Final Verdict:修订间差异

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===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{Axiom of the End}}<!-- 致编者 请前 往[[Template:Axiom_of_the_End]]进行 修改-->
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#World|世界模式]]下及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
* 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
** 在v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
** 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
*** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
** 解锁进度的累计方式与异象曲进度的累计方式大致相同,即使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑战,存活则立即解锁曲目对应难度,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,该进度的计算方式详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
** 挑战难度选择是有时限的。在歌曲PV放完后,将自动进入界面上当前选定的难度。右下角会有10秒倒计时提示。
** [[Testify]]的解锁与其余4首曲目有所区别,详见[[Testify]]页面。
** 如果一首曲目的某个难度已经解锁,那么在曲目列表中再次挑战该曲目的更高难度时,会直接进入挑战,不再进入挑战难度选择界面或是播放PV。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End 中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有需要用到[[对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为7分43秒。
{| class="wikitable"
|-
! style="text-align:center;" | 解锁曲名
! style="text-align:center;" | 前置要求
! style="text-align:center;" | 挑战环节
! 挑战内容
|-
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
|-
| 当下,正是终焉
| 通关[[Defection]]<!-- (疑似无须结算直接退出也可)-->。
|-
| 战斗,再次开始
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
|-
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。
|-
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目。使Note判定全部为Pure和Lost
 
* 可以是均为Pure(即PM)或均为Lost,也可以是仅没有Far判定
|-
| 创造奇迹,冲破世界
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)
* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]
* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
|-
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。
|-
| 在飘忽不定中屈服
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。
|-
|在功亏一篑中屈服
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
|-
| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
|玻璃相聚,却无法成对
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
|-
|局势愈发紧张
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
|-
|下定决心,不会失去任何东西
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
|-
| rowspan="4" |[[Testify]]
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
|回忆旅途的过
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
|-
|牵着她的手
|收藏'''已拥有的'''全部[[ 对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
|-
|注视一切的终结
|在解锁页面停留4分钟。
停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。
期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
|-
|超越你的极限
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]] 页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
|-
| colspan="3" |'''最终挑战'''
|完成以上所有挑战后,'''轮流 进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|}
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
|内容=
1.所有解谜都具有一个谜面,在v4.0.255更新前谜面需要有人恰好满足条件完成解谜才会显示,这在一定程度上会帮助玩家找出真正的达成条件。
2.谜面的提示都比较明确,也不会出现太多误导。
以下是所有挑战的相关内容,以曲目解锁顺序排列:
*1-[[Infinite Strife,]]:
**1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
**1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
***这个是绝大多数人最先完成的挑战
**1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
*2-[[World Ender]]:
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-04秒都行。
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
*3-[[Pentiment]]:
**3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
***大量玩家在解锁[[World Ender]]时尝试过使用这个方法解锁均失败。
**3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
**3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
*4-[[Arcana Eden]]:
**4-I:玻璃相聚,却无法成对(Glass gathered without balance):中文提示非常明确。众所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=残片(因此残片也有玻璃碴子的叫法)。无法成对=奇数,后来发现需要每一位数字都是奇数才行。
**4-II:局势愈发紧张(A rising tension):将英文单词直译,可以得到“上升的紧张气氛”,“紧张气氛”可以理解为曲目难度。
**4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
*5-[[Testify]]
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
***玩家根据谜面产生了两种猜测:主线包按顺序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
***<strike> 其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件</strike>,其原因为最后完成的4曲分别为[[Luminous Sky]]曲包(发布于v1.7.0)、[[Adverse Prelude]](发布于v2.2.0和v2.5.0)、[[Black Fate]](发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件。
**5-II:牵着她的手(Take her hand):一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“牵手”。
***这也是后续剧情的伏笔<del>也可以认为是把所有对立打包一起送走……</del>
**5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):一切的终结指的就是“Axiom of the End”
***实际上是有人出去挂机了一会莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
**5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):这里“超越”指的就是打出一个高于XXX的结算成绩。
***同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
***2.PTT增加,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
}}


==Silent Answer ==
==Silent Answer ==

2023年1月15日 (日) 18:37的版本

The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。

不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
Final Verdict
Pack finale.png
Pack finale.png
Pack finale.png
曲包信息
类型
主线包
价格
(移动版)
500记忆源点/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的内容(阅读故事 VS-8
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道吗

