Final Verdict:修订间差异

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===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。 其中高 难度 向下兼容低 难度, 难度 与高 难度 解锁 进程相互独立
** 在这里进行解锁时,游戏只会考虑你选择的当前 难度 ,而不会考虑更高 难度 的任务是否达成 即使是完全不需要考虑游玩 难度 的“注视一切的终结”也同样如此。<ref>因此,建议有能力的玩家在这里选择BYD 难度 ,即使你打不动Beyond谱面,也可以在未来 解锁 时避免重复完成任务</ref>
** 任务条件一经达成,所有更低难度的任务会一并完成
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 但是,在世界模式点击选择未解锁的曲目难度尝试游玩时,仍会提示“在Axiom of the End解锁”而不会显示解锁条件或剩余进度
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
{| class="wikitable"
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| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。<ref>谜底:Tempest - [[对立(Tempest)]]</ref>
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
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| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。<ref>谜底:the end - [[Final Verdict]]曲包,此时唯一解锁的曲目就是[[Defection]]</ref>
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。
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| 战斗,再次开始
| 战斗,再次开始
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。<ref>谜底:begins again - 即重开</ref>
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
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| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~10秒<ref>如17:29:03、12:56:06等</ref>内开始歌曲,通关并结算,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面。<ref>谜底:start of time - xx分00秒(后来发现00-10都可以)</ref>
| 在设备本地时间每分钟的00~10秒<ref>如17:29:03、12:56:06等</ref>内开始歌曲,通关并结算,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面。
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| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>谜底:perfection - 指PM,或imperfection - 与PM完全相反,即0分</ref>
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
| 四种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<ref>谜底:Sunder - 冲“破”世界,产生异象</ref>
| 四种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服 
| 在寂若死灰中屈服 
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。<ref>谜底:Silence - 特殊天键有特殊音效,不打就不会发声</ref>
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
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| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
| 进行全曲随机游玩,通关并结算。<ref>谜底:字面意思,飘忽不定=随机</ref>
| 进行全曲随机游玩,通关并结算。
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| 在功亏一篑中屈服
| 在功亏一篑中屈服
| 游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出曲目游玩(不需要打完所有Note,不能进入结算界面)。<ref>谜底:字面意思,功亏一篑=打完了,没结算</ref>
| 游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出曲目游玩(不需要打完所有Note,不能进入结算界面)。
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| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[World Ender]]
| 玻璃相聚,却无法成对
| 玻璃相聚,却无法成对
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。<ref>谜底:Glass - 在Arcaea的世界里,玻璃=残片</ref>
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
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| 局势愈发紧张
| 局势愈发紧张
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。<ref>谜底:Rising Tension - 象征你打歌越来越难的过程</ref>
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
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| 下定决心,不会失去任何东西 
| 下定决心,不会失去任何东西 
| 游玩任意曲目并达成FR或PM。<ref>谜底:Lose Nothing - 没有Lost自然就是FR或者PM了</ref>
| 游玩任意曲目并达成FR或PM。
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| rowspan="4" | [[Testify]]
| rowspan="4" | [[Testify]]

2022年7月15日 (五) 20:49的版本

The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。

不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
Final Verdict
Pack finale.png
Pack finale.png
Pack finale.png
曲包信息
类型
主线包
价格
(移动版)
500记忆源点/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的内容(阅读故事 VS-8
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道吗

  • 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。
    • v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
    • 若玩家通过特殊方法购买了本曲包[1],将不会受到上述限制。
  • 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
  • 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
    • 本曲包所有的BYD谱面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR]的1576保持。
    • 本曲包的曲目中凡FTR谱面定级为10及10以上的,其所有难度的谱面中都含有“地面轨道从4k切换到6k”的部分。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的谱面含有特殊天键,拥有专属的打击特效和Key音(但无打击音效)。
  • 在解锁Testify后,所有非联动搭档的对立搭档都会被隐藏
    • 解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
    • 被隐藏的对立搭档在游玩Last并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。

Axiom of the End

  • 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。其中高难度向下兼容低难度,低难度与高难度的解锁进程相互独立。
  • 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
  • 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
  • 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
    • 特别的,当Testify被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
解锁曲名 前置要求 挑战环节 挑战内容
Infinite Strife, 购买Final Verdict曲包 风暴降临 在普通状态下使用搭档对立(Tempest)游玩任意曲目通关。
当下,正是终焉 通关Defection
战斗,再次开始 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
World Ender 需要解锁Infinite Strife, 时初之间的歌曲 在设备本地时间每分钟的00~10秒[3]内开始歌曲,通关并结算,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面。
完美地,或是空洞地 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。
创造奇迹,冲破世界 四种方式任选其一:
* 使用搭档光(Fracture)通关曲目Fracture Ray
* 使用搭档光(Fracture)通关曲目Arcahv(触发异象则无效)
* 使用搭档对立(Tempest)通关曲目Tempestissimo
* 使用搭档对立(Grievous Lady)通关曲目Grievous Lady
Pentiment 需要解锁World Ender 在寂若死灰中屈服 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
在飘忽不定中屈服 进行全曲随机游玩,通关并结算。
在功亏一篑中屈服 游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出曲目游玩(不需要打完所有Note,不能进入结算界面)。
Arcana Eden 需要解锁World Ender 玻璃相聚,却无法成对 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
局势愈发紧张 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
下定决心,不会失去任何东西 游玩任意曲目并达成FR或PM。
Testify 需要解锁以上全部四首曲目 回忆旅途的过往 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0[4]的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
牵着她的手 收藏已拥有的全部非联动对立[5],使用任意非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[6]
注视一切的终结 在解锁页面停留4分钟。

停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。 期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。

超越你的极限 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[7]大于个人潜力值。
最终挑战 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[8]

Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Pack epilogue.png
Pack epilogue.png
曲包信息
类型
扩展内容
价格
免费
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)

你知道吗

  • 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
    • 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
  • 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255,255是RGB(红绿蓝)颜色空间中颜色分量的最大值。
    • 当红色、绿色、蓝色分量均为255时,对应的颜色(255,255,255)即为白色
    • 当然,255转换为二进制是11111111,是一个字节的最大值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。

注释

  1. 服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况
  2. 类似于Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  3. 如17:29:03、12:56:06等
  4. 参见版本更新日志
  5. 包括对立对立(Axium)对立(Grievous Lady)对立(Tempest)对立(夏日)对立(Sonata)对立(Elegy),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
  6. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion
  7. 参见潜力值及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
  8. 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。