Story文件格式:修订间差异
小 (去除多余的nowiki标志) |
小 (完善csb相关内容) |
||
第14行: | 第14行: | ||
===csb格式文件=== | ===csb格式文件=== | ||
*csb格式为cocos2dx的UI布局文件,定义了对应分支的界面布局,比较难以编辑(参考:[FlatBuffer https://google.github.io/flatbuffers/]) | *csb格式为cocos2dx的UI布局文件,定义了对应分支的界面布局,比较难以编辑(参考:[FlatBuffer https://google.github.io/flatbuffers/]) | ||
<!-- | |||
不过在某些情况下,可以通过csb2csd(https://github.com/lyzz0612/csb2csd)将csb文件转换为csd文件后使用旧版Cocos Studio打开csd文件便可编辑(发布时可发布为csb格式) | |||
--> | |||
===entries文件=== | ===entries文件=== |
2022年3月22日 (二) 15:08的版本
此页面为技术型隐藏页面 |
已确认。
- 这只是对Story文件的格式分析,并不表示任何人可以曲解剧情。
- 本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!
总论
在apk包中,所有关于剧情的部分都在\assets\app-data\story中,包含多个文件。不同的文件(夹)包含不同的作用。 其中paths决定story界面图像排布,entries记录剧情关卡信息,vn记录剧情文字/情景剧信息
文件夹/文件分析
在main和side文件夹下可以看见entries文件,vn文件和一个csb格式文件.
csb格式文件
- csb格式为cocos2dx的UI布局文件,定义了对应分支的界面布局,比较难以编辑(参考:[FlatBuffer https://google.github.io/flatbuffers/])
entries文件
entries文件为每个剧情的信息,包含解锁条件、需求曲包、前置分支关系等
格式
{"entries": [{故事信息1},{故事信息2},……,{故事信息n}]}
例子
{ "entries": [{ "minor": 1, "requiredPack": "core", "storyType": "nvl", "clearSongId": "lumia", "clearCharaId": 0 }, { "minor": 2, "requiredPack": "core", "requiredMinor": 1, "storyType": "nvl", "clearSongId": "memoryfactory", "clearCharaId": 0 }, { "minor": 3, "requiredPack": "core", "requiredMinor": 2, "storyType": "nvl", "clearSongId": "pragmatism", "clearCharaId": 0 }, ... ] }
归纳
{ "entries": [{ "minor": MinorID, "requiredPack": "requiredPackID", "requiredMinor": requiredMinorID, "storyType": "type", "clearSongId": "clearSongID", "alternateSuffix": "alternateChar", "requirementAnomalyId": "requirementAnomalyID", "clearCharaId": clearCharaId }, ] }
- MinorID(integer):子剧情的ID,引用的基础。
- requiredPackID(ansistring):该剧情所要求的曲包,请移步曲包信息(packlist)格式。
- requiredMinorID(integer):解锁此子剧情所需通过的前置子剧情ID
- 如果子剧情需要多个前置子剧情,则代码如下
"additionalRequires": ["requiredentriesID-requiredMinorID", "requiredentriesID-requiredMinorID",……]
- requiredentriesID(integer):对应requiredMinorID所隶属的entries.
- type(nvl,vn):本剧情的展现模式,如果为nvl则为普通文本剧情;如果为vn则为视觉小说模式。
…… "storyType": "vn", "storyData": "vnChar", ……
- vnChar(ansistring):当本剧情为vn时所调用的情景剧文件夹(\assets\app-data\story\vn)/资源(\assets\app-data\story\vn\res)的名称。
- clearSongID(ansistring):需要通过的曲目ID
- alternateChar(ansistring):如果剧情后面的编号不是MinorID时所采用的字符串。
- requirementAnomalyID(ansistring):需要迷之解锁的曲目ID
- clearCharaId(integer):解锁时需要采用的搭档,ID编号参见曲包信息(packlist)格式
vn文件(story文件夹下)
格式
{"requiredentriesID-requiredMinorID": {对应故事1},"requiredentriesID-requiredMinorID": {对应故事2},……}
例子
{ "3-1": { "en": "It’s early evening. Outside, ...”", "ja": "それは夕暮れ、黄昏のころ。\n野外にて、...", "ko": "이른 저녁이다. 바깥은 태양이 발하는 호박빛의 황혼이 쉼 없이 하늘을 물들이고 있지만,\n...\"", "zh-Hans": "夜色将至。屋外,太阳所溢出的琥珀色暮光马不停蹄地想要从天际溜走,...", "zh-Hant": "夜色將至。屋外,太陽所溢出的琥珀色暮光馬不停蹄地想要從天際溜走,..." }, "3-2": { ... }, ... }
归纳
{ "requiredentriesID-requiredMinorID": { "en": "English story", "ja": "日本語の物語", "ko": "한국어 이야기", "zh-Hans": "简体中文的故事", "zh-Hant": "正體中文的故事" }, …… }
由于变量名已经在先前阐明,故不再赘述。但需要注明的是:
- 换行符是\n
- 文本内容的英文双引号为\",避免json转义
- 分页符为|
vn文件夹
vn文件夹下包含所有不同语言下对应视觉小说模式的剧情的脚本文件,以及res文件夹,对应所需资源。
res文件夹
res文件夹下包含当前V-1视觉小说所有所需文件,以及一个zettai文件夹,对应3-3视觉小说所需文件。
vns文件
vns为Arcaea中视觉小说模式的剧情的脚本文件,包含有以下指令
play <audio> <volume> <loop>
- 播放音频
- loop为循环至剧情结束(无法停止),可选
say <content>
- 显示剧情内容,每次say会清空屏幕已有剧情
show <pic> <posX>:<posY> <anchorX>:<anchorY> <scaleX>:<scaleY> <transition> normal
- 显示图片
- pos为图片锚点在图片上的位置,图片左下角为(0,0),右上角为(1,1)
- anchor为图片锚点在屏幕上的位置,屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1)
- scale为图片缩放比例,1为原始大小
- 锚点为图片缩放过程中的原点
- transition为渐变效果
- 结尾参数不明,现有vn全部为normal
hide <pic> <transition>
- 隐藏图片
- transition为渐变效果,可选
move <pic> <dx>:<dy> <duration> <curve>
- 移动图片
- dx:dy为移动的距离,单位为像素
- duration为移动时长
- curve为移动过程使用的曲线
- transition:仅支持fade淡入淡出渐变,格式为fade(<duration>,<curve>)
- curve:支持linear、sinein、sineout、sineinout,详见easings 一览