解禁前的曲包封面
  • 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示)
    • v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
    • 若玩家通过特殊方法购买了本曲包[1],将不会受到上述限制。
  • 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
特殊天键示例
  • 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
    • 本曲包(不包含Silent Answer附属曲包)所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR](1576)保持。
    • 本曲包中,PentimentArcana EdenTestify的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
      • 开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样[2]
      • 关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
      • 若使用搭档光 & 对立(Reunion)游玩Infinite Strife,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
  • 在解锁Testify后,所有非联动搭档的对立搭档都会被隐藏
    • 解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
    • 被隐藏的对立搭档在游玩Last并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
  • 本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的Testify [BYD],而是难度为11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被称为“4.0最终赢家”。
  • 本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目(Infinite Strife,World EnderArcana EdenPentimentTestify)均没有对应的BYD曲绘差分。
  • 官方在宣传此曲包时,曾提到了"与其他玩家齐心协力",这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行Link Play。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时Testify初出时,有一阶段出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时才能继续解锁此曲。

Axiom of the End

Axiom of the End是Final Verdict曲包附带的特殊挑战系统。

与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。

通用

此部分内容需要下载曲包并保持在线才能正常访问和触发,之后可点击本曲包中曲包选择按钮下方的“Axiom of the End”按钮回到此页面。

  • 无法在世界模式Link Play状态下正常访问和触发。
  • 点击本页面顶部的箭头按钮可返回/退出页面。
  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家无需网络即可访问Axiom of the End。

首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。

系统介绍
前方,是一场前所未有的斗争。

在它面前,任何挑战都将相形见绌,任何异象都将黯然失色。

光与对立,她们这一路所经历的过往……又或者,还必须承受什么.……
现在,你也要踏上这条无人知晓的道路,这条见证她们的道路,这条通向终点的道路。

来吧,深入她们的命运,然后揭开Arcaea最后的面纱。
但是请务必记住……这条道路,远不是一人的力量就能企及。

系统介绍(英文)
A struggle exceeding any other lies ahead.

Exceeding every challenge; exceeding all anomalies.

What Hikari and Tairitsu have been through... What the two must yet endure...
To reach the end, you must walk that same unknowable path which brought them here.

See past their fate. Uncover the final secrets of Arcaea.
But know this... to be sure: the path cannot be found by yourself alone.

  • 必须至少进入一次本页面并选择解锁难度后才能正常开始挑战流程。

完成以上操作即可开始进行任务挑战。

  • 在v4.0.0版本中,所有任务名称在完成前将被隐藏。自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否完成。
  • 玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。
    • 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。
  • 当你点击第一个曲目的任务页后,将会出现提示:直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
  • 完成挑战任务所游玩歌曲的最低难度不得低于所选解锁难度,且挑战任务仅向下兼容。
    • 若选择的解锁难度为BYD,可以以FTR难度作为最低难度。
  • 完成任务并退出结算页面后,玩家将自动被带回Axiom of the End页面。
    • 若完成任务时未能上传成绩至云端,则视为本次任务未完成。
    • 在退出结算页面前若满足多个任务的完成条件,则可同时完成多个任务。
  • 你可以随时点击页面左上角的难度标识切换解锁难度。

完成某个曲目的所有解锁任务后,玩家可开始游玩本曲目以推进解锁进度。

  • 所有曲目初始为剩余100%(即已推进0%)。
  • 点击曲绘将会播放歌曲PV,曲绘再次显示后,玩家需要在有限时间内选择要挑战的难度(不能高于解锁难度),并点击曲绘开始挑战。
    • 剩余10秒时右下角将出现倒计时提示,倒计时结束后自动以当前选择的难度进入挑战。
    • 当曲目至少解锁一个难度后,挑战更高难度将跳过PV和难度解锁界面直接开始挑战。
  • 挑战过程与异象曲相同:使用正常Hard模式挑战,存活则立即解锁曲目对应难度和其下所有难度谱面,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,获得的进度量详见进度计算
  • 当曲目至少解锁一个难度后,可从曲目列表中直接跳转到该曲目对应的Axiom of the End分页面查看任务(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),且无需设定解锁难度,满足对应条件即可自动完成任务。
    • 同理,解锁难度仅影响尚未通过Axiom of the End解锁的曲目
      举例:玩家尚未解锁Infinite Strife,,但无法在FTR/BYD解锁难度下完成该曲目的解锁任务Ⅱ,于是选择完成PRS难度的解锁任务Ⅱ,再通过FTR难度完成解锁任务Ⅰ与Ⅲ,直到完成该曲目PRS难度的解锁后,玩家可重新将解锁难度设置为FTR/BYD以尝试完成World Ender所属的解锁任务。
    • 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度。
  • 特别的,当Testify被解锁后,因所有对立被隐藏,所有需要用到对立相关搭档并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
    但由于任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题。

