Arghena:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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* 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
* 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
** 仍可以通过切换程序来强行暂停。
** 仍可以通过切换程序来强行暂停。
** 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
* 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1kw411Y7op/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。
* 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1kw411Y7op/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。
* 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。
* 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。
* 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
* 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
** 约01:53后隐藏的内容会显示。
** 约01:53后隐藏的内容会显示。
* 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。
* 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复 。当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要选择搭档[[摩耶]]游玩此曲目就可以再次进入异象


Tips:
* 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
* 高难度的挑战通关后低难度的Arghena无须进行组曲挑战,因而高难度的挑战通关后无法通过解锁低难度的Arghena再次进入完整的异象。
** 仍可以通过解锁更高难度Arghena过程中的组曲挑战进入完整的异象。


* 在世界模式下无法触发异象。
* 在世界模式下无法触发异象。
* 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
* 高难度的挑战通关后低难度的Arghena无须进行组曲挑战,因而高难度的挑战通关后无法通过解锁低难度的Arghena再次进入完整的异象。
** 仍可以通过解锁更高难度Arghena过程中的组曲挑战进入完整的异象。
* 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要选择搭档[[摩耶]]游玩此曲目就可以再次进入异象。
**与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。


===曲目定数===
===曲目定数===

2024年8月14日 (三) 17:04的版本

由色彩组成的漩涡压缩交互倾泻而下
Arghena
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
185
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
7
9
11
note数量
883
1082
1444
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
883
1082
1444
背景
更新时间
移动版
v5.0.0
(2023/09/27)

曲目信息

解禁方法

前置条件:解锁并阅读故事 15-6 与故事 16-6

第一部分:补全曲名的空缺

在阅读故事后,解锁条件界面的第二至四个解锁条件“???”将变为需要完成的解锁条件,分别对应着三个缺失部分字母的曲名。
曲名左侧的形如“T 20”的符号代表着尝试填入曲名的字母(A-Z分别与1-26对应,0或超过26的数字则显示问号),玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母。

曲名填充完整后且本难度谱面有游玩记录,则本挑战完成,解锁条件下方的进入组曲挑战的“挑战”字样将会点亮。

曲目 影响因素 缺少的字母及对应的操作 备注
2 Technicolour 退出谱面的连击数 T 退出谱面时连击数为20 h 退出谱面时连击数为8 可选任意谱面游玩;注意退出前不能Lost。
3 UNKNOWN LEVELS 设定的音符流速 N 音符流速设置为1.4 S 音符流速设置为1.9 无须进行游玩,可调整后就返回解锁界面。
4 Ego Eimi 游历谱面的等级 g 进入任意一个7级的谱面 i 进入任意一个9级的谱面 无须结算,可开始游玩后随时暂停退出。

Tips:

  • 每完成一次游玩,退出后都需要返回到本曲的解锁条件界面确认。
    • 如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中,此条解锁条件也会高亮提示一次。
    • 同一个曲目每次只能填入一个字母(以最后一次游玩为准),因此不要游玩多次后一并确认。
  • 补空只需要完成一次。三个难度中选择任一难度进行补空均可,完成后其余两个难度的解锁条件界面中的第二至四个解锁条件中也会显示完整曲名。
  • 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目本难度谱面的游玩记录(无论是否通关)。


最简方法
第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母

第二局流速设置1.9,游玩任意一个9级的谱面,打到8combo直接退出,再次进入解锁界面填入对应字母即可完成挑战

第二部分:组曲挑战

前四个解锁条件完成后,选择搭档摩耶(即满足第五个解锁条件)后即可选择开始组曲挑战。

玩家将使用段位血条连续游玩TechnicolourUNKNOWN LEVELSEgo Eimi

Tips:

  • 和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。
    • 不允许重试:暂停界面重试键隐藏,从暂停界面退出后也只能从第一首重新挑战。
  • 如果通过组曲挑战,将以普通模式进入Arghena的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
    • 低难度的谱面不会立即解锁,但解锁页面的第五个解锁条件会变为已完成的“游玩ARGHENA”(Experience Arghena)。
      • 此时若在解锁界面尝试开始组曲挑战,此难度的谱面会直接解锁,不会进入组曲挑战,也不会进入Arghena的游玩。
  • 如果组曲挑战中途失败,在结算界面会出现“侵入失败”(Irruption Lost)的字样。
    • 此时下一次游玩的生命值上限会根据游玩的进度提高。该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999。
      • 达到最高值999时,即使出现Lost判定,回忆率也不会减少。

