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AACannon1981(讨论 | 贡献) 小 (更新以太之滴数量至2020年7月1日(Shirabe限时复刻)) |
Fallenleaves960(讨论 | 贡献) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
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* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的隐藏曲[[Fracture Ray]]后在[[World模式]][[World模式梯子详表#3-4|梯子3-4]]获取 | * 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的隐藏曲[[Fracture Ray]]后在[[World模式]][[World模式梯子详表#3-4|梯子3-4]]获取 | ||
*在v3.0.0成为了解锁隐藏曲[[Tempestissimo]]BYD难度以及隐藏曲[[Arcahv]]所有难度的必要条件之一 | *在v3.0.0成为了解锁隐藏曲[[Tempestissimo]]BYD难度以及隐藏曲[[Arcahv]]所有难度的必要条件之一 | ||
* 俗称:骨折光 碎光 | * 俗称:骨折光 碎 光 高达 光 | ||
* 人物分级数据 | * 人物分级数据 | ||
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*** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红) | *** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红) | ||
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | *** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | ||
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条, | *** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条, 判定影响结束后回忆率未 归零 ,算作Track Complete并视为Hard Clear。 | ||
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE:[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算] | **** 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会视为Track Lost | ||
**** 实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE:[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算] | |||
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | ** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | ||
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | *** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | ||
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成 | ** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成 | ||
** 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5 | ** 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5 :放置游玩[[Dropdead]](past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost | ||
* 获得方式:完成[[Tempestissimo]](Beyond)难度的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在[[World模式]][[World模式梯子详表#5-4|梯子5-4]]中获得 | * 获得方式:完成[[Tempestissimo]](Beyond)难度的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在[[World模式]][[World模式梯子详表#5-4|梯子5-4]]中获得 | ||
* 俗称:风暴对立 猫对立 | * 俗称:风暴对立 猫对立 |
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