User:盐棋/Sandbox1:修订间差异

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{{长期更新}}
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{{玩法类条目导航}}
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'''世界模式'''(World模式)是Arcaea在v1.5.0版本时加入的一种游戏模式,通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]]等。在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。
'''世界模式'''(World模式)是Arcaea<!-- 在v1.5.0版本时加入--> 的一种游戏模式,通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]]等。在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。


== 机制 ==
== 机制 ==
#在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。
#在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。
#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和[[搭档]]经验奖励,且由于 体力 在开局时扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和[[搭档]]经验奖励,且 体力 由于在开局时 扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。<!--本地成绩?-->
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。<!--本地成绩?-->
#在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。
#在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。
#*Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可解锁[[故事模式|故事]]。
#Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可解锁[[故事模式|故事]]。
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#在一次游玩结束后,你会获得[[搭档]]经验值与地图步数。
#在一次游玩结束后,你会获得[[搭档]]经验值与地图步数。
#与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励台阶,否则你不会获得任何残片,除[[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片相关技能也不会生效。
#与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励台阶,否则你不会获得任何残片,除[[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片相关技能也不会生效。
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''所获经验=[[定数详表|游玩定数]] &times; 6'''。
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''所获经验 = [[定数详表|游玩定数]] &times; 6'''。
#游玩一局的步数公式为:'''游玩结果 = (2.5 + 2.45&radic;[[定数详表|游玩定数]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''',可用于控制进度。
#游玩一局的步数公式为:'''游玩结果 = (2.5 + 2.45&radic;[[定数详表|游玩定数]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''',可用于控制进度。
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。
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*体力恢复台阶{{仅|移动版||图片角标}},六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*体力恢复台阶{{仅|移动版||图片角标}},六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。


 以上显示内容均仅限于下一拐点及之前的台阶。
 以上 显示 内容均仅限于下一拐点及之前的台阶。
 


*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。<ref>Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励图标,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]</ref>
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。<ref>Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励图标,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]</ref>
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*#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
*#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
*#曲包奖励台阶{{仅|NS版||图片角标}},六边形的上方会显示奖励曲包封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲包。
*#曲包奖励台阶{{仅|NS版||图片角标}},六边形的上方会显示奖励曲包封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲包。
==隐藏地图==
{{see also|游玩效果}}
隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态,部分地图在发布之初完全不可见。点击查询解锁要求会弹出显示“???”的未解锁提示,需要通过特殊的曲目挑战后解锁。
地图的解锁状态是本地保存的。
*只要在某个设备成功通过一次挑战,就可以为所有在该设备登录的账号解锁隐藏地图;
*如果在一个尚未成功通过挑战的设备登录,地图即使已经有进度也处于锁定状态。
完成隐藏地图的奖励通常为隐藏[[搭档]]。目前有四处隐藏地图,解锁方法详见以下对应搭档的解禁方法:


==体力==
==体力==
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[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
 从v1.7.0版本起,第一章除地图[[世界模式地图详表#1-0|1-0]]外,每次游玩只需要1点体力,此即“遗产章” 可以使用“Play+”功能以减少游玩次数。
 从v1.7.0版本起,第一章除地图[[世界模式地图详表#1-0|1-0]]外,每次游玩只需要1点体力,此即“遗产章” 可以使用“Play+”功能以减少游玩次数。
*模式有体力(Stamina)和残片(Fragments)两种选项,可以同时使用。
*模式有体力(Stamina)和残片(Fragments)两种选项,可以同时使用。
**体力选项有三项:2体力游玩(结算步数&times;2),4体力游玩(结算步数&times;4),6体力游玩(结算步数&times;6)。
**体力选项有三项:2体力游玩(结算步数&times;2),4体力游玩(结算步数&times;4),6体力游玩(结算步数&times;6)。
**残片选项有四项:消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
**残片选项有四项:消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
*此种情况下最终步数=游玩结果&times;[[搭档]]加成&times;“ 已使用 体力”加成&times;“已使用残片”加成。
*此种情况下最终步数=游玩结果&times;[[搭档]]加成&times;“ 交换后 体力”加成&times;“已使用残片”加成。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。


===源韵强化===
===源韵强化===
 从v2.4.0版本起,玩家可以在不支持“Play+”功能的地图使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost) ,获得4倍步数加成。
 从v2.4.0版本起,玩家可以在不支持“Play+”功能的地图使用50记忆源点激活“源韵强化 (Memory Boost),获得4倍步数加成。
*此种情况下最终步数=游玩结果&times;[[搭档]]加成&times;“源韵强化”加成。
*此种情况下最终步数=游玩结果&times;[[搭档]]加成&times;“源韵强化”加成。
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获 正常情况 下4倍 的经验值。
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获 得4倍于 正常情况 的经验值。


===恢复体力===
===恢复体力===
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==失落章介绍==
==失落章介绍==
{{仅移动版|章节|small=left}}
{{仅移动版|章节|small=left}}
 失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁 ,每次游玩曲目需要'''3点体力''' ,在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。
 失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁,在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。


