Pentiment:修订间差异
小 (w+: 有特殊游玩效果的曲目) |
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*曲绘上有一行英文:Mark of submission | *曲绘上有一行英文:Mark of submission | ||
*本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。 | *本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。 | ||
*和其他通过Axiom of the end解锁的曲目一样,6.0.0版本后,玩家使用封印技能的[[光(Fatalis)]]游玩本曲前,会显示该曲目的预览PV | |||
**可以在这个曲目预览页面再次选择想要挑战的难度,如同初次挑战一样 | |||
**世界模式不会触发该效果 | |||
====攻略==== | ====攻略==== |
2024年11月26日 (二) 15:10的版本
劲爆拍砖+狂暴交互+6K入侵
Pentiment
曲目信息
曲师
Nothing But Requiem with Museo
曲包
时长
02:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1345
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
空
曲目信息
解禁方法
- 前置条件:解锁Infinite Strife,和World Ender
- 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
- I - 在寂若死灰中屈服:游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键。[1]
- II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
- 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件。)
- III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.0 | 8.7 | 10.4 | 11.5 |
- 本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.4改为11.5。
- 本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.3改为10.4。
- 本曲PRS谱面定数在v5.4.0更新后由8.4(8)改为8.7(8+)。
- 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0(6)改为7.0(7)。
游戏相关
- 本曲的各难度谱面出现了与Arcana Eden和Testify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道。
- Beyond谱面从617Combo开始到640Combo结束,以及1585Combo开始到1605Combo四押结束的一段地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
- 本曲的Beyond难度谱面在122combo处出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo的BYD难度和Arcana Eden的BYD难度。
- 除此以外,本曲的Beyond难度谱面在372combo处甚至出现了超越Beyond难度界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)。
- 曲绘上有一行英文:Mark of submission
- 本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。
- 和其他通过Axiom of the end解锁的曲目一样,6.0.0版本后,玩家使用封印技能的光(Fatalis)游玩本曲前,会显示该曲目的预览PV
- 可以在这个曲目预览页面再次选择想要挑战的难度,如同初次挑战一样
- 世界模式不会触发该效果
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 149开始可采一手天一手地的打法
- 325开始的划地弓形蛇可参考Moonheart[BYD]的尾杀配置
- 699开始为3个一组的16分交互,此段在Beyond难度变成了连续的16分交互
Beyond 11
- 狂暴拍砖谱,极度考验底力
- 665开始的反手地键建议使用多指
- 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
- 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
- 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
- 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
- 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
- 1482开始的直角蛇不能用双指糊
- 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
- 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
- 结尾的四押为8分接12分
- 短蛇+短Hold可视为天地双押
- 1742~1746(实际不存在)的五押是假的
注释
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