Template:搭档解禁方法/doc

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变量指导

变量名 说明
曲名 两个变量填写一个
若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然
只需填写曲名/曲包名,如Auxesia/Crimson Solace,不需要填写[[]]部分
特别地,当搭档为初始搭档(如搭档#光)时,请填写曲包名Arcaea
曲包名
World解锁 搭档是否需要World爬梯解锁,默认为有。
World解锁方法 搭档在World模式的解禁方法。
格式为:梯子x-y,第z个奖励获得。
需要内链到World模式梯子详表
觉醒形态 搭档是否有觉醒形态,有则填写“有”,默认为“无”。
核心种类 搭档在觉醒时所需要的核心种类个数。
核心数量 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的个数。
核心文件名 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。
核心名 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的名字。
核心2数量 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的个数。
核心2文件名 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。
核心2名 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的名字。

示例

soon™

介绍与代码 效果
一般情况(参考萨菲亚
{{搭档解禁方法
|曲包名=Dynamix Collaboration
|World解锁=无
|觉醒形态=无
}}
搭档
曲包 购入曲包Dynamix Collaboration
有World无觉醒(参考光(Zero)
{{搭档解禁方法
|曲包名=Luminous Sky
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World模式梯子详表#3-3|梯子3-3]],第二个奖励获得
}}
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 梯子3-3,第二个奖励获得
有觉醒无World(参考
{{搭档解禁方法
|曲包名=Crimson Solace
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深红核心
有觉醒有World(参考诺诺)
{{搭档解禁方法
|搭档ID=nono
|曲包名=CHUNITHM Collaboration
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 3|梯子CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 梯子CHUNITHM 3,第一个奖励获得
搭档所属为曲目情况(参考彩梦
{{搭档解禁方法
|曲名=carmine:scythe
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World模式梯子详表#限时:carmine:scythe|梯子carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
{{搭档解禁方法
|搭档ID=ayu
|曲名=Phantasia
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World模式梯子详表#限时:Phantasia|梯子Phantasia]],第一个奖励获得
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲目 购入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png绯红核心
世界模式 梯子carmine:scythe,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Phantasia
世界模式 梯子Phantasia,第一个奖励获得