===机制===
===机制===
*每次游玩曲目需要'''3点体力'''。
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; [[搭档]]加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; [[搭档]]加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[定数详表|游玩定数]]) &times; 7/8'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[定数详表|游玩定数]]) &times; 7/8'''
第86行: 第96行:


===界面===
===界面===
*失落章同样会且可以同时出现各种限制效果,但玩家只能看到当前位置的限制效果。
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
**即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
**对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
**对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
*在正常世界模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果。
==隐藏地图==
{{see also|游玩效果}}
隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态,部分地图在发布之初完全不可见。点击查询解锁要求会弹出显示“???”的未解锁提示,需要通过特殊的曲目挑战后解锁。
地图的解锁状态是本地保存的。
*只要在某个设备成功通过一次挑战,就可以为所有在该设备登录的账号解锁隐藏地图;
*如果在一个尚未成功通过挑战的设备登录,地图即使已经有进度也处于锁定状态。
完成隐藏地图的奖励通常为隐藏[[搭档]]。目前有四处隐藏地图,解锁方法详见以下对应搭档的解禁方法:
==额外章:活动(Extra Chapter: Event)==
{{仅移动版|章节|small=left}}
===正在开放的地图===
<!--每次开活动复刻把活动信息从下面的表移上来(下面的表里的信息注释掉就可以) 结束后把信息移回去 这里面的地图信息删掉
如果没正在开的活动'''将整个表注释,不要删掉'''-->
<!--
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!台阶名称
!解锁条件
!台阶阶数
!台阶步数
!台阶奖励
!备注
|}-->
===已关闭的地图===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!台阶名称
!解锁条件
!台阶阶数
!台阶步数
!台阶奖励
!备注
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Stellights|Stellights]]
|购入[[Yosakura Fubuki]]
|86
|851
|[[星]]<br />1650 残片
|2017/11/24~2017/11/30开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Metallic Punisher|Metallic Punisher]]
|购入[[Metallic Punisher]]
|110
|1154
|[[依莉丝]]<br />2516 残片<br> 4 以太之滴
|2018/02/16~2018/02/24开放<br>2018/12/16~2018/12/23开放<br>2019/12/23~2019/12/30开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|carmine:scythe]]
|购入[[carmine:scythe]]
|115
|1401
|[[调]]<br />3000 残片<br> 8 以太之滴
|2018/04/29~2018/05/05开放<br>2018/12/09~2018/12/16开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放<br>2020/07/01~2020/07/15开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Fixed Speed I|Fixed Speed I]]
|购入[[dropdead]]
|85
|575
|1500 残片
|2018/08/13~2018/08/20开放<br>游玩本地图只需1点体力
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Fixed Speed II|Fixed Speed II]]
|购入[[Fallensquare]]
|74
|725
|1740 残片
|2018/08/13~2018/08/20开放<br>游玩本地图只需1点体力
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Summer Special|Summer Special]]
|购入[[Auxesia]]
|176
|2027
|[[光(夏)]]<br> [[对立(夏)]]<br />4448 残片<br> 7 以太之滴
|2018/08/31~2018/09/09开放<br>2019/08/03~2019/08/10开放<br>2020/08/21~2020/08/28开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|Phantasia]]
|购入[[Phantasia]]
|85
|1593
|[[彩梦]]<br />3600 残片<br> 10 以太之滴
|2018/11/29~2018/12/06开放<br>2019/10/20~2019/10/27开放<br>2020/08/07~2020/08/14开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Empire of Winter|Empire of Winter]]
|购入[[Empire of Winter]]
|80
|1400
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />3900 残片<br> 6 以太之滴
|2018/12/23~2018/12/31开放<br>2019/12/23~2019/12/30开放<br>2020/12/22~2020/12/31开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Groove Coaster|Groove Coaster]]
|购入[[Groove Coaster Collaboration]]曲包
|168
|1500
|[[梦]]<br />4140 残片<br> 4 以太之滴
|2019/01/09~2019/01/23开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放<br>2020/09/16~2020/10/07开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 1|CHUNITHM 1]]
|购入[[CHUNITHM Collaboration]]曲包
|105
|1646
|[[中二企鹅]]<br> 3120 残片<br />12 以太之滴<br> 30 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放<br>2020/07/16~2020/08/06开放<br>2021/01/08~2021/01/29开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 2|CHUNITHM 2]]
|购入[[CHUNITHM Collaboration]]曲包
|105
|1639
|[[榛名]]<br> [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]<br />3120 残片<br> 12 以太之滴<br> 15 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放<br>2020/07/16~2020/08/06开放<br>2021/01/08~2021/01/29开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|CHUNITHM 3]]
|购入[[CHUNITHM Collaboration]]曲包
|105
|1645
|[[诺诺]]<br> [[轩辕十四(MDA-21)]]<br />3120 残片<br> 12 以太之滴<br> 15 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放<br>2020/07/16~2020/08/06开放<br>2021/01/08~2021/01/29开放
|-
|[[世界模式地图详表#2-7|Avant Raze]]
|购入[[Avant Raze]]
|75
|1130
|[[兮娅]]<br />3170 残片<br> 6 以太之滴
|2019/12/09~2019/12/16开放<br>'''2020/12/22后已改为永久开放,位于[[#chap2|第二章]]'''
|-
|[[世界模式地图详表#限时:SAIKYO STRONGER|SAIKYO STRONGER]]
|购入[[SAIKYO STRONGER]]
|110
|1160
|[[DORO*C]]<br />2900 残片<br> 4 以太之滴
