Testify:修订间差异
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===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
<p style="color:Red;">'''郑重警告:'''</p> | <p style="color:Red;">'''郑重警告:'''</p> | ||
'''在完成本曲解锁以后,你的所有“对立”搭档(除联动搭档,包括购买特典专辑获得的搭档)将 | '''在完成本曲解锁以后,你的所有“对立”搭档(除联动搭档,包括购买特典专辑获得的搭档)将 无法使用并且从搭档列表消失 。截至v4.0.1,暂时无法通过任何方式恢复,请慎重考虑是否解锁本曲。''' | ||
*解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头 | *解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头 | ||
*不排除未来会恢复的可能性,因为实际上角色只是'''被隐藏'''了,已经解锁的玩家可以等待未来的更新,'''对立厨或者急于爬梯的玩家建议暂时不要解锁本曲目''' | *不排除未来会恢复的可能性,因为实际上角色只是'''被隐藏'''了,已经解锁的玩家可以等待未来的更新,'''对立厨或者急于爬梯的玩家建议暂时不要解锁本曲目''' | ||
**当然,假如你有[[依莉丝]]或[[忘却]]等step值较高的搭档的话 | **当然,假如你有[[依莉丝]]或[[忘却]]等step值较高的搭档的话 或许能减少一定的损失。 | ||
{{hide|如果决定继续,见下方内容: | {{hide|如果决定继续,见下方内容: | ||
第41行: | 第41行: | ||
**I:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0的乐曲各一首并达成Track Complete | **I:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0的乐曲各一首并达成Track Complete | ||
***乐曲所属版本可通过“版本”分类获取 | ***乐曲所属版本可通过“版本”分类获取 | ||
***不区分通关类型.<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref> | |||
***游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ***游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
**II:收藏所拥有的全部非联动对立,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。 | **II:收藏所拥有的全部非联动对立,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。 | ||
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*''3.等待画面下方的进度条归零'' | *''3.等待画面下方的进度条归零'' | ||
**''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步'' | **''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步'' | ||
*4.交替进行以下操作,直到屏幕下方 | *4.交替进行以下操作,直到屏幕下方 红色血 条归零 | ||
**使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始) | **使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始) | ||
**使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目 | **使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目 | ||
*5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读 | *5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读 完 剧情后点击右下角的“完成” | ||
*6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩 | *6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩 | ||
**你不能选择未完成任务的难度 | **你不能选择未完成任务的难度 | ||
**如果倒计时结束会直接选择当前难度进入 | **如果倒计时结束会直接选择当前难度进入 | ||
**进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会中途Track Lost | **进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会中途Track Lost | ||
**游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并锁定技能,游玩本曲以再次体验 | ***然而如果游玩 结 束 时 回忆度低于回忆度下限, 会 以Track Lost 结算 | ||
**游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并''' 锁定技能''' ,游玩本曲以再次体验 | |||
*7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并断裂成两半,随后播放F-6剧情,然后播放制作人员名单 | *7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并断裂成两半,随后播放F-6剧情,然后播放制作人员名单 | ||
*8.随后游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,进入主界面后会提示游戏图标改变(ios限定),隐藏所有对立相关搭档,并获得[[光(Fatalis)]] | *8.随后游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,进入主界面后会提示游戏图标改变(ios限定),隐藏所有对立相关搭档,并获得[[光(Fatalis)]] | ||
**含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变成乱码,之前未解锁的对立和好友列表、排行榜中头像的对立会显示为碎片,并且在这之后解锁的对立不会出现在玩家的搭档列表中 | **含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变成乱码<ref>和隔壁Cytus II的灵堂结局一样,乱码是随机生成的,不要以为这是某个线索</ref> ,之前未解锁的对立和好友列表、排行榜中头像的对立会显示为碎片,并且在这之后解锁的对立不会出现在玩家的搭档列表中 | ||
** | **对立 无效化的参数与你 的 账号绑定 , 因此目前无法 通过 恢复存档的 方式恢复 对立。并且解锁本曲后建议上传一次云端 存档, 防止存档丢失导致意料之外的Bug。 | ||
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2022年7月11日 (一) 21:12的版本
此条目内容为移动版独有。 |
宿命岂是凡人能够见证?
Testify
曲目信息
曲师
void (Mournfinale) feat. 星熊南巫
曲包
时长
2:56
BPM
178
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
12
note数量
1001
1225
1766
2221
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1001
1225
1766
空
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
NS版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
曲目信息模板提示信息
更新版本NS
与更新时间NS
参数。曲目信息
解禁方法
郑重警告:
在完成本曲解锁以后,你的所有“对立”搭档(除联动搭档,包括购买特典专辑获得的搭档)将无法使用并且从搭档列表消失。截至v4.0.1,暂时无法通过任何方式恢复,请慎重考虑是否解锁本曲。
- 解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
- 不排除未来会恢复的可能性,因为实际上角色只是被隐藏了,已经解锁的玩家可以等待未来的更新,对立厨或者急于爬梯的玩家建议暂时不要解锁本曲目
如果决定继续,见下方内容: |
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曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
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7.0 | 9.4 | 10.8 | 12.0 |
游戏相关
- 本曲的Past难度谱面为Arcaea的第一个PST7级谱面
- 本曲的Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
- 本曲的所有难度皆是其所在曲包内所有歌曲中难度最高的
- 初期发布的BYD难度谱面存在问题(1444combo处note重叠),且在7月8日更新了新的谱面(无需更新安装包),移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变
- 本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49(刺球)达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时32分钟(包括解谜的时间),而Tempestissimo的Beyond难度谱面*理论值*存活时长仅为56个小时(同样包括解谜时间)
- Arcaea v4.0.0更新后并解锁本曲后,应用图标变成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是Lost Desire曲封的一部分)
- 目前此图标变更仅限iOS,Android端没有此情况的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件
- 本曲不属于光芒之侧或纷争之侧,而是属于新的分侧——“消色之侧”。其地面轨道判定线和轨道本身与光芒之侧相比,整体更偏向淡紫色
- 本曲FTR难度谱面结尾出现了全游第三个全地键四押
- 本曲BYD难度谱面结尾出现了全游常驻谱面第一个真正意义上的五押(形式上是第二个五押,第一个是Singularity BYD难度的伪五押;此前愚人节曲Red and Blue and Green谱面中也出现了相似的真五押配置)
- 本曲的各难度谱面出现了与Pentiment和Arcana Eden相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
- 本曲BYD难度谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩(可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内)
你知道吗
- 在 2022.7.7 晚进度条进度条归零后,刺球、空城、Ren、Hps、Mini、维系、水银、水滴等玩家纷纷加入这场 PM Testify 大战,一直到 7.9 之前,Ren 以 1-0 的成绩保持领先,并连夜持续推分,但在 7.10 中午,刺球成为全球首位 PM 该曲的玩家(理论 -33),而仅隔一天,在 7.11 晚,空城也成功 PM Testify(理论 -25)并在分数上超越刺球。
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