歌曲信息(songlist)格式:修订间差异
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以下为歌曲信息最完整的格式。 | 以下为歌曲信息最完整的格式。 | ||
''(歌曲信息中每一项的填写可以乱序,没有顺序要求)'' | |||
{ | { | ||
"idx": int, | |||
"id": string (ASCII), | "id": string (ASCII), | ||
"title_localized": { | "title_localized": { | ||
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"jacket_night": string (ASCII), | "jacket_night": string (ASCII), | ||
"jacketOverride": boolean, | "jacketOverride": boolean, | ||
"audioOverride": boolean, | |||
"hidden_until_unlocked": boolean, | "hidden_until_unlocked": boolean, | ||
"bg": string (ASCII), | "bg": string (ASCII), | ||
第124行: | 第127行: | ||
{ | { | ||
"idx": int, | |||
// 游戏内"Link Play"功能用来判断各玩家歌曲解锁情况时用的唯一标识符 '''必须字段''' | |||
"id": string (ASCII), | "id": string (ASCII), | ||
// 游戏程序识别歌曲的唯一ID '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段''' | // 游戏程序识别歌曲的唯一ID '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段''' | ||
第130行: | 第136行: | ||
"en": string, | "en": string, | ||
"ja": string ... | "ja": string ... | ||
}, | },// 游戏内显示的曲名,可分语言设定 '''必需字段''' | ||
"artist": string, | "artist": string, | ||
第137行: | 第142行: | ||
"en": string ... | "en": string ... | ||
},// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 '''必需字段''' | },// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 '''必需字段''' | ||
"bpm": string, | "bpm": string, | ||
// 游戏内显示的BPM '''必需字段'''<!--一些额外的曲目信息可以放在此字符串内--> | // 游戏内显示的BPM '''必需字段'''<!--一些额外的曲目信息可以放在此字符串内--> | ||
"bpm_base": float, | "bpm_base": float, | ||
// 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱面Timing bpm '''必需字段''' | // 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱面Timing bpm '''必需字段''' | ||
第192行: | 第197行: | ||
"source_copyright": string, | "source_copyright": string, | ||
// 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后 | // 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后 | ||
"no_stream": boolean, | "no_stream": boolean, | ||
// 本曲是否能够在直播模式中游玩 | // 本曲是否能够在直播模式中游玩 | ||
第215行: | 第220行: | ||
{ | { | ||
"ratingClass": int (0, 1, 2, 3), | "ratingClass": int (0, 1, 2, 3), | ||
// 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD '''必需字段' | // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD '''必需字段''' | ||
"chartDesigner": string, | "chartDesigner": string, | ||
第224行: | 第229行: | ||
"rating": int, | "rating": int, | ||
// 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均 | // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均 对应 本身。0均对应 “? ” '''必需字段''' | ||
"ratingPlus": boolean, | "ratingPlus": boolean, | ||
第230行: | 第235行: | ||
"plusFingers": boolean, | "plusFingers": boolean, | ||
// 本难度是否有多指操作,实际并无作用<ref>官方songlist中最后含有本参数的谱面是[[Ether Strike]] FTR、[[Fracture Ray]] PRS&FTR;[[World Vanquisher]]及以后一些谱面也出现了多押但没有使用本参数</ref> | // 本难度是否有多指操作,实际并无作用<ref>官方songlist中最后含有本参数的谱面是[[Ether Strike]] FTR、[[Fracture Ray]] PRS&FTR、[[Grievous Lady]] PRS&FTR、[[DataErr0r]] FTR;[[World Vanquisher]]及以后一些谱面也出现了多押但没有使用本参数</ref> | ||
"jacket_night": string (ASCII), | "jacket_night": string (ASCII), | ||
第237行: | 第242行: | ||
"jacketOverride": boolean, | "jacketOverride": boolean, | ||
// 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass"),不填默认为false | // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass"),不填默认为false | ||
"audioOverride": boolean, | |||
// 本难度是否有根据难度替换的音频文件。音频文件名为3.ogg(即为"ratingClass"),不填默认为false | |||
"hidden_until_unlocked": boolean, | "hidden_until_unlocked": boolean, | ||
// 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏,不填默认为false | // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏,不填默认为false | ||
"bg": string (ASCII), | "bg": string (ASCII), | ||
// 自定义本难度背景名,背景jpg储存在/assets/img/bg目录中 '''只能使用ASCII字符''' | // 自定义本难度背景名 ,对于安卓apk ,背景jpg储存在/assets/img/bg目录 中;对于苹果ipa,背景jpg储存在/Payload/Arc-mobile.app/img/bg 中 '''只能使用ASCII字符''' | ||
"world_unlock": boolean | "world_unlock": boolean |
2022年4月5日 (二) 17:31的版本
此页面为技术型隐藏页面 |
已确认。
- 本页保持孤立!
