洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

→‎侵袭收集条:​已确认,30。
→‎侵袭收集条:​感觉应该不是25,有点像30,可以确认一下
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→‎侵袭收集条:​已确认,30。
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**这有时不等于当前曲目时长,例如[[Fairytale]] [FTR]。
**这有时不等于当前曲目时长,例如[[Fairytale]] [FTR]。
*转变前,其[[机制#Normal|普通]]回忆收集条会呈现特殊的浅紫色;转变后,不再显示当前回忆率,被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色细纹,底部有代表洞烛的特殊图案;若完成曲目的游玩则会在游玩结束后显示当前回忆率但是不再显示回忆率收集条上半部分被锁定的状态。
*转变前,其[[机制#Normal|普通]]回忆收集条会呈现特殊的浅紫色;转变后,不再显示当前回忆率,被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色细纹,底部有代表洞烛的特殊图案;若完成曲目的游玩则会在游玩结束后显示当前回忆率但是不再显示回忆率收集条上半部分被锁定的状态。
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低 (约25 以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果,但收集条会出现红色闪烁效果,在回忆率达 到25 或上限后不再闪烁。
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低 (30 以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果,但收集条会出现红色闪烁效果,在回忆率达 到30 或上限后不再闪烁。
*如果在转变为hard血条的瞬间回忆值为0<ref>此效果要求回忆率严格为0,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。
*如果在转变为hard血条的瞬间回忆值为0<ref>此效果要求回忆率严格为0,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。
 Ⅱ型侵入下,技能发动时立即转变回忆收集条,其回忆率被完全扣减,上限为0,但不会立即Track Lost。
 Ⅱ型侵入下,技能发动时立即转变回忆收集条,其回忆率被完全扣减,上限为0,但不会立即Track Lost。
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