A Wandering Melody of Love
Valhalla:0
100 残片
NS3-6 Awaken Hikari 解锁曲包Luminous Sky 25 900 30 中空核心
NS3-7 Sia 在本章内完成70格地图 35 595 Libertas
Empire of Winter
Heavenly caress
Filament
Mirzam
Avant Raze
兮娅
12 以太之滴
NS4-0 Scenery Chap4 在本章内完成185格地图 25 600 沉眠的回声
16 以太之滴
NS4-1 Prelude 解锁曲包Adverse Prelude 20 480 Heavensdoor
Ringed Genesis
150残片
5 以太之滴
NS4-2 Zettai 解锁曲包Adverse Prelude 25 600 Absolute Reason
咲弥
Vicious Heroism
Cyaegha
150 残片
NS4-3 Solitary Dream 解锁曲包Adverse Prelude 10 240 Solitary Dream
150 残片
NS4-4 Awaken Kou 解锁曲包Adverse Prelude 35 1470 GLORY:ROAD
150 残片
30 深红核心
NS4-5 Awaken Lethe 解锁曲包Adverse Prelude 35 1440 corps-sans-organes
150 残片
30 悖异核心
NS4-6 Awaken Shirabe 解锁曲包Adverse Prelude 25 1200 30 绯红核心
NS4-7 Ilith 在本章内完成75格地图 35 840 amygdata
Altale
Fallensquare
dropdead
Metallic Punisher
Malicious Mischance
依莉丝
12 以太之滴
NS5-0 Scenery Chap5 在本章内完成65格地图 25 875 无央的决裂
16 以太之滴
NS5-1 VS 解锁曲包Black Fate 20 700 Lost Desire
#1f1e33
200 残片
5 以太之滴
NS5-2 Tempestissimo 完成Tempestissimo的异象(Anormaly)挑战[5] 5 250 对立(Tempest) 该地图在解锁前不可见
NS5-3 BLRINK 解锁曲包Black Fate 10 350 BLRINK
200 残片
NS5-4 TANO*C 在本章内完成30格地图 35 1225 BATTLE NO.1
La'qryma of the Wasteland
Einherjar Joker
IZANA
SAIKYO STRONGER
22 以太之滴

失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)

失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要潜力值达到9.00才能解锁,每次游玩曲目需要3点体力,在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。

机制

  • 进度按照如下公式进行计算:Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化
    • “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:精彩程度 = 基础值 + √([定数|游玩定数]]) × 7/8
      • 基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
    • “搭档加成”数值 = 搭档Over值 ÷ 50
    • “相性契合”为每个地图对特定搭档的加成,具体搭档与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。
      • 现在当玩家进入世界模式Beyond章的任一地图时,与该地图相性契合的搭档在搭档选择界面会被置顶。
    • “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。

界面

  • 常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
    • 即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
    • Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
    • 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如对立(Tempest)的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
  • 游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见背景列表byd_light和byd_conflict)
  • 在正常世界模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果。
名称 解锁条件 总进度 奖励 备注
Vexaria 解锁Vexaria的Future谱面 150% Vexaria Beyond谱面
616 残片
Fairytale 解锁Fairytale的Future谱面 200% Fairytale Beyond谱面
4 以太之滴
Infinity Heaven 解锁Infinity Heaven的Future谱面 200% Infinity Heaven Beyond谱面
600 残片
2 以太之滴
GOODTEK (Arcaea Edit) 解锁GOODTEK (Arcaea Edit)的Future谱面 250% GOODTEK (Arcaea Edit) Beyond谱面
525 残片
2 以太之滴
Dement ~after legend~ 解锁Dement ~after legend~的Future谱面 250% Dement ~after legend~ Beyond谱面
1200 残片
1 以太之滴
本台阶精彩程度会额外乘以350/349
Purgatorium 解锁Purgatorium的Future谱面 200% Purgatorium Beyond谱面
3 以太之滴
Lumia 解锁Lumia的Future谱面 150% Lumia Beyond谱面
450 残片
2 以太之滴
Moonheart 解锁Moonheart的Future谱面 150% Moonheart Beyond谱面
480 残片
2 以太之滴
Lost Civilization 解锁Lost Civilization的Future谱面 250% Lost Civilization Beyond谱面
525 残片
4 以太之滴
Next to you 解锁Next to you的Future谱面 150% Next to you Beyond谱面
495 残片

注释

  1. Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励图标,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。
    官方新年礼物的游戏内截图
  2. v1.7.0版本以前为48h
  3. 该台阶可以在完全不氪金的情况下进入,
    因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209
  4. 参考Tempestissimo#解禁方法
  5. 参考Tempestissimo#解禁方法