在开始阅读之前
总论
本文件是关于更改歌曲信息的。
关于谱面本身的格式,请移步谱面格式
关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式
关于曲包相关内容,请移步曲包信息(packlist)格式
阅读总论
本文件名为songlist,包含了除教程及愚人节外的全部歌曲相关信息。
本文件在安卓apk安装包里的位置为 /assets/songs/songlist,在苹果ipa安装包内位置为 /Payload/Arc-mobile.app/songs/songlist
本文件为json文档,有大量花括号与中括号,格式要求较为严格,最后一个字段后不能出现多余的逗号。本文件用两空格缩进整理版面。
任何对本文件的修改都会导致游戏程序崩溃,这是因为程序中对本文件有哈希校验。
事实上,可通过修改特定的函数,使程序在哈希校验失败时不调用结束进程的函数,从而达到修改songlist等文件的目的。
从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!
代码解析
框架
本文件总体框架如下。每一首歌曲的信息互不干扰。
{ "songs": [ { // song 1 }, { // song 2 } ... ] }
细节解析
- 数据格式:
- string -- 字符串 例:"brandnewworld"
- int -- 整数 例:54401
- boolean -- 布朗值 例:true(是), false(否)
- localized字段可选属性:
- "en" -- 英文 如果其他语言的字段不存在,默认使用此字段
- "ja" -- 日文
- "ko" -- 韩文
- "zh-Hans" -- 简体中文
- "zh-Hant" -- 繁体中文
以下为歌曲信息最完整的格式。 (歌曲信息中每一项的填写可以乱序,没有顺序要求)
{ "idx": int, "id": string (ASCII), "title_localized": { "en": string ... }, "artist": string, "artist_localized": { "en": string ... }, "bpm": string, "bpm_base": float, "set": string, "purchase": string, "audioPreview": int, "audioPreviewEnd": int, "side": int (0, 1), "bg": string (ASCII), "bg_daynight": { "day": string (ASCII), "night": string (ASCII) }, "date": int (timestamp), "version": string, "world_unlock": boolean, "remote_dl": boolean, "byd_local_unlock": boolean, "songlist_hidden": boolean, "no_pp": boolean, "source_localized": { "en": string ... }, "source_copyright": string, "no_stream": boolean, "jacket_localized": { "ja": boolean ... }, "difficulties": [ { "ratingClass": int (0, 1, 2, 3), "chartDesigner": string, "jacketDesigner": string, "rating": int, "ratingPlus": boolean, "plusFingers": boolean, "jacket_night": string (ASCII), "jacketOverride": boolean, "audioOverride": boolean, "hidden_until_unlocked": boolean, "bg": string (ASCII), "world_unlock": boolean } ... ] }
歌曲信息
注:以下必需字段指官方songlist文件中每首歌都有的字段,删除后是否会导致游戏崩溃并未经测试。
{ "idx": int, // 游戏内"Link Play"功能用来判断各玩家歌曲解锁情况时用的唯一标识符 必须字段 "id": string (ASCII), // 游戏程序识别歌曲的唯一ID 只能使用ASCII字符 必需字段 "title_localized": { "en": string, "ja": string ... },// 游戏内显示的曲名,可分语言设定 必需字段 "artist": string, "artist_localized": { "en": string ... },// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 必需字段 "bpm": string, // 游戏内显示的BPM 必需字段 "bpm_base": float, // 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱面Timing