Arcahv:修订间差异
小 (添加异象内容) |
(添加测试结果与描述不符的情况) |
||
第37行: | 第37行: | ||
*若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。 | *若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。 | ||
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景中显示红线、碎片、闪动特效;曲目结束的瞬间会黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏</ref>,约20秒后游戏重启<ref>在v4.2.1的实际测试结果是在黑屏之后游戏并不会重启,而是直接跳转至[[故事模式]]中vs部分,其中可以看到vs-8已解锁</ref>,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面。 | *演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景中显示红线、碎片、闪动特效;曲目结束的瞬间会黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏</ref>,约20秒后游戏重启<ref>在v4.2.1的实际测试结果是在黑屏之后游戏并不会重启,而是直接跳转至[[故事模式]]中vs部分,其中可以看到vs-8已解锁</ref>,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面。 | ||
*除[[光(Fracture)]]外,其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]; | *除[[光(Fracture)]]外,其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]];<ref>如果这里的描述指的是获得arcahv后强制游玩的一次,则在v4.2.1中并未出现此现象,而是继承解锁时搭档的技能(测试所用为[[对立(Tempest)]],异象中的收集条显示为风暴收集条,但在回忆率降至0后不会track lost并且回忆率会继续向下累计为负,目前未测得是否具有上限)</ref> | ||
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。 | *谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。 | ||
<br> | <br> |
2023年2月6日 (一) 14:06的版本
(2020/05/27)
(2021/05/18)
曲目信息
解禁方法
移动版
前置条件:在世界模式第五章,地图5-7,第一个奖励获得
初次游玩本曲[2]时将会触发一系列特殊的游玩效果,具体见下。
- 若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。
- 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景中显示红线、碎片、闪动特效;曲目结束的瞬间会黑屏[3],约20秒后游戏重启[4],进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面。
- 除光(Fracture)外,其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条会锁定为「普通(Normal)」;[5]
- 谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
v4.0.0更新后,在玩家获得搭档光(Fatalis)后,使用至少10级且技能未封印的光(Fracture)或光(Fatalis)游玩本曲目可以再次触发游玩效果。[6]
- 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发
- 游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率上限将会设定为-1,直到曲目结束
- 曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的决裂章节
- 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中暂停按键被隐藏[7]。但在世界模式下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行成绩结算。
v3.12之前的解锁方法:
在解锁故事VS-7[8]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一难度,不可重开,在完成第三首曲目后进入故事VS-???,阅读剧情完毕即可进入谱面。
- 在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
- 剧情尾段会有本曲背景音;
- 若三首曲目游玩难度为PST,则进入PRS谱面;
- 若三首曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
- 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
- 回忆条收集仍为Overflow模式,进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率;
- 但谱面结束时,回忆率低于0仍算作Track Lost;
- 谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
- 完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
- 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录[9],但不会上传至服务器。
Nintendo Switch版
在故事VS-7已经解锁[10]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一难度,不可重开,在完成第三首曲目后进入故事VS-???,阅读剧情完毕即可进入谱面。
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
4.5 | 7.5 | 9.9 |
游戏相关
- 曲绘上的英文为:
Her opinion of the disaster destroying all
is delivered in a single word.对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。
- 此处的语句摘录自VS-???,而这个单词也即"Delightful"(太美妙了)。
- 本曲为第一首被定义为终末曲的曲目[11]。
- 本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”(Empty Set),指不含任何元素的集合。
- 本曲及对应故事VS-???在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
- 曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师Feryquitous常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
- Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
- 本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被Malicious Mischance超越[12]
- 本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到combo数为616
- 如果是PST谱面,这个combo数为551
- 如果是FTR谱面,这个combo数为691
- v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除Vicious Labyrinth以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约114元人民币[13])
- 但是和SAIKYO STRONGER相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购入Black Fate曲包即可(即500记忆源点,约30元人民币)
- 如果想完整阅读此前为止的主线故事,需要购买包括Vicious Labyrinth的主线曲包,需要2400记忆源点(约144元人民币)
- 即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购入Luminous Sky曲包来使用光(Fracture)解锁Tempestissimo的异象
- 在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目之后,本曲是第一首也是目前唯一一首付费曲包中不需要下载的曲目
- 因联动被收录至CHUNITHM和WACCA Reverse,本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流
- 在4.0.255版本中,使用任意角色在游玩本曲时重新开始会导致其技能失效(bug?),对于改变了回忆率收集条的技能而言不会有影响(如风暴对立)(但是不会显示)。(对立&中二企鹅的技能同样无效)
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 9+
- 配置上有很多和Quon (Feryquitous)相似的地方
- 全程变速演出较多,读谱难度较高
- 最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
- 半高度反手交叉蛇注意
- 谱面中多次出现各种花式骗手,谨记左蓝右红
- 两段纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
- 432combo后地板天键是恒16分右起手交互,爆far注意
- 731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
- 尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意
Present 7
- 7级最上位,出现了绝大部分7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
- 中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分
歌词
原文
- 由Feryquitous的自造语写成。
EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA
EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA
selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth EH
Arcahv
日文歌词
EH
光へ沈め
空列満たす
逆鱗
EH
光へ沈め
空列満たす
逆鱗
音を鎮める儀式
背後からは群蝶
起点を逃すな
線で構成された海を縫い繋ぎ
拒絶せよ
聚まれ
中文翻译
EH
沉入光芒
布满空集
触怒天意
EH
沉入光芒
布满空集
触怒天意
仪式平息乱音
身后舞来群蝶
勿远离你起点
缝合起那丝线编织的海
下令以拒绝
聚合吧!
试听
Arcahv - Feryquitous (YouTube)
<Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath>-Arcahv(qqmusic)
相关视频
此章节尚无任何内容。 |
注释
- ↑ v3.12更新后,故事VS-???在解锁剧情VS-7时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面(此问题已在v4.0更新后被修复)
- ↑ 在世界模式中获得本曲之后再次点击屏幕会立即进入vs-8的剧情演出,剧情演出接近末尾时会播放Arcahv的一段音源,会同剧情演出一并结束,结束后立即进入Arcahv的谱面游玩
- ↑ 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
- ↑ 在v4.2.1的实际测试结果是在黑屏之后游戏并不会重启,而是直接跳转至故事模式中vs部分,其中可以看到vs-8已解锁
- ↑ 如果这里的描述指的是获得arcahv后强制游玩的一次,则在v4.2.1中并未出现此现象,而是继承解锁时搭档的技能(测试所用为对立(Tempest),异象中的收集条显示为风暴收集条,但在回忆率降至0后不会track lost并且回忆率会继续向下累计为负,目前未测得是否具有上限)
- ↑ 在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法
- ↑ 玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“Retry”选项
- ↑ 即解锁Tempestissimo
- ↑ 由于使用了光(Fracture),Track Complete会被标记为Easy Clear
- ↑ 即解锁Tempestissimo
- ↑ 见官方B站动态
- ↑ Malicious Mischance存在类似corps-sans-organes的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁
- ↑ 实际上由于官网提供的充值档位没有100记忆源点的档位,价格会更高
|