|2020/01/21~2020/02/01开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Black Lotus|Black Lotus]]
|默认解锁
|36
|540
|[[Black Lotus]]<br />420 残片<br> 2 以太之滴
|2020/05/27~2020/06/24开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Give Me a Nightmare|Give Me a Nightmare]]
|默认解锁
|32
|484
|[[Give Me a Nightmare]]<br />360 残片<br> 1 以太之滴
|2020/05/27~2020/06/24开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Vivid Theory|Vivid Theory]]
|默认解锁
|22
|430
|[[Vivid Theory]]<br />240 残片<br> 1 以太之滴
|2020/05/27~2020/06/24开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:1F√|1F√]]
|默认解锁
|25
|398
|[[1F√]]<br />300 残片
|2020/05/27~2020/06/24开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Gekka (Short Version)|Gekka (Short Version)]]
|默认解锁
|30
|456
|[[Gekka (Short Version)]]<br />340 残片<br> 1 以太之滴
|2020/05/27~2020/06/24开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Faint Light|Faint Light]]
|默认解锁
|30
|465
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]<br />320 残片<br> 1 以太之滴
|2020/07/08~2020/07/21开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Scarlet Cage|Scarlet Cage]]
|购入[[Scarlet Cage]]
|96
|1056
|2610 残片<br> 3 以太之滴<br> 30 绯红核心
|2020/07/08~2020/07/15开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 4|CHUNITHM 4]]
|购入[[Teriqma]]
|75
|1060
|[[布丽兰特]]<br />2160 残片<br> 3 以太之滴<br> 15 CHUNITHM 核心
|2020/07/16~2020/08/06开放<br>2021/01/08~2021/01/29开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Malicious Mischance|Malicious Mischance]]
|购入[[Malicious Mischance]]
|86
|1105
|[[依莉丝(夏)]]<br />2000 残片<br> 4 以太之滴
|2020/09/04~2020/09/11开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|BUCHiGiRE Berserker]]
|购入[[BUCHiGiRE Berserker]]
|95
|1199
|1872 残片<br> 5 以太之滴<br> 15 音炫核心
|2020/09/16~2020/10/07开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CROSS†OVER|CROSS†OVER]]
|默认解锁
|30
|450
|[[CROSS†OVER]]<br />330 残片
|2020/10/07~2020/10/20开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Lapis|Lapis]]
|默认解锁
|32
|448
|[[Lapis]]<br />300 残片
|2020/10/30~2020/11/13开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Ether Drop|Ether Drop]]
|默认解锁
|105
|1085
|1057 残片<br> 16 以太之滴
|2020/10/30~2020/11/16开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Purple Verse|Purple Verse]]
|默认解锁
|45
|450
|[[Purple Verse]]<br />300 残片<br> 2 以太之滴
|2020/12/03~2020/12/17开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Glow|Glow]]
|默认解锁
|32
|452
|[[Glow]]<br />330 残片<br> 2 以太之滴
|2021/01/21~2021/02/04开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 5|CHUNITHM 5]]
|购入[[CHUNITHM Collaboration#Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]]扩展包
|90
|1328
|[[希尔]]<br> [[阿莱乌斯]]<br />2324 残片<br> 8 以太之滴<br> 15 CHUNITHM 核心
|2021/01/21~2021/02/18开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 6|CHUNITHM 6]]
|购入[[CHUNITHM Collaboration#Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]]扩展包
|63
|1305
|[[伊莎贝尔]]<br />2380 残片<br> 12 以太之滴<br> 15 CHUNITHM 核心
|2021/01/21~2021/02/18开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:enchanted love|enchanted love]]
|默认解锁
|23
|340
|[[enchanted love]]<br />340 残片<br> 4 以太之滴
|2021/02/11~2021/02/25开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Bamboo|Bamboo]]
|默认解锁
|38
|495
|[[Bamboo]]<br />308 残片
|2021/02/11~2021/02/25开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:GIMME DA BLOOD|GIMME DA BLOOD]]
|购入[[GIMME DA BLOOD]]
|40
|1040
|[[迷尔]]<br />3000 残片<br> 16 以太之滴
|2021/03/09~2021/03/23开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Life is PIANO|Life is PIANO]]
|默认解锁
|12
|455
|[[Life is PIANO]]<br />266 残片
|2021/04/09~2021/04/23开放
|-
|[[世界模式地图详表#限时:Vandalism|Vandalism]]
|默认解锁
|27
|540
|[[Vandalism]]<br />20 残片<br> 2 以太之滴
|2021/05/11~2021/05/25开放
|}
==常规地图略表 (移动版)==
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!台阶编号
!台阶名称
!解锁条件
!台阶阶数
!台阶步数
!台阶奖励
!备注
|-
|colspan=7|<div id=第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)>第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#1-0|1-0]]
|Scenery Chap1
|在本章内完成455格地图
|50
|475
|[[背景列表#场景|失落的世界]]<br> 950 残片
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>本地图无Play+机制<br>场景奖励只会在首次完成地图时获取
|-
|[[世界模式地图详表#1-1|1-1]]
|Light I
|默认解锁
|90
|2640
|[[Babaroque]]<br> [[Shades of Light in a Transcendent Realm]]<br> [[Kanagawa Cyber Culvert]]<br />350 残片<br> 2 以太之滴<br> 15 中空核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#1-2|1-2]]
|Conflict I
|默认解锁
|90
|2640
|[[Lucifer]]<br> [[Anökumene]]<br> [[Ignotus]]<br />350 残片<br> 2 以太之滴<br> 15 荒芜核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#1-3|1-3]]
|Light II
|200 残片
|135
|1435
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]<br> [[GOODTEK (Arcaea Edit)]]<br> [[Dreamin' Attraction!!]]<br />625 残片<br> 5 以太之滴<br> 5 中空核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#1-4|1-4]]
|Conflict II
|200 残片
|135
|1435
|[[Rabbit In The Black Room]]<br> [[qualia -ideaesthesia-]]<br> [[Red and Blue]]<br />625 残片<br> 5 以太之滴<br> 5 荒芜核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#1-5|1-5]]
|Eternal
|购入[[Eternal Core]]曲包
|65
|650
|[[Essence of Twilight]]<br> [[PRAGMATISM]]<br> [[Sheriruth]]<br />750 残片<br> 4 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#1-6|1-6]]
|Axium Crisis
|购入[[Vicious Labyrinth]]曲包
|60
|600
|[[Axium Crisis]]<br> [[对立(Axium)]]<br />750 残片<br> 4 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]
|Grievous Lady
|解锁[[Grievous Lady]]任意难度
|20
|149
|[[对立(Grievous Lady)]]<br />300 残片
|该台阶曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
|-
|colspan=7|<div id=第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)>第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#2-0|2-0]]
|Scenery Chap2
|在本章内完成105格地图
|50
|475
|[[背景列表#场景|谜域的界外]]<br> 950 残片
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在首次完成地图时获取
|-
|[[世界模式地图详表#2-1|2-1]]
|Extra I
|默认解锁
|100
|2007
|[[Syro]]<br> [[Blaster]]<br> [[Cybernecia Catharsis]]<br />1110 残片<br> 5 以太之滴<br> 10 深红核心
|在1.6.0版本前位于 Chapter 0
|-
|[[世界模式地图详表#2-2|2-2]]
|Binary I
|购入[[Binary Enfold]]曲包
|21
|211
|[[爱托]]<br />353 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#2-3|2-3]]
|Binary II
|完成“[[#无情的挑战|无情的挑战]]”
|35
|419
|[[露娜]]<br />703 残片<br> 3 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#2-4|2-4]]
|Guardina
|购入[[Dynamix Collaboration]]曲包
|34
|369
|[[γuarδina]]<br />360 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#2-5|2-5]]
|corps-sans-organes
|购入[[Ambivalent Vision]]曲包
|41
|1351
|[[corps-sans-organes]]<br />420 残片<br> 15 悖异核心
|本地图是唯一一个在更新时加入非最新章节/活动章的地图
|-
|[[世界模式地图详表#2-6|2-6]]
|Lanota
|购入[[Lanota Collaboration]]曲包
|34
|376
|[[光 & 菲希卡]]<br />390 残片<br> 2 以太之滴
|在3.0.0版本前位于 Chapter 0
|-
|[[世界模式地图详表#2-7|2-7]]
|Avant Raze
|购入[[Avant Raze]]
|75
|1130
|[[兮娅]]<br />3170 残片<br> 6 以太之滴
|曾经作为[[#extra|活动地图]]于2019/12/09~2019/12/16开放<br>2020/12/22后改为永久开放
|-
|colspan=7|<div id=第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)>第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#3-0|3-0]]
|Scenery Chap3
|在本章内完成205格地图
|16
|253
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]]<br> 400 残片
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在首次完成地图时获取<ref>该台阶可以在完全不氪金的情况下进入,<br>因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209</ref>
|-
|[[世界模式地图详表#3-1|3-1]]
|Light III
|200 残片
|75
|1815
|[[Suomi]]<br> [[Rugie]]<br />794 残片<br> 4 以太之滴<br> 15 中空核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#3-2|3-2]]
|Conflict III
|200 残片
|84
|2350
|[[Bookmaker (2D Version)]]<br> [[Illegal Paradise]]<br> [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]<br />1170 残片<br> 6 以太之滴<br> 15 荒芜核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#3-3|3-3]]
|Ether Strike
|购入[[Luminous Sky]]曲包
|36
|215
|[[Ether Strike]]<br> [[光(Zero)]]<br />200 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]
|Fracture Ray
|解锁[[Fracture Ray]]任意难度
|22
|565
|[[光(Fracture)]]<br />750 残片<br> 3 以太之滴
|该台阶曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
|-
|[[世界模式地图详表#3-5|3-5]]
|Nhelv
|200 残片
|50
|1230
|[[Nhelv]]<br />500 残片<br> 4 以太之滴<br> 10 悖异核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#3-6|3-6]]
|Tone Sphere
|购入[[Tone Sphere Collaboration]]曲包
|37
|367
|[[对立 & 托凛]]<br />360 残片<br> 2 以太之滴
|在3.0.0版本前位于 Chapter 0
|-
|[[世界模式地图详表#3-7|3-7]]
|Groove Coaster
|购入[[Groove Coaster Collaboration]]曲包
|45
|360
|[[光 & 晴音]]<br />385 残片<br> 2 以太之滴
|在3.0.0版本前位于 Chapter 0
|-
|colspan=7|<div id=第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)>第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#4-0|4-0]]
|Scenery Chap4
|在本章内完成240格地图
|100
|1000
|[[背景列表#场景|沉眠的回声]]<br> 2000 残片
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在首次完成地图时获取
|-
|[[世界模式地图详表#4-1|4-1]]
|Absolute Reason
|购入[[Absolute Reason]]曲包
|25
|250
|[[咲弥]]<br />400 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#4-2|4-2]]
|Light IV
|200 残片
|50
|805
|[[Grimheart]]<br> [[VECTOЯ]]<br />720 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#4-3|4-3]]
|Conflict IV
|200 残片
|40
|830
