World Ender:修订间差异
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**2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关 | **2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关 | ||
**2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]]并Pure Memory或得分为0 | **2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]]并Pure Memory或得分为0 | ||
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***采用[[光(Fracture)]]通关[[Arcahv]] | |||
***采用[[对立(Tempest)]]通关[[Tempestissimo]] | |||
***采用[[对立(Grievous Lady)]]通关[[Grievous Lady]] | |||
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。 | *3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。 | ||
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | **进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 |
2022年7月8日 (五) 15:17的版本
魔王
World Ender
魔王
魔王
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:38
BPM
190-280
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
4
7+
10
11
note数量
空
空
1225
1661
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1225
空
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
NS版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
曲目信息模板提示信息
PastNote
PresentNote
参数,此参数无法自动读取。更新版本NS
与更新时间NS
参数。曲目信息
解禁方法
- 进入Axiom of the End右上角的位置,共3项任务需解锁:
- 2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关
- 2-2:采用对立(Tempest)游玩Defection或Infinite Strife,并Pure Memory或得分为0
- 2-3:以下四种方式任选其一即可完成:
- 3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
- 进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
- Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算。
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