Designant.:修订间差异
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* | 1. 完成上述游玩后 ,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现 一个28格 , 体力 消耗为0, 主 奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]] 的 地 图 ,下称“ 地图9-? ”。 | ||
*此后每 | *在 该 地图中游玩时, 将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]], 搭档 数值不变,但 技能均会失效 | ||
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | ||
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* | 2. 在地图9-?推进15格,第16格为 一个灰色的 特殊 台阶。 | ||
4. | * 此时 地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 | ||
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* | **结算后若操作 正确, 则 屏幕会闪 烁 白光 ;若操作错误 , 所在台阶会闪烁红光 。 | ||
5. | 3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须 进入[[ 故事模式]] 的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变 ,方可 继续 推进。 在地图9-? 继续 游 玩6次。 | ||
*前3次每次固定 推 进4格 , 第28格是 一个 碎裂的 灰色台阶 ,后3次游玩 也会 停留在这种 台阶 上 。 | |||
* 后3 次游玩 中 ,每次结束后地图都会发生改变 | |||
4. 此时 地 图9-? 不再发生改变 ,游玩 时 将改用困难[[机 制#回忆收集条|回忆 收集条]]。须 游玩 并Track Lost 5 次 , 使地图进度缩减,直 到退回地图底端 。 | |||
* 此时 玩家 位于第66格 , 每 次 会 后 退13格 。 | |||
*下 撤过程中 的 灰色台阶是完好 的 。 | |||
5. 地 图9-? 底端 变为一个黑蓝色的特殊台阶 , 限制曲目为[[Lament Rain]] 。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆 收集条]] 。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键 。跟随音乐中 的 滴声 击打它们后会触发额外异象,随后即可进 入本曲 。 | |||
*不需要击中全部的隐形天键。 | *不需要击中全部的隐形天键。 | ||
*若未成功进 | *若未成功进 入本曲 ,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | ||
===异象触发=== | ===异象触发=== |
2024年11月22日 (五) 16:46的版本
此条目内容为移动版独有。 |
至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
空
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)
(2024/11/21)
空
空
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
游玩 Lament Rain [PST] | 游玩 Lament Rain [PRS] | 游玩 Lament Rain [FTR] | 游玩 Lament Rain [BYD] |
1. 完成上述游玩后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。
- 在该地图中游玩时,将使用普通回忆收集条,搭档数值不变,但技能均会失效
- 光(Fatalis)不会使世界模式过载
- 对立(Tempest)的STEP值增加到基础值+所有搭档等级之和/5,即STEP值上限由160增加到220。[来源请求]
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。
- 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
- 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码
- 结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,所在台阶会闪烁红光。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。
- 前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
- 后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
- 此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
- 下撤过程中的灰色台阶是完好的。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次使用普通回忆收集条。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随音乐中的滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲。
- 不需要击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
异象触发
成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 暂停键将会隐藏,但仍可以通过切换程序来强行暂停。
- 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的当前选择难度以及所有更低难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。
- 更高难度的解锁条件为“探究Designant.”(默认完成)和游玩对应难度的Lament Rain。
- 该搭档技能激活时,会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者),同时,也会显示另一位探索者真正的名称尼尔(至高:第六探索者)
在Astral Quantization解锁前,游玩本曲会再次进入异象。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选择搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
- 解锁Astral Quantization后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。
- 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
- 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
攻略
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试听
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相关视频
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