Designant.:修订间差异
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1. | 1. 游玩[[Lament Rain]] 后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | ||
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效 | *在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效 | ||
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5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随音乐中的滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲。 | 5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随音乐中的滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲 同难度的谱面 。 | ||
*不需要击中全部的隐形天键。 | *不需要击中全部的隐形天键。 | ||
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | *若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | ||
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。 | |||
*更高难度的解锁条件将不再隐藏。 | |||
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成功进 | 成功进 入本曲 后会 以普通[[机制#回忆 收集条|回忆收集条]] 开始 首次 游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | ||
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*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | *游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | ||
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。 | |||
**在约2:20后隐藏的内容会显示。 | **在约2:20后隐藏的内容会显示。 | ||
* | * 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。 | ||
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。 | |||
*洞烛技能激活时会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',[[哀寂(至高:第六探索者)|另一位探索者]]也会改为真正的名称'''尼尔(至高:第六探索者)'''。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包 , 完成了[[Axiom of the End]]的全 部 挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | |||
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不 会隐藏 。 | |||
在[[Astral Quantization]]解锁前(包括首次游玩) , 本曲有额外的游玩效果 。 | |||
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
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解锁[[Astral Quantization]]后,红色 引导 线、红色天键、红色标志都不再会出现。 | |||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | *该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | ||
*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。 | *本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。 |
2024年11月22日 (五) 17:23的版本
此条目内容为移动版独有。 |
(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [BYD] |
1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。
- 在该地图中游玩时,将使用普通回忆收集条,搭档数值不变,但技能均会失效
- 光(Fatalis)不会使世界模式过载
- 对立(Tempest)的STEP值增加到基础值+所有搭档等级之和/5,即STEP值上限由160增加到220。[来源请求]
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。
- 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
- 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码
- 结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,所在台阶会闪烁红光。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。
- 前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
- 后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
- 此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
- 下撤过程中的灰色台阶是完好的。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次使用普通回忆收集条。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随音乐中的滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
- 不需要击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。
- 更高难度的解锁条件将不再隐藏。
异象触发
成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 使用视频动态背景。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。
- 洞烛技能激活时会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者),另一位探索者也会改为真正的名称尼尔(至高:第六探索者)。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选择搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
在Astral Quantization解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的游玩效果。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
解锁Astral Quantization后,红色引导线、红色天键、红色标志都不再会出现。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
- 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
攻略
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