|[[ReviXy]]<br> [[SUPERNOVA]]<br />700 残片<br> 3 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#4-4|4-4]]
|CHUNITHM
|购入[[CHUNITHM Collaboration]]曲包
|27
|378
|[[World Vanquisher]]<br> [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]<br />230 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#4-5|4-5]]
|Sunset Radiance
|购入[[Sunset Radiance]]曲包
|20
|308
|[[群愿]]<br />460 残片<br> 4 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#4-6|4-6]]
|GLORY:ROAD
|购入[[Crimson Solace]]曲包
|27
|1345
|[[GLORY:ROAD]]<br />400 残片<br> 15 深红核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#4-7|4-7]]
|Free Contest 2019
|200 残片
|145
|1562
|[[Diode]]<br> [[FREEF4LL]]<br> [[Monochrome Princess]]<br />1295 残片<br> 3 以太之滴
|
|-
|colspan=7|<div id=第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)>第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#5-0|5-0]]
|Scenery Chap5
|在本章内完成75格地图
|30
|465
|[[背景列表#场景|无央的决裂]]<br> 1000 残片
|无限循环<br>完成后地图进度将会被重置<br>场景奖励只会在首次完成地图时获取
|-
|[[世界模式地图详表#5-1|5-1]]
|Solitary Dream
|购入[[Eternal Core]]曲包
|9
|162
|[[Solitary Dream]]
|在3.0.0版本前位于 Chapter 3
|-
|[[世界模式地图详表#5-2|5-2]]
|BLRINK
|购入[[Adverse Prelude]]曲包
|16
|213
|[[BLRINK]]
|在3.0.0版本前位于 Chapter 4
|-
|[[世界模式地图详表#5-3|5-3]]
|Lost Desire
|购入[[Black Fate]]曲包
|35
|315
|[[Lost Desire]]<br> 6 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]
|Tempestissimo
|完成[[Tempestissimo]]的异象(Anomaly)挑战<ref>参考[[Tempestissimo#解禁方法]]</ref>
|15
|603
|[[对立(Tempest)]]<br> 1000 残片
|该台阶曾经在解锁前被隐藏<br>某次版本更新后取消隐藏
|-
|[[世界模式地图详表#5-5|5-5]]
|Alice
|购入[[Ephemeral Page]]曲包
|12
|215
|[[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br> 200 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#5-6|5-6]]
|O.N.G.E.K.I.
|购入[[O.N.G.E.K.I. Collaboration]]曲包
|40
|220
|[[露娜 & 美亚]]<br> 200 残片<br> 4 以太之滴
|
|-
|colspan=7|<div id=第6章(Chapter 6: Forgotten Construct)>第6章(Chapter 6: Forgotten Construct)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#6-1|6-1]]
|Esoteric Order
|购入[[Esoteric Order]]曲包
|6
|226
|[[拉格兰]]
|
|}
==常规地图略表 (Nintendo Switch版)==
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!台阶编号
!台阶名称
!解锁条件
!台阶阶数
!台阶步数
!台阶奖励
!备注
|-
|colspan=7|<div id=第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)>第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)</div>
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-0|NS1-0]]
|Scenery Chap1
|在本章内完成130格地图
|25
|100
|[[背景列表#场景|失落的世界]]<br> 16 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-1|NS1-1]]
|Switch
|默认解锁
|20
|80
|[[白姬]]<br> [[nέο κόsmo]]<br> [[Lightning Screw]]<br />100 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-2|NS1-2]]
|Core Light
|解锁曲包[[Eternal Core]]
|20
|80
|[[memoryfactory.lzh]]<br> [[PRAGMATISM]]<br />200 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-3|NS1-3]]
|Core Conflict
|解锁曲包[[Eternal Core]]
|20
|80
|[[Essence of Twilight]]<br> [[Sheriruth]]<br />200 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-4|NS1-4]]
|Archive I
|默认解锁
|15
|60
|[[Auxesia]]<br> [[DataErr0r]]<br> [[Dreadnought]]
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-5|NS1-5]]
|Shirabe
|在本章内完成75格地图
|20
|80
|[[Astral tale]]<br> [[carmine:scythe]]<br> [[Scarlet Cage]]<br> [[调]]
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS1-6|NS1-6]]
|Archive II
|在本章内完成75格地图
|35
|140
|[[Impure Bird]]<br> [[CROSS✝︎SOUL]]<br> [[Galaxy Friends]]<br> [[BADTEK]]<br> [[Modelista]]<br> [[Alexandrite]]<br />17 以太之滴
|
|-
|colspan=7|<div id=第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)>第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)</div>
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-0|NS2-0]]
|Scenery Chap2
|在本章内完成130格地图
|25
|275
|[[背景列表#场景|谜域的界外]]<br> 16 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-1|NS2-1]]
|Yugamu
|解锁曲包[[Vicious Labyrinth]]
|20
|220
|[[conflict]]<br> [[Axium Crisis]]<br> [[对立(Axium)]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-2|NS2-2]]
|Grievous Lady
|解锁[[Grievous Lady]]的任意难度
|15
|144
|[[对立(Grievous Lady)]]
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-3|NS2-3]]
|Shiawase
|解锁曲包[[Vicious Labyrinth]]
|25
|275
|[[Crimson Solace]]<br> [[红]]<br> [[Party Vinyl]]<br> [[Nirv lucE]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-4|NS2-4]]
|Mirai
|解锁曲包[[Vicious Labyrinth]]
|25
|275
|[[Ambivalent Vision]]<br> [[忘却]]<br> [[Genesis]]<br> [[Lethaeus]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|NS2-5]]
|Awaken Tairitsu
|解锁曲包[[Vicious Labyrinth]]
|25
|585
|30 荒芜核心
|
|-
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-6|NS2-6]]
