Designant.:修订间差异
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*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | ||
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*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | *前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | ||
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | *后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | ||
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | ||
游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。 | |||
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。 | *此时玩家位于第66格,每次会后退13格。 | ||
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | *下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | ||
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾, | 5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | ||
在曲目结尾 会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效 , 同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。 | |||
跟随滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。 | |||
*不必击中全部的隐形天键。 | *不必击中全部的隐形天键。 | ||
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时视为操作错误。 | *若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时 在地图中 视为操作错误。 | ||
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。 | 6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。 | ||
*更高难度的解锁条件将不再隐藏。 | *更高难度的解锁条件将不再隐藏。 |
2024年11月23日 (六) 14:33的版本
此条目内容为移动版独有。 |
(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 游玩 Lament Rain [BYD] |
1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。
- 在该地图中游玩时,将使用普通回忆收集条,搭档数值不变,但技能均会失效。
- 光(Fatalis)不会使世界模式过载
- 对立(Tempest)显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。[来源请求]
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色、带纹理的特殊台阶。
- 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
- 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。
- 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进。
进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。
在地图9-?继续游玩6次。
- 前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
- 后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变[1]。
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难回忆收集条。
游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
- 此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
- 下撤过程中的灰色台阶是完好的。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次使用普通回忆收集条。
在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。
跟随滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
- 不必击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时在地图中视为操作错误。
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。
- 更高难度的解锁条件将不再隐藏。
异象触发
成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。
- 洞烛技能激活时会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者),另一位探索者也会改为真正的名称尼尔(至高:第六探索者)。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
- 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会与解锁时触发的完整异象类似地隐藏。
在Astral Quantization解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的游玩效果。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
解锁Astral Quantization后,红色引导线、红色天键、红色标志都不再会出现。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
- 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
- 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
- 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
攻略
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相关视频
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- ↑ 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78