异象触发

在组曲挑战成功后将以普通模式进入Arghena的游历,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
  • 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
    • 约01:53后隐藏的内容会显示。
  • 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要选择搭档摩耶游玩此曲目就可以再次进入异象。
  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
  • 高难度的挑战通关后低难度的Arghena无须进行组曲挑战,因而高难度的挑战通关后无法通过解锁低难度的Arghena再次进入完整的异象。
    • 仍可以通过解锁更高难度Arghena过程中的组曲挑战进入完整的异象。
  • 在世界模式下无法触发异象。

曲目定数

Past Present Future
7.5 9.4 11.3
  • 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0改为7.5

游戏相关

  • 本曲是第一首被定义为侵入曲(Irruption Song)的曲目。
  • 本曲为第三届Arcaea公募曲大赛“Imagining After”的优胜曲目。
  • 本曲目拥有堪称全Arcaea最华丽的异象。
  • 本曲并没有直接出现在Lasting Eden Chapter 2曲包的预览视频中。但是视频引用了一小段本曲音源。
  • 解密时铭刻的字符可以拼写出INSIGHT,即洞烛。
  • 谱师对应的“三識”源自佛教中的六种原生意识(vijñāna),谱师选用的前三个分别是“视觉”、“听觉”、“嗅觉”(的相应感知)。
  • 曲名中的”Arg”在德语中有severe(且更偏向于“受难”的感觉)的意思,与通关后的曲包名称变为”Severed Eden“相关联。
    • 对于整个取名可能是Arg与Gehenna(地狱)的结合,但仅为猜测。

攻略

Future 11

  • 开头的蛇注意定位,划的幅度尽量大,可适当反接
  • 147的反手天键三连可用多指,或者左手抗前两个键后转为正常交互
  • 183~185为32分交互
  • 201的蛇略骗手,通过地键确定划蛇用手;323同理
  • 222~223和344~345的16分叠键小爆发若正攻,出张手要尽量压低,以防Lost
  • 252的Hold密度较高,不要提前松
  • 353·354的双押与正拍节奏相差一个32分,建议目押
  • 386·387的出界天键尽量靠外侧打
  • 接下来这一段前半段短蛇均可当成连续蛇处理,注意位于地面边界处蛇的定位;后半段所有的短蛇全部当单点处理
  • 539开始的交互为一手天一手地,注意交换天地的时机
  • 607处出张手需尽力压低打地键,随后双手下拉停顿一下再划弧线蛇
  • 627~629叠键尽快发力,天键尽力出张(参考Dement ~after legend~[BYD],后续类似配置同理)
  • 635反手地键大位移注意定位,蓝蛇最低点有判定点,要划准
  • 643~649为匀速八分双押
  • 671又是反手交互,正攻不适应可多指拆
  • 698~701的交互为右手出张位起手,不要被1轨地键骗了
  • 703开始大部分为前一段的镜像配置
    • 751开始的节奏较前一段更乱,为2个8分附点双押接3个8分双押
    • 760~765的交互中混了少许12分和24分
  • 782地键出张,可用多指解
  • 804起的八分出张单点均可使用辅助指,规避定位
  • 820和846的旋转交互对出张手定位力考验较大,可在II中练习
  • 881~891节奏为匀速4分,倒退天键均位于sky input中央
  • 892~907和918~933分别为右手起手和左手起手的一手天一手地16分交互,双手同步左右位移
    • 若左手定位力不够可尝试第二组交互右手打地键,也可多指对拍
  • 963~1001为匀速16分交互
  • 1004~1071为极高密度Hold接三个双押,建议音押(第一声人声后一个4分音按下Hold)
  • 1082~1088和1094~1100的交互天键均需出张
  • 接下来一段反手叠键建议提前松蛇硬抗,规避反手天键
    • 反手后较长的蛇最后一段有直线判定,不要过于提前松
  • 1147~1154为12分单双,可在World Vanquisher中练习
  • 1241~1251的倒三角交互同LAMIA,可以此作为专项练习
  • 1304~1310的双押为一个附点8分接三个8分
  • 1311起的交互为16分接32分,最后一个地键控制速度,随后天键以最快速度爆发
  • 1329处碎蛇提前接上,避免掉开头;1402同理
  • 1349~1358的单点和长条均为332节奏
  • 1368~1369,1373~1374均为16分地-天二连抗
  • 1379起的纯天键交互为16分10连接24分13连,注意爆发时机,最后几个键若底力不足可用多指拍
    • 可记为从第三个右手天键处开始为24分

Present 9

  • 该谱面中出现了许多其他Present谱面中几乎未出现过的配置,如大跨度反手蛇、天3地1交互、大跨度三角交互等,且部分段落节奏较复杂,总体难度可达9级谱面的上位

Past 7

  • 该谱面中出现了大量在其他Past谱面中几乎未出现过的反手蛇和换手蛇的配置,对玩蛇能力的要求甚至高于了部分8级谱面

试听

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