|Ayu
|在本章内完成75格地图
|35
|385
|[[Call My Name feat. Yukacco]]<br> [[Dot to Dot feat. shully]]<br> [[Be There]]<br> [[Feels So Right feat. Renko]]<br> [[Phantasia]]<br> [[MAHOROBA]]<br> [[彩梦]]<br />12 以太之滴
|
|-
|colspan=7|<div id=第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)>第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-0|NS3-0]]
|Scenery Chap3
|在本章内完成130格地图
|25
|425
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]]<br> 16 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-1|NS3-1]]
|Rei
|解锁曲包[[Luminous Sky]]
|20
|340
|[[Halcyon]]<br> [[Ether Strike]]<br> [[光(Zero)]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-2|NS3-2]]
|Fracture Ray
|解锁[[Fracture Ray]]的任意难度
|15
|255
|[[光(Fracture)]]
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-3|NS3-3]]
|Nijuusei
|解锁曲包[[Luminous Sky]]
|25
|425
|[[Binary Enfold]]<br> [[爱托]]<br> [[Memory Forest]]<br> [[Singularity]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-4|NS3-4]]
|Singularity
|完成“[[#解锁地图NS3-4:无情的挑战|无情的挑战]]”
|22
|373
|[[露娜]]<br />353 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-5|NS3-5]]
|Omaturi
|解锁曲包[[Luminous Sky]]
|25
|425
|[[Sunset Radiance]]<br> [[群愿]]<br> [[A Wandering Melody of Love]]<br> [[Valhalla:0]]<br />100 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-6|NS3-6]]
|Awaken Hikari
|解锁曲包[[Luminous Sky]]
|25
|900
|30 中空核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS3-7|NS3-7]]
|Sia
|在本章内完成70格地图
|35
|595
|[[Libertas]]<br> [[Empire of Winter]]<br> [[Heavenly caress]]<br> [[Filament]]<br> [[Mirzam]]<br> [[Avant Raze]]<br> [[兮娅]]<br />12 以太之滴
|
|-
|colspan=7|<div id=第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)>第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-0|NS4-0]]
|Scenery Chap4
|在本章内完成185格地图
|25
|600
|[[背景列表#场景|沉眠的回声]]<br> 16 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-1|NS4-1]]
|Prelude
|解锁曲包[[Adverse Prelude]]
|20
|480
|[[Heavensdoor]]<br> [[Ringed Genesis]]<br />150残片<br> 5 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-2|NS4-2]]
|Zettai
|解锁曲包[[Adverse Prelude]]
|25
|600
|[[Absolute Reason]]<br> [[咲弥]]<br> [[Vicious Heroism]]<br> [[Cyaegha]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-3|NS4-3]]
|Solitary Dream
|解锁曲包[[Adverse Prelude]]
|10
|240
|[[Solitary Dream]]<br />150 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-4|NS4-4]]
|Awaken Kou
|解锁曲包[[Adverse Prelude]]
|35
|1470
|[[GLORY:ROAD]]<br />150 残片<br> 30 深红核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-5|NS4-5]]
|Awaken Lethe
|解锁曲包[[Adverse Prelude]]
|35
|1440
|[[corps-sans-organes]]<br />150 残片<br> 30 悖异核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-6|NS4-6]]
|Awaken Shirabe
|解锁曲包[[Adverse Prelude]]
|25
|1200
|30 绯红核心
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS4-7|NS4-7]]
|Ilith
|在本章内完成75格地图
|35
|840
|[[amygdata]]<br> [[Altale]]<br> [[Fallensquare]]<br> [[dropdead]]<br> [[Metallic Punisher]]<br> [[Malicious Mischance]]<br> [[依莉丝]]<br />12 以太之滴
|
|-
|colspan=7|<div id=第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)>第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)</div>
|-
|[[世界模式地图详表#NS5-0|NS5-0]]
|Scenery Chap5
|在本章内完成65格地图
|25
|875
|[[背景列表#场景|无央的决裂]]<br> 16 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS5-1|NS5-1]]
|VS
|解锁曲包[[Black Fate]]
|20
|700
|[[Lost Desire]]<br> [[#1f1e33|#1f1e33]]<br />200 残片<br> 5 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS5-2|NS5-2]]
|Tempestissimo
|完成[[Tempestissimo]]的异象(Anormaly)挑战<ref>参考[[Tempestissimo#解禁方法]]</ref>
|5
|250
|[[对立(Tempest)]]
|该地图在解锁前不可见
|-
|[[世界模式地图详表#NS5-3|NS5-3]]
|BLRINK
|解锁曲包[[Black Fate]]
|10
|350
|[[BLRINK]]<br />200 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#NS5-4|NS5-4]]
|TANO*C
|在本章内完成30格地图
|35
|1225
|[[BATTLE NO.1]]<br> [[La'qryma of the Wasteland]]<br> [[Einherjar Joker]]<br> [[IZANA]]<br> [[SAIKYO STRONGER]]<br /> 22 以太之滴
|
|}
==失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)==
{{仅移动版|章节|small=left}}
失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁,每次游玩曲目需要'''3点体力''',在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。
===机制===
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; [[搭档]]加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([定数|游玩定数]]) &times; 7/8'''
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“相性契合”为每个地图对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。
***现在当玩家进入世界模式Beyond章的任一地图时,与该地图相性契合的[[搭档]]在搭档选择界面会被置顶。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。