bpm 必需字段 "set": string, // 本曲所属曲包id,参考曲包信息(packlist)格式 必需字段 "purchase": string, // 本曲购买方式,曲包曲填所属曲包名,单曲填本曲"id",无需购买则留空 必需字段 "audioPreview": int, "audioPreviewEnd": int, // 本曲预览的开始与结束时间,单位为毫秒 必需字段 "side": int (0, 1), // 本曲属性,0为光芒侧,1为纷争侧 必需字段 "bg": string (ASCII), // 本曲背景文件名,背景jpg储存在/assets/img/bg目录中,留空即为默认背景(base_light(光芒侧)或base_conflict(纷争侧)) 只能使用ASCII字符 必需字段 "bg_daynight": { "day": string (ASCII), "night": string (ASCII) },// 自定义白天及夜晚显示的不同背景,参考 群愿 的技能 只能使用ASCII字符 "date": int (timestamp), // 本曲加入时刻的10位时间戳 必需字段 "version": string, // 本曲加入时的游戏版本,用于歌曲分类 必需字段 "world_unlock": boolean, // 本曲是否需要世界模式解锁,不填默认为false "remote_dl": boolean, // 本曲是否需要从服务器下载,不填默认为false "byd_local_unlock": boolean, // 本曲Beyond难度是否在本地解锁。应与"world_unlock"相反 "songlist_hidden": boolean, // 本曲解锁前是否在歌曲界面中隐藏,不填默认为false "no_pp": boolean, // 标记lowiro是否拥有本曲的版权。本字段对游戏没有影响 "source_localized": { "en": string ... },// 本曲出处,可分语言设定。歌曲界面中选择歌曲后,歌曲下方会显示 from 「"source_localized"」(其他语言)/来自 《》(中文) "source_copyright": string, // 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后 "no_stream": boolean, // 本曲是否能够在直播模式中游玩 "jacket_localized": { "ja": boolean ... },// 自定义本曲封面,可分语言设定。封面文件名为base_ja.jpg,base_ja_256.jpg(即在base后加“_语言代码”) }
难度信息
难度谱面信息框架如下:
"difficulties": [ { // difficulty PST } ... ]
各难度代码结构如下:
{ "ratingClass": int (0, 1, 2, 3), // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD 必需字段 "chartDesigner": string, // 本难度谱师名 必需字段 "jacketDesigner": string, // 本难度封面绘师 必需字段 "rating": int, // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均对应本身。0均对应“?” 必需字段 "ratingPlus": boolean, // 本难度等级是否有“+”,不填默认为false 3.0新增 "plusFingers": boolean, // 本难度是否有多指操作,实际并无作用[1] "jacket_night": string (ASCII), // 本难度夜晚时显示的封面文件名 只能使用ASCII字符 "jacketOverride": boolean, // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass"),不填默认为false "audioOverride": boolean, // 本难度是否有根据难度替换的音频文件。音频文件名为3.ogg(即为"ratingClass"),不填默认为false "hidden_until_unlocked": boolean, // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏,不填默认为false "bg": string (ASCII), // 自定义本难度背景名,对于安卓apk,背景jpg储存在/assets/img/bg目录中;对于苹果ipa,背景jpg储存在/Payload/Arc-mobile.app/img/bg中 只能使用ASCII字符 "world_unlock": boolean // 本难度是否需要世界模式解锁,不填默认为false }
- ↑ 官方songlist中最后含有本参数的谱面是Ether Strike FTR、Fracture Ray PRS&FTR、Grievous Lady PRS&FTR、DataErr0r FTR;World Vanquisher及以后一些谱面也出现了多押但没有使用本参数