光(Fatalis):修订间差异
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1.宿命收集条 | 1.宿命收集条 | ||
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | *对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | ||
*对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率比当前下限低时,判定Track Lost并使回忆率立即归零。<ref>如果由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象) | *对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率比当前下限低时,判定Track Lost并使回忆率立即归零。<ref>如果 回忆率低于下限,但 由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象) ,本次游玩 并未判定为Track Lost 时 ,回忆率并不会因此归零</ref> | ||
**如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在5-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref> | **如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在5-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref> | ||
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | **视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 |
2022年7月23日 (六) 17:25的版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Final Verdict的搭档“光(Fatalis)”。关于与“光(Fatalis)”名称相近或相同的条目,请见“光 (消歧义)”。 |
此条目内容为移动版独有。 |
光(Fatalis)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
???/创世型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
130[1]~?
210~?
nil
Over
120[2]~?
200~?
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
无
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
- 获得本搭档后,所有非联动搭档的对立搭档均会遭到隐藏
- 联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
- 获得搭档光 & 对立(Reunion)后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
(HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to overload World Mode)
具体效果分为两部分:
1.宿命收集条
(当前Pure数/总物量)2 × 70
- 因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
- 宿命收集条与其他困难回忆率的分别在于宿命收集条在回忆度接近下限时,屏幕边缘并不会闪烁红光。
2.牺牲体力让世界模式过载
- 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
- 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
- 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
- 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
- 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
- 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
- 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
- 至少消耗2体力(原本为1体力)
- 可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
- 可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
- 本搭档游玩Beyond章节时不会触发Beyond Challenge
- 完成所有Axiom of the End挑战后,本搭档与光(Fracture)在普通模式游玩Arcahv时,会触发初次游玩该曲目时的游玩效果;参见Arcahv。
搭档分级数据
- 本搭档的实际Step/Over值为基础值+(世界模式中完成的所有常驻非无限地图的台阶数之和[6]/30)
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
- 该搭档的Step值和Over值以蓝色显示
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 130.00 | 130.04 | 130.37 | 131.25 | 132.98 | 135.83 | 140.07 | 146.00 | 153.88 | 164.01 | 175.98 | 186.11 | 193.99 | 199.92 | 204.16 | 207.01 | 208.74 | 209.62 | 209.95 | 210.00 |
Over(基础值) | 120.00 | 120.04 | 120.37 | 121.25 | 122.98 | 125.83 | 130.07 | 136.00 | 143.88 | 154.01 | 165.98 | 176.11 | 183.99 | 189.92 | 194.16 | 197.01 | 198.74 | 199.62 | 199.95 | 200.00 |
搭档相关
- 光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面。
- 该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为光(Fracture)。完成剧情“最终之梦”后将显示为“创世型”。
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光/命光、神光、猫光/光猫、妻寄光、奇迹光。
- 在v4.0.0~v4.0.1中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值。后提升至当前数值。
- 本搭档在回忆收集条中使用的蓝色长条和风暴收集条回忆率提升时的蓝色长条使用了同一张图片。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
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注释
- ↑ 该数值为基础值,搭档的实际Step值见“搭档分级数据”部分
- ↑ 该数值为基础值,搭档的实际Over值见“搭档分级数据”部分
- ↑ 如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如Arcahv的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零
- ↑ 理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在5-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有dropdead(PST)
- ↑ https://b23.tv/Wovwcv6
- ↑ 该数值不包含Beyond章节中所获取的任何进度
- ↑ 已经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的
- ↑ 该版本中世界模式的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2545