解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。

  • 这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。


挑战流程列表

解锁曲名 前置要求 任务名称 挑战提示 说明
Infinite Strife, 购买Final Verdict曲包 Ⅰ - 风暴降临 使用对立(Tempest)
通关一首曲目
使用未被封印的搭档对立(Tempest)游玩任意曲目并通关。
Ⅱ - 当下,正是终焉 通关Final Verdict
第一支曲目
通关Defection
Ⅲ - 战斗,再次开始 完成一首曲目后
马上再次通关该首曲目
游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
World Ender 解锁Infinite Strife, Ⅰ - 时初之间的歌曲 现实世界的每分钟开始时
开始游玩任意一首曲目并通关
设备本地时间Icon Smartphone.png/游戏启动后时间Icon Nintendo switch.png每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算。
*以秒单位数字为准。
Ⅱ - 完美地,或是空洞地 曲目结算时皆为PURE判定、
FAR判定或LOST判定
游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。
*无法通过使用不来方永爱达成全Far判定TL完成本挑战。
Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界 使用曲绘上的搭档
通关一首对应的异象曲或终末曲
可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
Pentiment 解锁World Ender Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 通关Infinite Strife,
并漏掉其中的两个特殊键
游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面。
*只漏第一个特殊天键并在第二个出现前Track Lost也能满足条件,即实际无需通关。
Ⅱ - 在飘忽不定中屈服 使用曲目随机功能
游玩并通关一首曲目
进行全曲随机游玩并通关。
*可以多次随机。
Ⅲ - 在功亏一篑中屈服 在曲目即将结束时退出游玩 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。
*无需击打任何Note,但不能进入结算界面。
*保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
Arcana Eden 解锁World Ender Ⅰ - 玻璃相聚,却无法成对 残片数的每一位数均为奇数时
游玩并通关一首曲目
在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
Ⅱ - 局势愈发紧张 连续通关三首曲目,难度递增 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
Ⅲ - 下定决心,不会失去任何东西 曲目结算时共有0个LOST判定 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
Testify 解锁以上全部四首曲目 Ⅰ - 回忆旅途的过往 按顺序于任意四个
主线剧情曲包中各通关一首曲目
按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)[4]Icon Smartphone.png/任意四个主线曲包中[5] Icon Nintendo switch.png的乐曲各一首并通关。
*对于Beyond难度,版本按照该Beyond谱面实装时的版本计算。
*游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
Ⅱ - 牵着她的手 收藏所有对立并使用任意对立
通关一首她的曲目
收藏已拥有的全部非联动对立,之后使用任意一名非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[6]
※也包括光 & 对立(Reunion),但只需要收藏和使用已有的对立即可。
Ⅲ - 注视一切的终结 注视Axiom of the End
初始界面四分钟
在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。
*期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
*该任务的完成状态不受解锁难度影响全难度同步。
Ⅳ - 超越你的极限 游玩一首高于
玩家当前的潜力值的曲目
游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
*参见潜力值
全球进度条Icon Smartphone.png 等待全球进度条归零。
此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的玩家自动跳过这一步。
*关于此进度条的样式可点击此处查看。
最终挑战 完成以上所有挑战后,轮流进行下列操作以缩减页面下方的红色血条:
  • 使用未封印的或者其分支游玩光芒侧曲目
  • 使用未封印的对立或者其分支(或者光 & 对立(Reunion))游玩纷争侧曲目
  • 血条剩余量与当前游玩侧不受解锁难度影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。
    * 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。
    ※只有通关的游玩才会记入,未通关什么都不会发生。


Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
曲包信息
类型
扩展内容
价格
免费
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)

解锁过程

  1. 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁Testify后),使用或者其分支游玩任意光侧曲目,进入结算界面(无需通关)后选择“返回”,即可解锁曲包Silent Answer及曲目Loveless Dress
    • 视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且Silent Answer位于正中央,曲目自动选择为Loveless Dress
  2. 通关 Loveless Dress 以解锁 Last
  3. 初次游玩 Last 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
    • 本次游玩需要联网
    • 可以通过锁定技能的光(Fatalis)重复触发剧情选项,此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
  4. 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档光 & 对立(Reunion),解锁 Last Beyond难度 Last | Moment 部分,且所有“对立”搭档恢复
    • 强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
  5. 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 Last Beyond难度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭档光 & 对立(Reunion)切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 Callima Karma

你知道吗

  • 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
    • 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
  • 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
    • 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
  • 此“曲包”中的三首曲目与Testify同为“消色之侧”的曲目。

注释

  1. 服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况。
  2. 特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。
  3. 类似于Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  4. 可通过选曲界面左下角曲目过滤器调整为“版本”来获得曲目的实装版本。
  5. NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。
  6. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion