Astral Quantization:修订间差异

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===解禁方法===
===解禁方法===


* 解锁[[Designant.]]后再次游玩曲目,会无视除[[世界模式]] [[Link Play]]以外的任何条件触发异象。曲目约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
* 解锁[[Designant.]]后再次游玩曲目,会无视除[[世界模式]] [[Link Play]] 和封印搭档技能 以外的任何条件触发异象。曲目约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
** 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。
** 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。
** 6格全部变黑后标志即消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
** 6格全部变黑后标志即消失,红色引导线和天键变为半透明状态。

2024年11月23日 (六) 14:29的版本

成神之路并无真理,神的旨意即是真理。
Astral Quantization
Songs astralquant.jpg
画师Enji
Songs astralquant.jpg
画师Enji
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:35
BPM
185
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
5
8
10
note数量
782
943
1388
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
782
943
1388
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

  • 解锁Designant.后再次游玩曲目,会无视除世界模式Link Play和封印搭档技能以外的任何条件触发异象。曲目约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
    • 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。
    • 6格全部变黑后标志即消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
  • 满足“在曲目约1:24~2:19期间,漏击的红色天键不超过5个”(即不使红色标志因漏击红色天键而消失)的条件游玩Designant.并结算后,会自动进入本曲的游玩。
  • 游玩后将自动解锁本曲的全部难度,并解锁世界模式地图9-3以获取搭档哀寂(至高:第六探索者)。同时,解锁本曲后Designant.不再无视任何条件而是只在使用封印的哀寂(至高:第六探索者)游玩时触发异象,且异象中不会再出现红色引导线、红色天键和连击数下方的标志。

曲目定数

Past Present Future
5.0 8.1 10.6

游戏相关

  • 本曲是主线故事第二幕中第一首被定义为终末曲(Terminal Song)的曲目[1]
  • 本曲谱师名义Ψ(psi)有神秘(psy-)或心理学(psychology)的意思,也可用于表示多个波函数的叠加或态矢。
  • 本曲FTR谱面中出现了大量三角形黑线构成的表演。
    • B站官方在爆料哀寂(至高:第六探索者)这条动态中出现了类似的条状三角形花纹,该搭档的技能也被这种三角形符号所遮盖。
    • 该花纹式样也体现于解禁Designant.流程中遇到的灰色特殊台阶,停留在灰色台阶上时,地图界面两侧也会出现条状的三角形装饰。
  • 本曲与Arcahv有多处相似点:
    • 两首曲目在各自的曲包中均为第二首隐藏曲目,且难度均比第一首隐藏曲目低;
    • 两首曲目各自为主线故事第一幕、第二幕中的第一首终末曲;
    • 两首曲目的谱师名义均为大写的希腊字母;
    • 两首曲目的FTR谱面具有相似的卡顿变速段,但本曲FTR谱面的卡顿变速段比Arcahv FTR谱面的时间跨度更长,且排键更为复杂。

攻略

试听

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