World Ender:修订间差异

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
完成[[Axiom of the End]]右上角的解锁挑战后,累积解锁进度至100%解锁。
*前 件: 解锁[[Infinite Strife,]]
* 仅可解锁当 难度及其下难度的谱面。
*进入[[Axiom of the End]] 右上角的位置,共3项 挑战 解锁
====<font size="3">Axiom of the End 解锁挑战</font>====
**I - 时初之间的歌曲:在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03 等</ref> 内开始歌曲,通关并结算。
{{类似 目|页面内容=此曲目的 解锁 挑战|关于=其所属的[[Final Verdict]] 附加内容和详细规则|指向位置=[[Axiom of the End]]}}
**II - 完美地,或是空洞地:游玩任意曲目, 结算 曲目时<u> 判定 全部为同一种</u><ref>但是 实际上, 由于目前全游戏 没有 只含单键 的谱面, 所以在解锁时只能是全Pure、全Lost或 有Pure和Lost</ref>
* '''挑战任务仅向下兼容。'''
**III - 创造奇迹,冲破世界:以下 五种 方式 任选其一即可完成
* 点击顶部箭头可离开页面。
*** 使用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]]
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;"> 挑战解锁 要求</div>
*** 使用[[光(Fracture)]]通关[[Arcahv]]<ref>解锁[[Testify]]后,使用此方法请封印技能,否则会 触发 异象导致不能完成挑战。</ref>
解锁[[Infinite Strife,]]至少一个难度的谱面。
*** 使用[[对立(Tempest)]]通关[[Tempestissimo]]
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;">挑战任务</div>
*** 使用[[对立(Grievous Lady)]] 通关[[Grievous Lady]]
 
***使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
I - 时初之间的歌曲:在设备本地时间每分钟的00~03 内开始歌曲,通关并结算。
* 对于NS版,则为“游戏启动后时间每分钟的00~03秒内”。
* 以秒单位数字为准。
II - 完美地,或是空洞地:游玩任意曲目,曲目 结算 皆为PURE 判定 或LOST判定。
实际上 全FAR判定也能够达成任务条件 但:
** 不存在 没有 长音符(Hold)或音弧(Arc) 的谱面, 而这些物件 有PURE和LOST判定。
** 无法通过使用[[不来方永爱]]达成全FAR判定TL完成本挑战。
III - 创造奇迹,冲破世界: 通关一首异象曲或终末曲时使用曲绘上的搭档,包括 以下方式
* 使用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]]
* 使用[[光(Fracture)]]通关[[Arcahv]] (不可 触发 游玩效果);
* 使用[[对立(Tempest)]]通关[[Tempestissimo]]
* 使用[[对立(Grievous Lady)]] [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
 
由此,你可以在满足任务I和III的条件下达成Pure Memory通关以一次性完成三个任务。
 
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战任务完成时</span>
* 任务界面中央的菱形曲绘显示百分比数字,点击进入解锁进度挑战。
** 回忆条将自动转为Hard模式并设置为100回忆率。
** 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
** 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
首次解锁时,解锁故事模式:主线故事 [[故事模式#终焉|F-2]]。


=== 曲目定数===
=== 曲目定数===

2023年8月23日 (三) 11:27的版本

魔王(谱面和字面含义)
World Ender
魔王
Songs worldender.jpg
画师米室
Songs worldender.jpg
画师米室
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:38
BPM
190-280
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
4
7
9+
11
note数量
616
850
1225
1661
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
616
850
1174
1661
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

曲目信息

解禁方法

曲目定数

Past Present Future Beyond
4.0 7.5 9.9 11.2

游戏相关

  • sasakure.UKTJ.hangneil其实是同一人的两个马甲
    • 该曲师使用TJ.hangneil的马甲创作了音击的著名魔王曲Apollo,而在本曲中也出现了与Apollo相似的采样,甚至本曲BYD谱面中出现了和Apollo在音击的Master谱面的一处配置形状类似的配置
    • sasakure.UK在2022/07/09的推文称此次与TJ.hangneil的合作是通过五次元数据干涉完成的
  • 该曲目的Future谱面难度含有大量需要硬抗的短纵和手序难以把握的交互,又有中间的长弓蛇段,却只有低达9.9的定数,被众多玩家当做诈称;而Beyond难度的定数则相对正常,沦为了很多大佬推潜力值的利器,在4.0版本定数普遍虚低的背景下又被部分玩家当做逆诈称(FTR10,BYD10+)

攻略

Beyond 11

  • 721~775的配置均为双-地-天-地
  • 873开始的纵连为等效于200bpm下的16分22连
  • 1299、1306、1313的天键可以拆也可以硬扛
  • 1324、1334两条蛇可以反接,同时天键夹地键可以分别在1328、1338处硬扛然后再继续拆成交互

Future 9+

  • 102/113/126/137的四处蛇尾判容易漏
  • 139-173节奏较难建议目押
  • 282-372的单指天转地连点需注意定位(尤其是最后两组)
  • 372-443开始的一段反手蛇可以前半段都用右手接,后半段蛇都用左手接,每组最后一个反手键可以选择辅助指或者出张
  • 628-706大弓蛇注意滑动的方向,位移要准确
  • 854-918的交互每组最后三个可以硬抗
  • 1011-1038可以一手接天一手接地
  • 1148-1164的蛇有尾判

试听

sasakure.‌UK发布在B站的BGA

相关视频

  1. 如17:29:01、12:56:03等
  2. 但是实际上,由于目前全游戏没有只含单键的谱面,所以在解锁时只能是全Pure、全Lost或只有Pure和Lost
  3. 解锁Testify后,使用此方法请封印技能,否则会触发异象导致不能完成挑战。