=== 面===
== 模式地图略表==
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
以下为各章节阶梯和奖励情况示意
**即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
**对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成


*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景 见[[背景列 ]]byd_light和byd_conflict
(表
*在正常世界模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!名称
!解锁条件
!总进度
!奖励
!备注
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Vexaria|Vexaria]]
|解锁[[Vexaria]]的Future谱面
|150%
|[[Vexaria]] Beyond谱面<br> 616 残片
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Fairytale|Fairytale]]
|解锁[[Fairytale]]的Future谱面
|200%
|[[Fairytale]] Beyond谱面<br> 4 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Infinity Heaven|Infinity Heaven]]
|解锁[[Infinity Heaven]]的Future谱面
|200%
|[[Infinity Heaven]] Beyond谱面<br>600 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:GOODTEK (Arcaea Edit)|GOODTEK (Arcaea Edit)]]
|解锁[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]的Future谱面
|250%
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]] Beyond谱面<br>525 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Dement ~after legend~|Dement ~after legend~]]
|解锁[[Dement ~after legend~]]的Future谱面
|250%
|[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面<br>1200 残片<br> 1 以太之滴
|本台阶精彩程度会额外乘以350/349
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]]
|解锁[[Purgatorium]]的Future谱面
|200%
|[[Purgatorium]] Beyond谱面<br>3 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Lumia|Lumia]]
|解锁[[Lumia]]的Future谱面
|150%
|[[Lumia]] Beyond谱面<br>450 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Moonheart|Moonheart]]
|解锁[[Moonheart]]的Future谱面
|150%
|[[Moonheart]] Beyond谱面<br>480 残片<br> 2 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Lost Civilization|Lost Civilization]]
|解锁[[Lost Civilization]]的Future谱面
|250%
|[[Lost Civilization]] Beyond谱面<br>525 残片<br> 4 以太之滴
|
|-
|[[世界模式地图详表#Beyond:Next to you|Next to you]]
|解锁[[Next to you]]的Future谱面
|150%
|[[Next to you]] Beyond谱面<br>495 残片
|
|}


==注释==
==注释==

2021年6月8日 (二) 21:55的版本

世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,通过世界模式可以解锁曲目和搭档等。在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。

机制

  1. Arcaea (移动版)中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。
  2. 移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
    • 此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和搭档经验奖励,且体力由于在开局时已扣除,故不会恢复。
    • 成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。
  3. Arcaea (Nintendo Switch版)中,世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。
  4. Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可解锁故事
  5. 游玩成绩会参与到潜力值的计算中。
  6. 在一次游玩结束后,你会获得搭档经验值与地图步数。
  7. 与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励台阶,否则你不会获得任何残片,除依莉丝外各搭档的残片相关技能也不会生效。
  8. 游玩一局的搭档经验值公式为:所获经验 = 游玩定数 × 6
  9. 游玩一局的步数公式为:游玩结果 = (2.5 + 2.45√游玩定数) × (搭档Step值 ÷ 50),可用于控制进度。
  10. 游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。

界面

World step example.jpg

在世界模式的每张地图中,你会看到一座由六边形以之字型向上延伸形成的楼梯。根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在世界模式中,最终一项奖励位于最后一块台阶处。

  • 当前位置台阶,六边形整体呈红色,以所采用搭档的头像标示,下方的数字会显示当前台阶的步数进度。
  • 普通台阶,六边形边缘呈蓝色,未到达的台阶下方显示经过该台阶的步数。
  • 歌曲限制台阶,六边形边缘呈红色,上方显示"! Restriction",在此台阶上开始游玩时,只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
  • 随机歌曲台阶,六边形边缘呈紫色,上方显示"? Random",在此台阶上开始游玩时,玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选除Beyond外谱面难度。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。
  • 限速台阶,六边形边缘呈黄色,上方显示"! Fixed Speed",在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
  • 体力恢复台阶Icon Smartphone.png,六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。

以上“显示”内容均仅限于下一拐点及之前的台阶。

  • 奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。[1]
    1. 曲目奖励台阶,六边形的上方会显示奖励曲目封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲目。
    2. 搭档奖励台阶,六边形的上方会显示奖励搭档头像,玩家通过此台阶即可获得相应搭档
    3. 残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。
    4. 核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
    5. 场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
    6. 曲包奖励台阶Icon Nintendo switch.png,六边形的上方会显示奖励曲包封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲包。

隐藏地图

参见:游玩效果

隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态,部分地图在发布之初完全不可见。点击查询解锁要求会弹出显示“???”的未解锁提示,需要通过特殊的曲目挑战后解锁。

地图的解锁状态是本地保存的。

  • 只要在某个设备成功通过一次挑战,就可以为所有在该设备登录的账号解锁隐藏地图;
  • 如果在一个尚未成功通过挑战的设备登录,地图即使已经有进度也处于锁定状态。

完成隐藏地图的奖励通常为隐藏搭档。目前有四处隐藏地图,解锁方法详见以下对应搭档的解禁方法:

体力

Arcaea (移动版)的本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。

满槽时玩家有12点体力,每次游玩曲目需要2点体力,当体力值不足以下一次游玩时“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足,需要等待体力恢复。

“Play+”功能

Play+界面
采用了Play+的结算结果

从v1.7.0版本起,第一章除地图1-0外,每次游玩只需要1点体力,此即“遗产章”。可以使用“Play+”功能以减少游玩次数。

  • 模式有体力(Stamina)和残片(Fragments)两种选项,可以同时使用。
    • 体力选项有三项:2体力游玩(结算步数×2),4体力游玩(结算步数×4),6体力游玩(结算步数×6)。
    • 残片选项有四项:消耗0残片(结算步数×1.0),消耗100残片(结算步数×1.1),消耗250残片(结算步数×1.25),消耗500残片(结算步数×1.5)。
  • 此种情况下最终步数=游玩结果×搭档加成ד交换后体力”加成ד已使用残片”加成。
  • 搭档在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。

源韵强化

从v2.4.0版本起,玩家可以在不支持“Play+”功能的地图使用50记忆源点激活“源韵强化”(Memory Boost),获得4倍步数加成。

  • 此种情况下最终步数=游玩结果×搭档加成ד源韵强化”加成。
  • 搭档可以在源韵强化状态下获得4倍于正常情况下的经验值。

恢复体力

有四种方式可以恢复体力:

  1. 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
  2. 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
  3. 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片恢复[2]
  4. 停在体力恢复台阶上(体力≥12时仍然可用)

体力值超过6时,体力槽以“+N"的形式显示,显示+6时为满槽。

失落章介绍

失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要潜力值达到9.00才能解锁,在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。

机制

  • 每次游玩曲目需要3点体力
  • 进度按照如下公式进行计算:Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化
    • “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数) × 7/8
      • 基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
    • “搭档加成”数值 = 搭档Over值 ÷ 50
    • “相性契合”为每个地图对特定搭档的加成,具体搭档与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。
      • 现在当玩家进入世界模式Beyond章的任一地图时,与该地图相性契合的搭档在搭档选择界面会被置顶。
    • “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。

界面

  • 失落章同样会且可以同时出现各种限制效果,但玩家只能看到当前位置的限制效果。
  • 常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
    • 即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
    • Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
    • 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如对立(Tempest)的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
  • 游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见背景列表byd_light和byd_conflict)

世界模式地图略表

以下为各章节阶梯和奖励情况示意。

(表略)

注释

  1. Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励图标,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。
    官方新年礼物的游戏内截图
  2. v1.7.0版本以前为48h